¿Qué impacto tendrá la realidad mixta en las industrias de tecnología y medios?

advertencia: me emociona un poco el futuro de la realidad mixta

Estamos a punto de ver un cambio importante en la era de la “virtualización”, un cambio que tengo el presentimiento de que la mayoría de las compañías están lamentablemente poco preparadas.

Primero, imaginemos el futuro.

Piense por un segundo que tenía un dispositivo que podría ‘virtualizar’ todas las tecnologías que usa ahora y reducir los costos de propiedad a cero de manera efectiva. Digamos que el dispositivo cuesta $ 3000. (Lo cual es probablemente una sobreestimación bruta del costo de un sistema MR de consumo). Ahora el costo de sus otros siete dispositivos es:

  • TV: $ 0
  • Estación de trabajo informática: $ 0
  • Celular: $ 0
  • Cámara: $ 0
  • Laptop: $ 0
  • Plataforma de juego: $ 0

Eso es lo que la realidad mixta va a ofrecer. La capacidad de tomar todos los dispositivos que tiene en su vida cotidiana, virtualizarlos y convocarlos por capricho.

A medida que eso suceda, verá una industria entera, la industria del hardware de consumo, cambiar.

Verás:

  • El costo efectivo de propiedad disminuye drásticamente
  • Límites geográficos completamente desmantelados
  • Una gran inversión en tecnologías importantes que incluyen:
    • identificación biométrica
    • seguimiento táctil y compilación virtual
    • miniaturización de hardware
    • protocolos de comunicación inalámbrica
  • Un paradigma de diseño completamente nuevo.

En un campo tan nuevo como MR, cada uno de estos puntos merece un libro por sí solo. Trataré de rascar la superficie de cada uno.

El costo efectivo de propiedad disminuirá drásticamente

Este se explica por sí mismo. Una vez que no haya hardware que respalde los dispositivos que usamos día a día, el software se convertirá en el elemento principal de ‘compra’ en el mundo virtual. Aun así, las empresas tendrán que invertir una gran cantidad de recursos para construir y mantener estos servicios virtuales. Dado eso, no podemos contar con que estos dispositivos virtuales sean completamente gratuitos.

¿Mi conjetura? similar a las tendencias con los actuales sistemas de software a gran escala (Photoshop, Microsoft Office, etc.), pagará una tarifa mensual de suscriptor para tener ‘acceso a la nube’. Esto traerá el costo efectivo de cada uno de estos dispositivos de una tarifa única cada pocos años de $ 500- $ 3000 cada uno a una tarifa mensual de $ 5- $ 20

Los límites geográficos serán completamente desmantelados

Ahora, imagina que ese espacio virtual en el que trabajaste era compartible con todos a tu alrededor. Que su familia, amigos, compañeros de trabajo, compañeros de clase puedan usar los mismos dispositivos a los que tuvo acceso para que pueda colaborar sin problemas, incluso cuando esté al otro lado del mundo. La bendición de la productividad sería potencialmente insondable.

Una gran inversión en nuevas tecnologías

Deben existir algunas tecnologías clave si la realidad mixta realmente va a causar un cambio de paradigma

UNO: IDENTIFICACIÓN BIOMÉTRICA

La importancia de este está un poco oculta, pero una vez que comprende lo que significa la identificación biométrica perfecta para un mundo virtual, no puede evitar emocionarse.

Estás en un mundo virtual. Digamos que en este mundo estás viendo televisión. También tienes tu teléfono a un lado porque estás teniendo una conversación jugosa sobre la novia de tu mejor amigo tratando de matarlo con una motosierra.

No hace falta decir que si tu amiga entra también con gafas MR, probablemente no quieras que vea la conversación, pero demonios, no te importa si te ve mirando a Bob Esponja en la TV virtual. Tal vez ella incluso se unirá a ti. Aquí es donde la inherencia, o la identificación biométrica, tendrá un gran impacto.

Para que los mundos virtuales compartidos existan sin problemas, necesitaremos poder identificar a quienes nos rodean para poder decidir qué vemos de su mundo virtual y qué ven ellos del nuestro. En un mundo virtual, la identificación manual (digamos con un código de acceso o pin) o la identificación posesiva (digamos que el dispositivo de realidad mixta ‘ era’ su identidad) simplemente no es suficiente.

