Si pudieras inventar un videojuego, ¿de qué tipo y por qué?

Espero que por “inventar” realmente quisieras decir “crear”. Porque si me pides que haga un juego tan único que pueda formar su propio género (como dota), me temo que no soy lo suficientemente competente como para darte ideas.

Sin embargo, el juego de mis sueños sería un juego de rol occidental 3D:

  • configuración de fantasía occidental, ya sabes con caballeros, pícaros, magos, etc., SIN ARMAS
  • no basado en la acción ( origen de la edad del dragón (DAO) bueno , efecto de masa 3 malo )
  • gráficos de primer nivel
  • mundo semi-abierto, semi-lineal (todas las misiones secundarias deberían al menos trabajar para lograr el objetivo principal de esa área en particular) ( DAO )
  • Creación de personajes en profundidad ( Elder Scrolls, mod skyrim )
  • personajes acompañantes con gran personalidad, o si se juega solo, presenta una mecánica de “amigos” donde podrías hacerte amigo de NPC que tienen personalidad y te dan bonificaciones y ventajas, etc.
  • algunos compañeros / amigos NPC deben ser guapos / fuertes / bonitos / divertidos / lindos-personalidad para que realmente quieran que sean su interés amoroso en lugar de elegirlos para ver cómo es esa parte de la historia (o por ventajas adicionales) ( modificada Skyrim, Guild Wars 2 )
  • los tipos de enemigos deben ser diversos, sus modelos corporales no deben reutilizarse más de una vez
  • los jefes no tienen que ser enormes, pero deben verse aterrorizantes, con todas las partes de sus cuerpos hechas con gran detalle ( series de almas oscuras, ignorando el tamaño de los jefes )
  • Sin botín de basura. La mayoría de los botines deben ser armas / artículos genéricos que sean algo utilizables
  • No hay “diferencia de nivel” entre los engranajes, por lo que la situación del “arma de nombre lv10 púrpura es una mierda en comparación con el arma de nombre blanco lv18” nunca sucederá. El botín no será aleatorio para que las cosas buenas no aparezcan en las primeras 1-3 horas del juego.
  • Las mejoras de habilidades deben ser únicas, no una revisión como 8% => 12%
  • El clima (regional), el clima y el medio ambiente deberían jugar un papel en la batalla ( Magicka, más o menos )

Si este juego creado hipotéticamente podría ser literalmente cualquier cosa, independientemente de la tecnología actual o los derechos de licencia, entonces tendría que “inventar” un MMORPG de Star Wars al estilo de Sword Art Online, con todo tipo de elementos de sandbox. Habría un servidor configurado para que comience aproximadamente 5 años antes de que comience The Phantom Menace, y el tiempo progresará naturalmente dependiendo de cómo los jugadores hicieron que ocurrieran los eventos. Sin embargo, los personajes importantes serían NPC con una IA extremadamente sofisticada para hacer lo que debían hacer al final, por razones de la trama.

¡Imagina las posibilidades! ¡Podrías ascender por los rangos imperiales y ordenar a los destructores estelares que destruyan la escoria rebelde! ¡Podrías ser un cazarrecompensas rudo tan hábil como John Wick! Incluso podrías ser … un pastor nerd. Quiero decir, probablemente no quieras, pero podrías.

Oh, espera, básicamente describí qué serían las galaxias de Star Wars si la rehicieran en 30 años más o menos.

Solo lo voy a decir

¡Yo inventaría un juego sobre estos tipos!

Me encantó el programa de televisión Supernatural hasta al menos la quinta temporada, después de lo cual el arrastre inútil de la trama lo convirtió en basura absoluta. Esta es mi opinión como fan.

De todos modos, creo que Supernatural ya tiene una configuración de un videojuego exitoso. Tiene dos protagonistas increíbles (The Winchester boys), una trama sólida (hasta la temporada 5), ​​personajes adorables como “Bobby” y “Castiel”, ¡un universo lleno de monstruos y un coche rudo!

Todo combinado, huele a un juego de terror de mundo abierto para mí. Habría misiones secundarias a lo largo de la búsqueda principal. Podríamos llamarlos “Contratos” similares al juego de brujo.

La mecánica del juego podría funcionar como GTA con algunos ajustes de terror. Las habilidades y debilidades de los monstruos serían diferentes. Esto reduciría la repetitividad y aportaría diversidad al juego. Supernatural tiene un montón de monstruos diferentes, así que realmente no tenemos que preocuparnos en ese departamento.

Sin embargo, también creo que si Telltale Games (creadores del juego The Walking Dead) emprendiera este proyecto, sería maravilloso.

