No hay, como se dijo anteriormente, una respuesta fácil a esto. Sin embargo, hay varios espacios que me gustaría destacar.
1. Game Mechanics no es la respuesta.
Como Miguel Valdespino ya señaló, esta es la calidad del uso de una mecánica de juego única imposible de evaluar sin describir qué relación tiene con la mecánica (submecánica)
Es importante no mirar la mecánica del juego como partes de la máquina que puede seleccionar arbitrariamente y poner en otro sistema. La analogía de la red y la comprensión del diseño gamificado como un sistema complejo es extremadamente importante para lograr un resultado deseable. Echa un vistazo a esta colección de patrones de diseño Game Design Patterns 2.0 para una mejor comprensión.
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2. Hay una serie de patrones olvidados y olvidados que me gustaría destacar.
Evaluación de igual a igual
Los bucles de retroalimentación entre los usuarios para evaluar la calidad y, a veces, el contenido emocional podrían usarse con mucha más frecuencia. Utilizado en mooks y muchos entornos de aprendizaje.
Sistemas Curreny
Geek Gold en juegos de mesa geek o Seirios es un buen ejemplo. El sistema de divisas es difícil de manejar, pero para que funcionen, existe un enorme potencial para crear patrones emergentes favorables.
Story Mecánica de construcción
Mecánicos que logran que el usuario comparta sus experiencias, construya sobre otros y comparta sus dilemas cotidianos. Se trata de conectar a las personas a nivel emocional sin destruir el sistema cuantificando y midiendo lo que no se puede medir.
Mecánica para la perseverancia.
Es más difícil medir algo que no has hecho que algo que haces. Cuántos dulces no comiste hoy o cuántos cigarrillos no fumaste son más difíciles de medir que cuántas millas corriste. Para lograr esto, debes trabajar en el tiempo y la persistencia.
3. ¿Interesado, inspirado y emocionado?
Con el riesgo de decir lo obvio: antes de asegurarse de que el usuario esté interesado, inspirado y entusiasmado, debe asegurarse de que la actividad es meningfull. Lo que estamos buscando en un sistema gamificado no es una solución rápida sino un sentido de propósito a largo plazo.