Absolutamente.
Gran parte de la informática gira en torno a la comprensión e implementación de las matemáticas, así como al uso y la invención de algoritmos.
¡Y puede ser divertido!
- ¿Qué significa el símbolo # en esta pregunta matemática?
- ¿Hay una mejor manera que la recursividad para encontrar palabras reducibles?
- Cómo obtener una carrera en el desarrollo de mejores estructuras de datos y algoritmos
- ¿Cuál es un ejemplo de un problema cuya respuesta no es obvia, pero si los datos se visualizan de una manera nueva, se vuelven más fáciles de resolver?
- ¿Cuándo es una función sub o supermultiplicativa?
Sugeriría aprender algo de lógica booleana básica (AND, OR, NOT, etc.). Y una forma divertida de hacer esto es enigmas. Sugiero este libro: ¿La dama o el tigre? Comienzas con algunos acertijos muy simples que puedes razonar fácilmente con lógica, y lentamente él aumenta la complejidad, cada vez que te da un pequeño ‘¡Ah, ja!’ momento. Luego gira las tablas y le da un rompecabezas que no puede trabajar para obtener una sola respuesta, por lo que debe concluir que es una solución u otra, probarlas y refutar la que no puede ser. Mucha diversión y no reconoce que en realidad está aprendiendo a pensar y razonar a partir de fragmentos de información y sacar conclusiones. (Algo que un robot podría tener que hacer mientras experimenta un nuevo entorno).
A continuación, sugiero explorar el campo de las Matemáticas Discretas. Para mí, este es uno de los mejores patios de juego mentales, porque no parece matemática en absoluto. Aprende a manipular conjuntos de cosas, formas de ordenar cosas, calcular la probabilidad de cosas, hacer gráficos y mapas de cosas, propiedades extrañas de números, geometría inteligente y trucos de topología, toma de decisiones, optimización y descomplexificación. (Esto ayudará a un robot a navegar por los laberintos y también a comportarse como AI).
Finalmente, exploraría un poco de trigonometría. Aprenderá funciones muy básicas basadas en la relación entre los lados de un triángulo dentro de un círculo; una vez que lo obtienes, de repente tienes las herramientas para calcular ángulos, dirección y distancia. (Muy útil para un robot que quiere moverse o alcanzar).
Solo incursionar en cualquiera de estos campos será una experiencia esclarecedora y factible que abrirá todo tipo de puertas (incluso más allá de la robótica).