El lado de NVIDIA
Las patentes que NVIDIA afirma haber infringido son:
1. Patentes de los Estados Unidos Núms. 6.198.488: describe un sistema de canalización de gráficos en una única plataforma de semiconductores utilizada para procesar gráficos y procesamiento paralelo de subprocesos múltiples de datos gráficos. Esta invención permitió a las GPU por primera vez realizar diferentes operaciones gráficas en paralelo
2. Patentes de los Estados Unidos Nos. 6,992,667: revelaron un sistema de canalización de gráficos en una única plataforma de semiconductores que era capaz de realizar operaciones gráficas adicionales, tales como desollar, difuminar y enmascarar.
3. Patentes de los Estados Unidos Nos. 7,038,685: invención básica de ejecución multiproceso de instrucciones de programa para procesar diferentes tipos de muestras, tales como datos de píxeles y vértices, en una arquitectura de sombreador unificado que puede equilibrar dinámicamente sus cargas de trabajo.
4. Patentes de los Estados Unidos Nos. 7.015.913: se refiere a la programación del procesamiento de subprocesos múltiples de diferentes tipos de muestras de datos gráficos, como muestras de vértices y píxeles, en un orden independiente del orden en que se reciben.
5. Patentes de los Estados Unidos Nos. 6,697,063: dirigida a la tecnología, que combina el mosaico en chip con pruebas de visibilidad temprana en la tubería de gráficos.
Esta es la patente crítica en cuanto a funciones y también porque NVIDIA la adquiere a través de la adquisición.
6. Patentes de los Estados Unidos Nos. 7.209.140: las operaciones de gráficos en un acelerador de gráficos de hardware se pueden programar al permitir que un usuario utilice instrucciones de un conjunto de instrucciones predeterminado.
7. Patentes de los Estados Unidos Nos. 6.690.372: métodos y sistemas para realizar cálculos de sombreado programables en una tubería de gráficos que ahora son utilizados por casi todos los programas de sombreado de fragmentos ejecutados en GPU modernas.
Nvidia afirma que los productos SAMSUNG & QUALCOMM utilizan procesamiento de gráficos en una sola plataforma de semiconductores, procesamiento de gráficos multiproceso, arquitecturas de sombreado unificado, procesamiento de gráficos programable y pruebas de visibilidad temprana en la tubería de gráficos.
Los procesadores que utilizan estas tecnologías de procesamiento de gráficos incluyen los procesadores Snapdragon de Qualcomm y los procesadores Exynos de Samsung. Los productos de Samsung que utilizan esos procesadores, como teléfonos móviles y tabletas, infringen las Patentes Afirmadas.
Los procesadores Qualcomm en cuestión incluyen, entre otros, Snapdragon S4 (con Adreno 225), Snapdragon 400 (con Adreno 305), Snapdragon 600 (con Adreno 320), Snapdragon 800 y 801 (con Adreno 330 ) y Snapdragon 805 (con Adreno 420).
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Teléfonos móviles (incluidos Galaxy Note 4, Galaxy Note Edge, Galaxy S5, Galaxy Note 3 y Galaxy S4) y tabletas (incluidos Galaxy Tab S y Galaxy Note Pro).
El lado de Qualcomm / SAMSUNG:
Qualcomm ingresó al mercado de conjuntos de chips móviles con capacidades de procesamiento de gráficos no a través de su propia investigación y desarrollo, sino mediante la adquisición de tecnologías de gráficos en 3D de Advanced Micro Devices. Qualcomm renombró los núcleos gráficos que adquirió “Adreno” y posteriormente lanzó su primer procesador móvil con una GPU Adreno en el último trimestre de 2008 (el “Adreno 200”). Qualcomm ha lanzado desde entonces sus series de GPU Adreno 300 y 400, que se incorporan en generaciones posteriores de sus procesadores móviles Snapdragon.
En lugar de desarrollar tecnología de procesamiento de gráficos, Samsung
compra y utiliza los procesadores y GPU de Qualcomm lo utiliza en sus dispositivos informáticos móviles.
Hasta el 07/09/2014, no hay respuesta tanto de Qualcomm como de Samsung.
Predicción:
Estas patentes / invenciones presentadas por NVIDIA componen una especie de cosas inevitables que debe usar al implementar plataformas con batería de gráficos intensivos.
Estos seguramente fortalecen el reclamo de NVIDIA sobre la infracción.
Nvidia es un jugador fuerte en el dominio de la informática gráfica. Y aún más sus posibilidades, nunca perdió un reclamo de patente incluso contra Intel.
Pero retendré mi decisión antes de apostar porque la otra parte aún no se ha revelado. No hay reconvención / defensa de Qualcomm o Samsung.
El comunicado de prensa oficial de NVIDIA para este caso se puede encontrar en la URL a continuación:
NVIDIA lanza trajes de patentes enfocados en teléfonos y tabletas Samsung Galaxy
La queja oficial se puede ver en el enlace de la USITC: Institución pendiente.
Para una queja completa, consulte: Página en nvidia.com