¿Por qué la realidad aumentada a menudo se usa indistintamente con la realidad virtual?

En la era actual, es incorrecto usar estos términos indistintamente, ya que la realidad virtual es la construcción de una realidad alternativa por medios puramente artificiales (digitales), lo que para el sentido visual requiere el uso de imágenes de computadora (digitales) cabeza montada, etc.).

El gran problema con esto es permitir que el usuario experimente situaciones alternativas o mundos alternativos (en lugar de la realidad).

AR es la restricción de dicha realidad construida para rastrear y superponer el mundo real que rodea al usuario, combinado con la transmisión del mundo real de tal manera que se combina con la realidad construida.

El gran problema con esto es doble: permite que elementos de la realidad construida aparezcan en el mundo real, y también permite que las señales / guías / ayudas generadas por computadora aparezcan en el mundo real superponiendo directamente elementos del mundo real, permitiendo que la asistencia de la computadora funcione con una eficiencia y efectividad nunca antes vistas (ya que le permite al cerebro realizar asociaciones usando solo la memoria a muy corto plazo, un poco como acelerar una CPU almacenando datos en caché para que pueda manejarla más rápidamente). El potencial del segundo punto todavía está en gran medida sin explotar (aunque vea el nuevo HUD de Thales para que los pilotos tengan una idea).

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Existen varios otros términos, como Realidad mixta (AR + VR), pero estos realmente no introducen nuevos conceptos innovadores.

A pesar de que los HUD de los aviones (que son una forma temprana de AR) han existido durante mucho tiempo, VR ha sido, con mucho, el más familiar de los dos conceptos, al menos en el mundo del consumidor. Por lo tanto, ha sido natural para muchas personas entender AR en términos casi de una extensión de VR (para lo cual existe una justificación limitada como se describió anteriormente). Esta comprensión conectada se ve exacerbada por el sentido en que AR con el mundo real en blanco, es similar a la realidad virtual. En el futuro, sospecho que los dos conceptos pueden incluso verse como dos modos de uso diferentes del mismo concepto de tecnología. La confusión de hoy (el uso intercambiable de los dos términos VR y AR) puede ser en algunos casos simplemente falta de comprensión o descuido, pero en otros casos puede ser una indicación muy temprana del efecto de fusión que se acaba de describir.

Sin embargo, tenga cuidado con esta fusión, ya que la RA con el mundo exterior en blanco no es exactamente equivalente a la realidad virtual, ya que la realidad virtual en su sentido más puro no necesita rastrear y superponer el mundo real, y es esta parte la que hace que la tecnología de AR esté lejos más difícil de realizar que la realidad virtual, y puede ser una gran parte de la razón por la cual AR está rezagada de la realidad virtual en el ciclo exagerado de Gartner. Otra razón importante es que, dado que la óptica de AR requiere combinar las imágenes construidas con el mundo real, no deben obstruir el mundo real. Por lo tanto, cuando se hace móvil con un auricular, solo la realidad virtual puede usar la óptica directa más simple justo en frente del ojo. Con AR, la óptica es mucho más difícil.

La gente a menudo se confunde entre la realidad aumentada y la realidad virtual. Es fácil diferenciar entre los dos una vez que entiendes qué es AR y VR.

AR es cuando aumentas o agregas algo a tu mundo físico. Podría ser audio / video / contenido animado. Normalmente con AR usas una cámara para ver tu mundo físico y luego una pantalla frente a tus ojos donde se aumenta la transmisión en vivo de la cámara con información adicional y se muestra.
Un ejemplo de AR sería dispositivos como hololens, Epson moverio o el meta.

Con la realidad virtual, su mundo físico es completamente reemplazado por el mundo virtual. Una vez que te pones los auriculares, no tienes visibilidad del mundo físico. Con los auriculares VR solo se ve lo que se muestra en la pantalla de los auriculares VR.

En resumen, AR: agregas cosas a tu mundo físico o real.
La realidad virtual reemplaza el mundo físico por completo con el mundo virtual.

HTH
Varun

Porque la gente no se tomó el tiempo para entender la diferencia. Escuchan una nueva palabra de moda, algo abstracto que se repite cada vez más a menudo. Luego se sienten obligados a comprender el concepto “¡Oh … ves que es como el mundo real pero diferente y con elegantes auriculares de alta tecnología!”. Comienzan a ver auriculares similares a izquierda y derecha y recuerdan que tiene “realidad” en el nombre, así que … ¡ahí está, AR / VR, lo mismo!

Para ampliar un poco, creo que AR no es VR, pero hay sutilezas, por ejemplo, puedes simular AR en VR si le das a tu avatar una pantalla de visualización. También al revés, si proporciona un fondo opaco en su aplicación AR, prácticamente puede ofrecer VR a través de un AR HMD.

Ahora, para aclarar lo que más importa en mi opinión, es el caso de uso, no el nombre o la tecnología para cada uno:

  • AR es para agregar información contextualmente
  • VR es para proporcionar inmersión

Una vez que uno se enfoca en los usos, el resto tiene poca importancia.

Creo que esta imagen de Satyendra Gupta responde muy bien a esta pregunta. Todos estos términos están relacionados, y muchos dispositivos pueden cambiar de uno a otro (por ejemplo, agregando cámaras a un casco de realidad virtual).

La realidad virtual es limitada. AR es mucho “general” – Informe: el enfoque principal de Google a largo plazo es la realidad aumentada, no la realidad virtual

Ambos son conceptos completamente diferentes como han explicado otras personas, sin embargo, hay un nuevo término llamado “realidad mixta” que es una mezcla entre AR y VR