Afortunadamente, ya ha habido un gran progreso en la gestión de la identidad biométrica.

DOS: SEGUIMIENTO TÁCTIL

En pocas palabras, la realidad mixta requerirá un seguimiento casi perfecto de nuestras manos. Si los dispositivos no pueden determinar cuál es nuestra intención y representar el resultado correctamente, la realidad mixta será un fracaso. Afortunadamente, ya estamos viendo algunas tecnologías extremadamente prometedoras. (Microsoft Kinect, Leap Motion, Google Soli)

TRES: MINIATURIZACIÓN DE HARDWARE

Las empresas de realidad mixta no deben subestimar el factor de forma de sus dispositivos / anteojos / gafas / etc. Para tener éxito, no se puede distinguir mucho de un par de anteojos estándar.

Si la versión del consumidor es tan voluminosa como esta

No es probable que el dispositivo se generalice. (Es probable que todavía tenga un gran mercado de nicho, es menos probable que las personas caminen por la calle con un par de estos chicos malos)

Un paradigma de diseño completamente nuevo

Este es interesante. Con la realidad mixta, crearemos efectivamente un mundo donde la ley de la física no existe. La gravedad no afecta la materia, la materia no consume espacio y la materia puede fluir entre diferentes estados sin que ocurra una explosión nuclear.

Nuestros paradigmas de diseño actuales no están preparados para esto.

Tome su teléfono, computadora portátil, computadora portátil o cualquier cosa a su alrededor. Muévelo. Úselo para lo que normalmente hace. Ahora, imagine que la gravedad no lo afecta. No solo eso, sino que donde sea que dejes de moverlo, simplemente se quedó. No se cayó, no flotó en la distancia, era estático. Casi como un will-o-the-wisp flotando místicamente.

Para diseñar espacios virtuales, los dispositivos que usamos ahora tendrán que tomar una forma diferente. Tendrán que pasar de diseños concretos a diseños no newtonianos . Es decir, las propiedades de los dispositivos con los que interactuamos tendrán que cambiar dinámicamente dependiendo de cómo interactuemos con él.

¿Cómo se verá eso? Quién sabe. Tengo algunas corazonadas, pero sé con certeza que no será nada con lo que estés acostumbrado a interactuar.


Si bien las compañías pueden estar poco preparadas en este momento, no subestimes sus habilidades para adaptarse a cualquier cambio potencial. Después de todo, la mayoría de las compañías ya han comenzado a prepararse para esto con hardware empresarial.

Tal vez has oído hablar de la nube? ¿Ese término demasiado místico solía decir que su software se está ejecutando en la computadora de otra persona? En los últimos años, algunas de las empresas más grandes del mundo ya han comenzado a virtualizar su hardware. Apple, Pixar, eBay, NFL e innumerables compañías han comenzado a mover su hardware empresarial a la nube y ejecutar una gran parte de este en los servicios de Microsoft en la nube.

¿Por qué? En pocas palabras, ahorra dinero.

La virtualización del consumidor probablemente seguirá la misma tendencia y el mundo tecnológico aprovechará la oportunidad de ser parte.

La realidad mixta es hermosa y tiene varios usos e implicaciones futuras.

Cartoon Network hizo un trabajo maravilloso al predecirlo en una caricatura llamada ” The Real Adventures of Jonny Quest”, que diría que fue una de las mejores caricaturas de los viejos tiempos.

Youtube busca un episodio y encontrarás lo bueno y preciso que fue.

Veamos ahora las aplicaciones del mundo real de este concepto:

1] Juegos

Imagínese parado en una habitación no tan grande jugando FIFA mirando un fútbol virtual. campo. Los dispositivos de realidad mixta pueden engañarte para que percibas más espacio del que tienes. Sin mencionar que los juegos FPS serían una locura increíble.

Finalmente tendríamos un día en el que podríamos disparar a esos malditos alienígenas y malos en una realidad virtual percibida que me lleva a mi segundo punto.

2] militar

Por lo que leí, algunos países ya usan esta tecnología para entrenar a sus tropas, lo que los hace mucho más sensibles mentalmente.

