¿Cómo han manejado los equipos de IA Starcraft?

Hay competiciones anuales para que las personas compitan (por ejemplo [SSCAIT] Student StarCraft AI Tournament 2016) usando starcraft broadwars (bwapi / bwapi).

Algunas muestras de competiciones pasadas.

(Berkeley se preocupó como zerg)

En su mayor parte, la mayoría de estos bots tienen mucho conocimiento de dominio (por ejemplo, órdenes de construcción, exploración, planificación, etc.) incorporados. Puede consultar este buen documento de revisión sobre RTS AI (Problemas y técnicas de RTS AI)

Facebook AI recientemente lanzó un documento que aplica RL profundo, pero solo en control de unidades y batalla (por ejemplo, 7 V 7) y no en todo el juego. (Una aplicación para las tareas de microgestión de StarCraft)

Todavía es pronto para aplicaciones RL efectivas, ya que puedes imaginar el inmenso espacio de estado, el espacio de acción, la observabilidad parcial, la aleatoriedad (por ejemplo, el potencial de fallar al disparar cuesta arriba), el control distribuido y el aspecto en tiempo real lo convierten en un desafío muy difícil de un puro Punto de vista de implementación de RL / AI.

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