¿Cuál es el nivel más alto de matemáticas requerido para el desarrollo del juego?

Depende de lo que está haciendo. El desarrollo del juego es un campo que abarca muchas habilidades diferentes que necesitan diferentes cantidades de matemáticas.

Su artista y animador 2D y 3D promedio puede sobrevivir con lo básico. Realmente no es parte de lo que hacen, sus trabajos son más como pintar, esculpir y actuar que las matemáticas y la programación. Por otro lado, conocer algo de álgebra lineal puede ser realmente útil para el modelador o animador 3D que quiere acelerar su flujo de trabajo con secuencias de comandos para algunas herramientas.

Es casi lo mismo para los diseñadores de juegos, la mayor parte de su trabajo es creativo, pero comprender el álgebra lineal es importante para crear contenido que funcione en espacios 3D, y conocer suficiente cálculo para describir curvas también es bastante útil.

En cuanto a los programadores? Bueno, he tenido que meter los dedos de los pies en ecuaciones diferenciales parciales, diagramas de voronoi generalizados y todo tipo de otras cosas complicadas como programador de Game AI.

Depende de en qué aspecto del desarrollo del juego planeas entrar. Si se trata de pixel art para interfaces de usuario o composición musical, estará bien con la aritmética ordinaria. Si se trata de programación de gráficos en 3D, probablemente necesite álgebra lineal. Fui programador en 2D durante varios años y descubrí que la trigonometría de la escuela secundaria era todo lo que necesitaba.

Para el desarrollo de juegos en 2D, al menos Álgebra / Trigonometría.

Para 3D, Álgebra lineal (que generalmente se enseña después de Calclus, aunque tiene lo que necesita después de Pre-calc / Álgebra avanzada).

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