Crédito de la foto: Google

Solo necesito decir que no hay un “si”. Cualquiera puede hacer un videojuego. Herramientas como Unity y Unreal Engine, incluso Game Maker Studio hacen que sea fácil para una persona promedio que ha visto un par de videos de YouTube hacer un videojuego. Así es como empecé y ahora la informática está en mi plan de estudios.

Hay activos gratuitos en todas partes o puedes hacer los tuyos. Simplemente obtenga uno de los programas anteriores y acceda a él. Solo asegúrate de tener un objetivo específico en mente. Muchos desarrolladores comenzarían muchos juegos, pero nunca los terminarían. Solo asegúrate de terminar lo que comenzaste, no puedo enfatizar esto lo suficiente.

He visto laicos como tú y yo que simplemente tenían el deseo de hacer que un juego se convirtiera en desarrolladores de pleno derecho y ser contratado en compañías de juegos reales, todo sin un grado de ningún tipo. La mayoría de las compañías de software no miran tu título, sino tu nivel de habilidad.

Sal y haz algunos juegos.

Un juego de rol de Harry Potter,

Simplemente sumérgelo por un momento y piénsalo. Un juego de rol de Harry Potter, explorando Hogwarts de arriba a abajo, asistiendo a clases para mejorar tus habilidades mágicas, desentrañando pasillos ocultos en el juego, conversando con otros magos, cortando clases solo para explorar fuera de Hogwarts, encontrando historias ocultas sobre el mundo, teniendo para tallar tu propio destino y mucho más que puedas hacer.

Eso sería un gran juego.

Haría una secuela de Simcity Creator ds. Ese juego salió en 2008.

En ese juego comenzaste ciudades en la edad de piedra, y evolucionaron a través del tiempo hasta la edad actual.

Sin embargo, todos sus edificios evolucionaron (excepto algunos monumentos), por lo que realmente no podría crear centros históricos. También tenía solo unos pocos mapas, que fueron aleatorizados, y solo dos lotes guardados. El juego fue increíblemente lento, y solo había unas pocas civilizaciones para elegir.

Así que solucionaría todos los problemas técnicos, agregaría nuevos lotes guardados, agregaría nuevas civilizaciones, edificios y mapas. Me aseguraría de que pudieras proteger los edificios viejos y preservarlos a través del tiempo. También agregaría desastres (estaban allí, pero al azar, y solo unos pocos).

El artstyle sería como el juego Theotown en Android, estilo retro pixel.

Espero que alguien lea esto y haga de este juego una realidad.

Crearía un video con una atmósfera similar y machenic con “Tom Clancy’s The Division” pero mejor, por supuesto.

Y también inspiración de juegos como planetside, Dying light.

Un tirador MMO, con facciones de igual poder, que compiten por el dominio en una ciudad post apocalíptica.

Aunque dijimos que competir, pero otros jugadores no son la única amenaza, habrá hordas de muertos vivientes que golpeen a la comunidad constantemente, y los jugadores tendrán que defender sus asentamientos / puestos de avanzada a toda costa.

Y al mismo tiempo, se pueden liberar áreas llenas de zombis, a medida que la facción crece, se pueden proporcionar beneficios a los jugadores de esa determinada facción.

Por razones de equilibrio, los jugadores no pueden cambiar de facción una vez que han sido promovidos en esa facción, pero pueden, ser secuestrados o escapar a otras facciones.

Una simulación de combate táctica, probablemente basada en turnos, donde el jugador comanda una flota de naves espaciales (la personalización de naves y comandantes es una faceta clave de acercarse al juego).

¿Llena el mar de estrellas con una flota de naves pequeñas pero móviles que pueden realizar incursiones y ataques sorpresa en flotas más grandes, o intenta resolver sus problemas con suficientes naves grandes para rendir homenaje a las viejas naves de la línea? ?

De cualquier manera, es probable que al final descanses a un amigo.

Un juego de Star Wars de mundo abierto.

Estaba pensando en las líneas de si Skyrim, Caballeros de la Antigua República y Elite Dangerous tenían un bebé, sería el mejor videojuego para cualquier fanático de Star Wars.

Imangine ser capaz de ser un Jedi que es parte de la Gran República?

¿O ser un contrabandista como Han Solo?

Puedes elegir hacer lo que quieras.

Podrías vivir en la luna del bosque de Endor o en el frío planeta de Hoth.

Podrías hacer tu propia historia.

Si tuviera el tiempo y el impulso para hacer un juego, me gustaría que fuera un juego de disparos.

Como me encantan los números, el juego llevaría un registro de todo tipo de estadísticas.

En comparación con algo que ya existe, creo que sería algo así como MGS V, pero con menos historia.