Gran pregunta
Los ingresos diferidos se basan en el concepto contable de registrar los ingresos en el período en que se obtuvieron, independientemente de cuándo se recaudó el dinero.
Pasemos al mundo real por un momento.
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Usted va a sus grandes almacenes favoritos y compra un certificado de regalo. Recogen sus $ 100 y le entregan un pedazo de papel.
Esa transacción se registra como un pasivo para la empresa, en la misma área general los ingresos diferidos se registran en el balance general. El comerciante no puede registrarlo como ingresos, porque realmente no han dado nada de valor a cambio de sus $ 100, solo un pedazo de papel. Si no proporcionaban nada a cambio, eso podría llamarse robo, en algunos círculos. En resumen, es claramente una responsabilidad, no una venta. Usted le debe al cliente 1) $ 100 de reembolso o 2) $ 100 en productos o servicios.
Ahora, le das ese certificado de regalo que acabas de comprar a tu querida madre para su cumpleaños. Ella va a la tienda y se compra ese vestido nuevo que ha estado mirando por un tiempo, entregándole al vendedor el certificado de regalo como pago. Es en ese punto que se registra la “venta”. El efecto neto de estas dos transacciones es que 1) la compañía recibe $ 100 y 2) ha proporcionado valor (el vestido) a cambio.
Este ejemplo coincide libremente con la forma en que Zynga describe el reconocimiento de ingresos en su S-1. He en negrita la divulgación aplicable.
Reconocemos los ingresos cuando se cumplen todas las siguientes condiciones: (1) hay evidencia persuasiva de un acuerdo; (2) el servicio ha sido proporcionado al jugador; (3) el cobro de nuestras tarifas está razonablemente asegurado; y (4) el monto de las tarifas a pagar por el cliente es fijo o determinable .
Ahora, entremos al mundo virtual.
Cuando juegas a un juego de Zynga, has pagado dinero real por dinero virtual, que puedes considerar como una especie de cuenta bancaria en línea falsa. Esto es equivalente al certificado de regalo mencionado anteriormente. En el mundo del juego, en lugar de comprar un vestido real, el jugador compra un “vestido virtual” y paga ese vestido virtual con dinero virtual. Es en ese punto donde el dinero virtual (es decir, el certificado de regalo) ya no existe y el “servicio” (si puede llamarlo así) se ha prestado.
Ese es el punto donde Zynga está tomando sus ingresos diferidos en ingresos.
Algunos pensamientos personales que no tienen nada que ver con tu pregunta.
Se trata de una raqueta bastante elegante: recaudar dinero real para el pago de bienes virtuales. Interesante psicología en el trabajo.