¿Qué tan útiles son los entornos de juegos virtuales masivos para entrenar IA?

Oh … no sabía de esto. Varios puntos…

En primer lugar, en lo que respecta a la implementación típica de IA de los videojuegos, esto no es común. Por lo general, la IA en los videojuegos tiene tareas muy específicas, como la búsqueda de rutas, las máquinas de estados finitos y la lógica del comandante. Si bien algunas implementaciones de inteligencia artificial implican aprender, a menudo es para alimentar los sistemas de inteligencia artificial ya existentes.

Esto es diferente y me lleva al punto 2. El artículo afirma que la IA no sabe nada. A partir de experiencias anteriores, estas implementaciones tienen una curva de aprendizaje muy difícil hasta que de repente mejoran dramáticamente.

Sin embargo, esto fue probado con juegos muy simples. Algo así como Minecraft haría que se agregara una cantidad muy grande y compleja de tareas casi orgánicamente. Si bien suena muy bien en el papel, creo que el tamaño del mundo y la complejidad de las tareas, especialmente teniendo en cuenta los múltiples tipos de elementos, será un problema de IA muy difícil de resolver.

¿Qué tan útil es? … bueno, depende. Si la aplicación está dentro de Minecraft, no es tan útil. Si, por otro lado, Microsoft puede diseñar una forma de generalizar esto a las aplicaciones del mundo real, puede ser masivo. Imagine que se creó una representación virtual de la conducción y esta tecnología se puso en la posición de un conductor de automóvil automatizado. El tiempo que llevaría crear un controlador automático de automóvil AI disminuiría considerablemente.

Las ilusiones mías, lo admito, pero es la única forma en que puedo pensar en este experimento para tener un uso real en la vida real.

Gracias por el A2A. En general, cuanto más compleja es la simulación en la que aprende una IA, más útil será su educación para tratar problemas del mundo real. Por lo tanto, estos entornos de juegos virtuales masivos deberían ser excelentes campos de entrenamiento.

No lo había considerado antes, pero además de que una simulación social es una forma excelente de probar nuevos tipos de sociedades rápidamente y a bajo costo, también es un buen entorno para que una IA (o IA) aprenda lo suficiente como para servir como Asesores útiles.

En mi opinión, la creación y prueba de tales simulaciones sociales es uno de los grandes proyectos más vitales del futuro inmediato, porque se está acabando el tiempo para comenzar a cambiar de sociedades basadas en el juego Scarcity a las basadas en el juego Abundance si queremos evitar desgarrar disrupción social en la década de 2020 debido al desempleo tecnológico.

Como he escrito en un próximo blog, la ascendencia política de Donald Trump puede verse como la primera perturbación social estadounidense grave que surgió de años de subcontratación. Esa subcontratación fue habilitada por la automatización acelerada. Por lo tanto, una nominación o presidencia de Trump se debe en gran medida al desplazamiento del trabajo (de trabajos bien remunerados a salarios mínimos o ninguno) y a las preocupaciones de la clase media generadas comprensiblemente por la automatización acelerada.

La automatización continuará acelerándose, y también lo hará su sirvienta, el desempleo tecnológico. Lo que vendrá en la década de 2020 a nivel mundial hará que el ascenso de Trump parezca un simple primer destello. Necesitamos prepararnos para un tsunami de cambio.

No es realmente útil No es el tamaño del entorno virtual sino la complejidad de los problemas que enfrenta la IA lo que determinará cuánto aprende.