3] Entrenamiento en campo

Los simuladores son una excelente manera de enseñar a los estudiantes sobre trabajos en el campo que de otra forma serían demasiado peligrosos para que se les enseñe directamente. Pero ya están ahí. Incluso mi escuela de manejo tenía una hace 2 años, no es gran cosa. Pero imagine mirar a su alrededor y ver un mundo no muy diferente al nuestro con paneles de control y palancas.

Sería como un entrenamiento del mundo real en un universo paralelo. Se reduce al pulido mental en lugar de sentarse en un simulador de go kart modificado.

4] Compras

¿Cuántos de nosotros hemos comprado cosas de la web y odiamos el producto final que se entregó? Ahora imagine un equipo de realidad virtual que escanea su cuerpo y muestra cómo se ve en cada uno de los vestidos que está babeando mientras navega por la colección minorista en línea. Y no habría luces naranjas brillantes como en los vestuarios que hagan que todo se vea bien en ese momento. ¡Malditas sean las luces naranjas!

5] Usando datos de sensores disponibles en los alrededores

Estamos rodeados de dispositivos electrónicos con todo tipo de sensores. Con dispositivos similares a Google Glass capaces de utilizar los datos disponibles de los sensores, puede ser una excelente manera de alertarlo sobre un automóvil rápido que llega a la vuelta de la esquina o se muda a una tienda de supermercado y tiene marcas visuales de sus artículos preferidos frente a sus ojos.

Para concluir, sé que algunos de estos pueden sonar a ciencia ficción … pero confía en mí, la mayoría de estos están en desarrollo o ya tienen prototipos.

Cada parte revolucionaria de la tecnología siempre se puede utilizar como una ventaja contra la humanidad. Espero que algún genio por ahí no arruine esto.

Mirando hacia el futuro.

Edición 05/05/16: Ayer tuve el privilegio de probar el HTC Viva en una fiesta de barbacoa por uno de mis colegas.

Mata a algunos zombies en la realidad virtual. Cuando miré mis brazos, pude ver un arma y una antorcha donde sostenía los controladores.

Aquí hay un video a continuación que encontré en Youtube para este juego. Es el mismo que estaba jugando. Tienes que vivirlo para creerlo. Ama la realidad virtual.

Resumen:

Es difícil exagerar la importancia de la realidad mixta en la tecnología y los medios (en los próximos 5 a 10 años, que es el marco de tiempo que estoy asumiendo). Consulte la descripción general de Fortune del hardware / historia y cómo el NYT planea cambiar en una empresa VR / AR. Eso es básicamente ‘medios’ convirtiéndose en realidad aumentada / realidad mixta.

Sin embargo , muchos de los primeros casos de uso parecerán incrementales y, de hecho, casi invisibles. Piense en pedir una tableta ahora, aunque la experiencia es “radicalmente diferente” desde una perspectiva tecnológica, aún satisface una necesidad de comportamiento.

Al final , sin embargo, la adición de una dimensión espacial (3D) a los medios y la tecnología cambia el juego de maneras que solo podemos imaginar en este momento. Agregar otra dimensión a los medios y al software permitirá toneladas de nuevos casos de uso.

En particular (a pesar de que esto no se preguntó), la realidad mixta tendrá un gran impacto (ver Tulip a continuación) en cómo se realiza TODO el trabajo. Los días de interactuar únicamente con monitores y la realidad habrán terminado, y tiene muchas posibilidades emocionantes (la fabricación es solo el comienzo).

En resumen, prepárate para un gran incremento en los próximos 5-10 años, y mucho más increíble cuando todo esté dicho y hecho dentro de 20-30 años.

Algunos hechos básicos:

  • Para 2025, se estima que el mercado de realidad mixta (VR / AR) estará valorado en $ 80 mil millones M (USD) según Goldman Sachs
  • VR / AR ya está aquí: 121 países estuvieron representados en la transmisión AR de CNN del debate presidencial. Sotheby’s ya ha comenzado a mostrar casas en realidad virtual. El prototipo de Tulip es alucinante: mejorará todo, desde la fabricación hasta el cumplimiento, y reducirá los costos en todas partes. El Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA junto con el Instituto de Tecnología de California y Microsoft está utilizando la realidad mixta para “traer Marte a la Tierra”. La exhibición, “Destino: Marte” está programada para abrir este verano en el Complejo de Visitantes del Centro Espacial Kennedy en Florida.
  • Mira los videos de Magic Leap. Permite a los compradores elegir un zapato en una pantalla y enviar el objeto 3D a su escritorio. También puedes jugar juegos.
  • Ya se han invertido $ 4Bn + (consulte el Informe Goldman a continuación + Mattermark)

VISIÓN DE CONJUNTO

Realmente no es necesario pensar tanto para ver cómo se pueden ver cambios importantes en las industrias de tecnología y medios.

