La realidad virtual y los controles de movimiento tienen como objetivo hacer que un juego se sienta más realista.
La gente no quiere realismo.
La falta de consideración de cosas como Playstation move, Xbox Kinect y Nintendo Wii, en conjunto, apuntan a la conclusión de que las personas quieren ser más precisas, más rápidas y más fuertes de lo que son en la vida real. En otras palabras, quieren ser mejores de lo que son en la vida real.
Esos factores son los que conducen a la caída de los controles de movimiento y la realidad virtual.
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Sin embargo, lo que permite al jugador ser más preciso, más rápido y más fuerte de lo que es en la vida real es el controlador del juego.
Dos palos analógicos, un D-Pad, botones ABXY, 2 botones de hombro y 2 gatillos, todo en un paquete cómodo de sostener. Esa es la fórmula para un buen controlador de juegos. Las palancas analógicas proporcionan un control preciso, y los disparadores proporcionan un medio para accionar respuestas inmediatas, como un disparo o un acelerador. El controlador del juego es una hermosa fusión del jugador y el juego que están jugando.
Sin embargo, también hay otra forma de control, sin mencionar cuál, me haría crucificar por la PC Master Race.
El teclado y el mouse.
WASD para movimientos precisos, botones táctiles del mouse para disparar y el resto para todo lo demás. La configuración del teclado y el mouse es lo suficientemente personalizable para que cualquiera pueda usarla cómodamente. El bajo precio es solo una ventaja adicional.
Entonces, cuando hay excelentes opciones como un teclado y mouse o un gamepad, quedan pocas razones para usar un auricular VR o controles de movimiento.
¿Por qué no se han quitado los controles de movimiento y la realidad virtual?
La gente no quiere realismo. Las personas quieren ser mejores de lo que son en la vida real.