Una de las IA de juegos más influyentes fue FEAR
Fue la primera IA en utilizar ampliamente la planificación y la comunicación (cada enemigo es un agente autónomo, pero pueden trabajar como escuadrón). Muchos juegos después de eso comenzaron a usar las mismas técnicas; se cita como “un punto de inflexión” para la IA del juego.
La inteligencia artificial de FEAR permite a los personajes controlados por computadora un gran grado de acción. Los enemigos pueden agacharse para viajar por debajo de los espacios de acceso, saltar a través de las ventanas, saltar sobre barandas, subir escaleras y empujar objetos grandes para crear una cubierta. Varios oponentes pueden actuar como un equipo, retomando rutas para sorprender al jugador, usando fuego supresor o cubriéndose si está bajo fuego. La inteligencia artificial del juego a menudo se cita como altamente avanzada, y su eficiencia ayudó al juego a ganar el “Premio a la mejor IA de 2005” de GameSpot, y a obtener el puesto # 2 en los “Juegos de IA más influyentes” de AIGameDev.
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– MIEDO (Wiki)
Según AIGameDev, el lugar número 1 es para Black & White. Puedes leer el artículo completo aquí: Los 10 juegos de IA más influyentes