En los medios, puede ver industrias como videojuegos, eventos en vivo, viajes, hospitalidad y bienes raíces con cambios totales en la forma en que hacen negocios.

En ‘tecnología’, dependiendo de cómo lo defina, verá grandes cambios en el costo (cómo se fabrican los dispositivos / otras tecnologías), así como en el cuidado de la salud, ingeniería / diseño industrial, navegación y seguridad.

Esto es lo que parece en dólares:

Medios de casos de uso e impactos

  • Videojuegos

Esto es obvio y aquí. Las consolas probablemente estarán en declive en 10 años (las consolas de la próxima generación todavía están saliendo y los juegos de realidad virtual tienen un largo camino para ponerse al día con las bibliotecas actuales, la tecnología aún es difícil).

De hecho, puedes habitar el cuerpo de la persona que estás intentando interpretar. Ya sea deporte, acción o estrategia, cambiará toda la experiencia de los juegos y el jugador multijugador.

Imagina nuevos juegos basados ​​en el sentido que solo podemos ver a través de la realidad virtual (geoetiquetas, o en función de la frecuencia de temperatura, etc.). La realidad mixta permite nuevas experiencias y los videojuegos pueden combinarse con el mundo real.

  • Eventos en vivo

Nunca más necesitarás ir a un concierto: con la realidad virtual puedes estar allí y evitar viajar. Los artistas pueden hacer ‘experiencias’ en vivo sin las molestias de los tours.

A continuación, puede ver los eventos deportivos como si estuviera allí, cambiando los asientos y los ángulos dependiendo de cómo quiera verlo. Incluso puede ver esto incluso si está allí (para ver más de cerca la jugada o una repetición, o para ver la velocidad de un jugador. Keri Middlton en Avid Connect bloguea sobre una compañía de inicio, LiveLike, cuyo fundador planea “Convierte tu televisor” en una experiencia emocionante como en un estadio.

En este artículo de la Universidad de Tecnología de Eindhoven se describe un sistema para transmitir deportes. Los autores usan cámaras multipunto y 3D junto con dispositivos móviles para proporcionar una experiencia de realidad mixta de un partido de tenis.

Los desafíos están ahí, pero es posible ver que esto suceda en 10 años: los deportes en particular serán enormes, ya que existe una gran demanda para acercarse a la acción.

  • Viaje

Obtenga una vista previa donde quiera que vaya, como si estuviera allí. Obtenga una idea mucho mejor de lo que puede viendo Anthony Bourdain. Súbete al avión y finge que estás en la playa.

También puede ver sitios que han sido destruidos como Siria (en el futuro). En una empresa conjunta con la Universidad de Tokio, AsukaLab Inc., está trabajando en reconstrucciones digitales de sitios históricos para “visitas” de turistas en el mundo de realidad mixta. Planean “reconstruir edificios y estructuras” que han sido destruidos, “un tipo de viaje en el tiempo”. La esperanza es proporcionar una nueva forma de turismo que atraiga a viajeros nacionales e internacionales, así como a economías más pobres.

¿Mal tiempo cuando visitas algún lugar? Capa en realidad mixta para ver el paisaje en 4 estaciones, pero aún así estar allí.

Aún mejor, traiga a alguien con usted y haga que experimenten vistas de 360 ​​grados.

Nunca más se preocupe por una traducción, ya que el inglés se superpondrá. Vea los precios al instante en la moneda de su hogar. También vea lo que otras personas pagaron en los mercados para que pueda regatear y estar mucho mejor informado. Si la tecnología se vuelve lo suficientemente buena y pequeña, el idioma ya no será un problema.

