Hay competiciones anuales para que las personas compitan (por ejemplo [SSCAIT] Student StarCraft AI Tournament 2016) usando starcraft broadwars (bwapi / bwapi).
Algunas muestras de competiciones pasadas.
(Berkeley se preocupó como zerg)
- ¿Cómo impacta la inteligencia artificial en el diseño de UX? ¿Será esta dinámica significativamente diferente en 5-10 años?
- ¿Podemos usar el aprendizaje automático para encontrar las pasiones de las personas?
- ¿Cómo podría usarse un modelo de aprendizaje automático para encontrar un componente roto en una línea de ensamblaje?
- ¿Hay libros sobre reconocimiento de patrones por lógica y lingüística en lugar de estadísticas y matemáticas?
- ¿Cuáles son los cursos de requisitos previos para una maestría / doctorado en informática / inteligencia artificial?
En su mayor parte, la mayoría de estos bots tienen mucho conocimiento de dominio (por ejemplo, órdenes de construcción, exploración, planificación, etc.) incorporados. Puede consultar este buen documento de revisión sobre RTS AI (Problemas y técnicas de RTS AI)
Facebook AI recientemente lanzó un documento que aplica RL profundo, pero solo en control de unidades y batalla (por ejemplo, 7 V 7) y no en todo el juego. (Una aplicación para las tareas de microgestión de StarCraft)
Todavía es pronto para aplicaciones RL efectivas, ya que puedes imaginar el inmenso espacio de estado, el espacio de acción, la observabilidad parcial, la aleatoriedad (por ejemplo, el potencial de fallar al disparar cuesta arriba), el control distribuido y el aspecto en tiempo real lo convierten en un desafío muy difícil de un puro Punto de vista de implementación de RL / AI.