Desde mi punto de vista, estas son la inteligencia artificial más avanzada en un videojuego de la historia:
Ciudad sim
30 segundo lanzamiento
- ¿Cómo cambiará la inteligencia artificial la seguridad cibernética?
- ¿Cuáles son las fortalezas de NVIDA en IA?
- ¿Cuáles son las posibilidades de que una IA fuerte pueda surgir del ejército?
- ¿Por qué preferirías la inteligencia artificial?
- ¿Se podría lograr la inteligencia artificial a través de la biotecnología?
SimCity es un juego de simulación y construcción de ciudades que generó una serie de mayor venta. Obtiene una parcela de tierra para construir residencias, industrias y muchos otros edificios para mantener satisfechos a los habitantes de su ciudad.
Innovaciones en el juego AI
- Como el primero de la serie “Sim”, SimCity fue pionero en una nueva forma de juego: controlar una simulación compleja.
- Cada elemento de la ciudad está modelado de manera realista, usando IA si es necesario (particularmente en las versiones más recientes del juego).
- Las propiedades emergentes del sistema están perfectamente equilibradas para mantener al jugador entretenido.
Media vida
30 segundo lanzamiento
Half-Life es un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción con el Dr. Gordon Freeman, un físico teórico atrapado dentro de una instalación de investigación subterránea cuando los experimentos de teletransportación salen mal inesperadamente.
Innovaciones en el juego AI
- Las escenas cortadas son completamente interactivas. Se utiliza una combinación de secuencias de comandos e IA para evitar interrumpir el juego (es decir, puedes usar la palanca para destruir cosas mientras te dicen qué hacer a continuación).
- Un guardia de seguridad de IA acompaña al jugador a través de algunos niveles al principio del juego.
- Squad AI se usa de manera efectiva por primera vez en las últimas etapas del juego.
- A pesar de no usar ninguna tecnología revolucionaria, la IA está muy bien ajustada e integrada sin problemas en la historia.
Guerra total
30 segundo lanzamiento
Total War es una serie de juegos que combinan la estrategia por turnos en un mapa similar al riesgo, con control táctico en tiempo real de las batallas en un terreno 3D.
Innovaciones en el juego AI
- Miles de soldados controlados por IA aparecen por primera vez en un juego divertido e interactivo, sin problemas de rendimiento notables.
- El juego modela las emociones de grupos de soldados, esenciales para simular batallas con precisión. Esta lógica está inspirada en el libro, The Art Of War.
- El motor de Total War es utilizado en TV por History Channel como parte de la serie Decisive Battles.
Ladrón
30 segundo lanzamiento
The Dark Project es un juego basado en el sigilo para un jugador que se juega desde una perspectiva en primera persona. El personaje principal es Garret, un maestro ladrón que aplica su oficio en un entorno medieval / victoriano.
Innovaciones en el juego AI
- El juego utiliza un modelo sensorial preciso, lo que permite a los actores de IA responder de manera realista a la luz y los sonidos. Todo el juego se basa en esta técnica.
- Los actores de IA usan grabaciones de audio para expresar su estado actual, lo que le permite al jugador comprender lo que está sucediendo.
Los Sims
30 segundo lanzamiento
Los Sims es una simulación de la vida de las actividades diarias de una familia de personajes virtuales en una casa suburbana. El jugador puede diseñar y construir la casa, así como guiar a estos “Sims” durante el día.
Innovaciones en el juego AI
- Los objetos inteligentes se utilizan para ayudar a implementar los comportamientos. El objeto especifica cómo interactúa cada personaje con él, lo que tiene muchas ventajas de escalabilidad y flujo de trabajo sobre la lógica centralizada.
- Los Sims tienen deseos básicos que impulsan su elección de acciones.
- La interacción emocional entre los personajes también se modela, lo que permite las relaciones.