  • Hospitalidad y Bienes Raíces

Vrvana ya se especializa en realidad mixta: consulte este artículo en Nasdaq. Básicamente, puede cambiar los muebles de la casa, ver esquemas y ver cómo se vería si agregara un grupo.

En los hoteles, puede ver las suites antes de ingresar como una venta adicional; Experimente las vistas desde diferentes habitaciones y hable directamente con los conserjes.

  • Películas / videos / etc.

Todo lo que probablemente hayas visto en las películas. Ironman, la matriz. Podrás caminar y habitar nuevos mundos que serán interactivos.

Apenas hemos arañado la superficie, pero la interactividad cambiará la narración de una manera similar en la que los videojuegos son diferentes de los juegos de mesa.

Casos de uso e impacto en la “tecnología”;

La tecnología es difícil de definir, por lo que he usado una lente amplia aquí en diferentes dominios tecnológicos. No hace falta decir que, desde la fabricación hasta la entrega, la tecnología cambiará radicalmente.

Las técnicas que emplean información en 3D mejorarán nuestras capacidades para compartir información y para visualizar e interactuar mejor con la información. Ya existen estudios (por ejemplo, la Universidad de Ciencias Aplicadas y la Universidad de Nottingham) sobre cómo esto mejorará el intercambio de información. Las actas de la Realidad de Ingeniería de Realidad Virtual 2015 nos proporcionan cómo podemos usar “nuestros cuerpos” en relación con los datos y la información. La realidad mixta nos permitirá ver / escuchar y sentir más de lo que normalmente podemos (frecuencias, colores, sonidos, etc.) que permitirá tareas aún más interesantes.

Echemos un vistazo categoría por categoría:

  • MEDICINA

La medicina es enorme. Un médico podrá “verte” desde cualquier lugar con una cámara y una conexión a Internet. Hay muchos ejemplos, desde capacitación hasta cuidados y cirugía. El ejemplo de Tulip arriba podría ayudar con esto último.

La capacitación clínica se está desarrollando para utilizar la “realidad mixta transparente digital” para permitir al estudiante moverse entre mundos. Una ilustración de este despliegue es con el uso de maniquíes como víctimas de trauma. El maniquí se inserta en un mundo de realidad virtual, y el estudiante puede experimentar aplicaciones del mundo real a través de las simulaciones. La transparencia digital también permite a los estudiantes seguir un medicamento administrado a través del paciente mientras el paciente está superpuesto en una cama de hospital.

La realidad mixta también se utiliza para simular cirugía ortognática. Utilizando un modelo virtual que consiste en modelos virtuales de cefalogramas, tomografías computarizadas o escáneres 3D junto con modelos de fundición reales para rastrear el movimiento, se ha desarrollado un sistema de seguimiento del movimiento mandibular para simular procedimientos quirúrgicos.

  • Ingeniería / Diseño industrial:

Pronto el hardware será mucho más fácil de desarrollar. Los diseñadores de CAM / CAD podrán ‘mostrar’ más fácilmente sus productos a los usuarios y usted podrá explorarlos y verlos en tiempo real.

Ahora puede ‘jugar’ en un entorno virtual con el objeto que ha creado antes de la fabricación.

  • Navegación

Bastante sencillo: los mapas te mostrarán las rutas y el tráfico próximo y resaltarán los baches. Waze en realidad mixta será increíble, ya que puedes ver a los policías / baches y escanearlos si no están allí.

Los conductores informarán sobre accidentes en tiempo real, y las ambulancias (por ejemplo) podrían mostrarle a los automóviles en qué dirección moverse para que puedan crear carriles para sí mismos, salvando vidas en el proceso.

  • Seguridad

Identifíquese mediante claves / claves localizadas en la vida real (para que no sepa dónde está la cerradura o la puerta)

Los bomberos y la policía pueden inspeccionar un edificio y entrenar de manera diferente. En un artículo de BBC army-technology.com se comparte un ejemplo de cómo los sistemas BAE y la Universidad de Birmingham están desarrollando una realidad mixta para obtener ayuda con las operaciones militares y de seguridad.

También puede tener seguridad en un entorno de realidad mixta: la Universidad Tecnológica de Georgia detalla un desarrollo de software, SecSpace, que proporcionará seguridad a un entorno de realidad mixta.

