¿Cuál es la inteligencia artificial más avanzada en un videojuego de la historia?

Desde mi punto de vista, estas son la inteligencia artificial más avanzada en un videojuego de la historia:

Ciudad sim

30 segundo lanzamiento

SimCity es un juego de simulación y construcción de ciudades que generó una serie de mayor venta. Obtiene una parcela de tierra para construir residencias, industrias y muchos otros edificios para mantener satisfechos a los habitantes de su ciudad.

Innovaciones en el juego AI

  • Como el primero de la serie “Sim”, SimCity fue pionero en una nueva forma de juego: controlar una simulación compleja.
  • Cada elemento de la ciudad está modelado de manera realista, usando IA si es necesario (particularmente en las versiones más recientes del juego).
  • Las propiedades emergentes del sistema están perfectamente equilibradas para mantener al jugador entretenido.

Media vida

30 segundo lanzamiento

Half-Life es un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción con el Dr. Gordon Freeman, un físico teórico atrapado dentro de una instalación de investigación subterránea cuando los experimentos de teletransportación salen mal inesperadamente.

Innovaciones en el juego AI

  • Las escenas cortadas son completamente interactivas. Se utiliza una combinación de secuencias de comandos e IA para evitar interrumpir el juego (es decir, puedes usar la palanca para destruir cosas mientras te dicen qué hacer a continuación).
  • Un guardia de seguridad de IA acompaña al jugador a través de algunos niveles al principio del juego.
  • Squad AI se usa de manera efectiva por primera vez en las últimas etapas del juego.
  • A pesar de no usar ninguna tecnología revolucionaria, la IA está muy bien ajustada e integrada sin problemas en la historia.

Guerra total

30 segundo lanzamiento

Total War es una serie de juegos que combinan la estrategia por turnos en un mapa similar al riesgo, con control táctico en tiempo real de las batallas en un terreno 3D.

Innovaciones en el juego AI

  • Miles de soldados controlados por IA aparecen por primera vez en un juego divertido e interactivo, sin problemas de rendimiento notables.
  • El juego modela las emociones de grupos de soldados, esenciales para simular batallas con precisión. Esta lógica está inspirada en el libro, The Art Of War.
  • El motor de Total War es utilizado en TV por History Channel como parte de la serie Decisive Battles.

Ladrón

30 segundo lanzamiento

The Dark Project es un juego basado en el sigilo para un jugador que se juega desde una perspectiva en primera persona. El personaje principal es Garret, un maestro ladrón que aplica su oficio en un entorno medieval / victoriano.

Innovaciones en el juego AI

  • El juego utiliza un modelo sensorial preciso, lo que permite a los actores de IA responder de manera realista a la luz y los sonidos. Todo el juego se basa en esta técnica.
  • Los actores de IA usan grabaciones de audio para expresar su estado actual, lo que le permite al jugador comprender lo que está sucediendo.

Los Sims

30 segundo lanzamiento

Los Sims es una simulación de la vida de las actividades diarias de una familia de personajes virtuales en una casa suburbana. El jugador puede diseñar y construir la casa, así como guiar a estos “Sims” durante el día.

Innovaciones en el juego AI

  • Los objetos inteligentes se utilizan para ayudar a implementar los comportamientos. El objeto especifica cómo interactúa cada personaje con él, lo que tiene muchas ventajas de escalabilidad y flujo de trabajo sobre la lógica centralizada.
  • Los Sims tienen deseos básicos que impulsan su elección de acciones.
  • La interacción emocional entre los personajes también se modela, lo que permite las relaciones.

Asumiré que te refieres al agente Ai en el que nosotros, como jugadores, podemos percibir fácilmente su inteligencia y es muy humana.

Ni siquiera he jugado ninguno de estos, pero puedo asumir con seguridad que esos son mis 3 mejores.

Primero, desde 2005, tendría que decir MIEDO … A partir de ahí (con enlaces como los 10 juegos de IA más influyentes y los juegos del año: los premios AiGameDev.com de 2014 para el juego AI) he encontrado dos joyas:

Dado que usted preguntó “en la historia”, probablemente debería mencionarse Black & White. Los juegos de simulación siempre han sido, y seguirán siendo, de primera categoría en la investigación de Ai. En el pasado, nunca traían hermosos gráficos, hasta esto.

Y recientemente, Bots – Dota 2 porque he jugado HoN, Strife, LoL, HoS y WoW y, como programador *, siento que puedo elegir fácilmente los bots Dota2 de esa lista de aigamedev de 2014 como el agente de Ai más impresionante.

Tenga en cuenta que Ai hoy sigue siendo muy, muy tonto. Mucho más tontamente más tonto de lo que la gente da crédito. Razón por la cual la mayoría de los investigadores de Ai piensan que estamos tan lejos de cualquier “peligro” o singularidad. Mire a MarioX, ese es uno de los algoritmos de última generación que se utiliza en su máquina, aunque aún con errores e incompleto, puede comprenderlo después de ver los 2 videos allí.

En Benevolent Artificial Super Intelligence User eXperience pensamos, sin embargo, que la singularidad tecnológica ya está sucediendo y puede revelarse en cualquier momento, desde ahora hasta el peor de los casos, 2040 (predicción de Ray). ¡Y apenas podemos esperarlo (Los próximos labios de Ai poca)! 🙂

La exhibición más reciente de poder de IA que vi fue en los internacionales de DOTA 2, donde Elon debe poner a prueba su IA abierta. Open AI observó los movimientos y tácticas de los jugadores profesionales y terminó venciendo a muchos de ellos en juegos 1v1.

Tener una IA en ese nivel es sorprendente y hay un futuro brillante para él en la industria del juego. Otro gran ejemplo de poder se menciona en este artículo de Softonic.

El primer gran avance en Machine Learning fue definitivamente el proyecto de Microsoft: el bot Tay . Fue lanzado el 23 de marzo de 2016 a través de Twitter y causó controversia en solo unas pocas horas . Tay estaba viendo lo que otras personas estaban hablando en línea, pero todos sabemos qué tipo de cosas se publican en Internet. En muy poco tiempo, Tay comenzó a publicar tuits racistas, declaró que Bush hizo el 11 de septiembre y al final Tay tuvo que ser retirado solo 16 horas después de su liberación . Tay no fue un fracaso, simplemente no estaba preparada para internet.

No está directamente relacionado con los juegos, pero muestra cuán lejos hemos llegado con la IA. Esto se implementará en los juegos y pronto tendrás un bot de chat que actuará como humano y nunca verás la diferencia.

Puedes leer más sobre IA y su futuro en los juegos aquí .

Soy de la opinión de que no podemos afirmar realmente que hemos desarrollado IA hasta la madurez completa, hasta que hayamos desarrollado una IA que nos llene de la misma sed de sangre y el deseo de matarla como está imbuido por nuestro prójimo.

En este sentido, si alguien está interesado en la inteligencia artificial, creo que los recolectores en Dune 2 son definitivamente lo que hay que estudiar. Ellos y los hombres del ala en X-Wing. Verdaderamente, estas IA mostraron, y mostraron en el jugador, un nivel de humanidad que normalmente solo se ve en compañeros de trabajo de otros departamentos.

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