CASOS DE USO DE BONIFICACIÓN:

Hay mucho más …

  • Las posibilidades de seguimiento en tiempo real del transporte público son investigadas y descritas en este estudio por un grupo del Instituto de Tecnología de la Información de Helsinki en Finlandia. Colocan vehículos virtuales en un mapa móvil de la ciudad en 3D y “visualizan directamente” encima de una vista del mundo real. Esperan proporcionar un planificador de viaje en el que la información en tiempo real como peatones, semáforos, automóviles, etc. pueda transmitirse al usuario.
  • CDM Smith es una empresa de ingeniería y construcción que recientemente publicó un informe sobre su uso de la realidad mixta. Su aplicación de realidad mixta ayuda a las comunidades y empresas en “desafíos de agua, medio ambiente, transporte y energía.
  • Según Pete Sena de Techcrunch, “la realidad mixta tiene el potencial de permitir que una fuerza laboral global de equipos remotos trabajen juntos”. También describe cómo las personas podrán ponerse unos auriculares y sentarse uno al lado del otro o “hojear físicamente un álbum de fotos o visitar el destino de sus sueños”.
  • Este estudio de uso provisto por el Centro de Investigación de Computación de la Universidad del Sur de California para robótica y realidad mixta es aplicable a varias de las áreas solicitadas. Elegí ponerlo aquí, ya que emplea drones para inspeccionar edificios y habitaciones de una manera mixta. Utiliza sensores, humanos y robots para resaltar las ventajas de la realidad mixta. El objetivo de este estudio es mostrar las ventajas de la realidad mixta para la investigación robótica, especialmente cuando se emplean múltiples robots.
  • Comprar será mucho más fácil de lo que puede ver cómo se verían las cosas.

Conclusión:

Si no está claro por ahora, este es un gran problema. Hay mucho más en todas las industrias y estoy feliz de responder preguntas específicas.

El informe Goldman Sachs, que es bastante completo, está aquí, si desea obtener más información: http://www.goldmansachs.com/our-

La alegoría de la cueva virtual: impacto de la realidad mixta en la tecnología y los medios

Las discusiones sobre la realidad mixta son literalmente tan antiguas como el filósofo griego, Platón. Filósofos posteriores también exploraron la tensión entre el mundo racional de las formas y el mundo empírico de los sentidos. Contrariamente a la comprensión popular, creo que la Realidad Mixta es un continuo evolutivo que ya hemos comenzado a experimentar en lugar de un punto revolucionario aún por experimentar.

¿Cuál es la falacia más común de la realidad mixta? Se supone que requiere un dispositivo de consumo sensorial inmersivo montado en la cara o en la cabeza. Las nociones más populares de Realidad Mixta están influenciadas por los juegos de realidad virtual, como Dactyl Nightmare, donde los jugadores se quedan quietos mientras se mueven virtualmente con un dispositivo montado en la cabeza. En este escenario, el jugador está completamente desconectado de las imágenes y los sonidos de la realidad física al usar una montura para la cabeza de realidad virtual inmersiva. Pero, en verdad, la Realidad Mixta se puede experimentar en cualquier factor de forma que afecte a los sentidos sin ser completamente inmersivo. El videojuego hogareño de Doom que todos jugamos en nuestras PC en casa usando nuestro teclado, mouse y joystick fue tan una experiencia de Realidad Mixta como lo fue el juego Dactyl Nightmare montado en la cabeza en el centro comercial.

¿Cómo se debe definir la realidad mixta? La realidad física tiene dos limitaciones específicas: es un conjunto de experiencias sensoriales limitadas por el espacio y el tiempo. Por el contrario, la realidad virtual amplía el rango de posibles experiencias sensoriales sin la restricción del espacio y el tiempo. Entre los extremos de una realidad física completamente limitada y una realidad virtual completamente ilimitada hay un continuo de puntos, en el que las experiencias sensoriales limitadas y sin límites pueden aumentarse entre sí. Términos como realidad aumentada y virtualidad aumentada a veces se usan para sugerir el alcance relativo de la unión al espacio y al tiempo. Estas experiencias no necesitan ser digitales por cierto. Las realidades virtuales también se pueden crear y experimentar en una variedad de factores de forma analógicos. Entonces, en última instancia, la definición es simple: la realidad mixta se casa con experiencias sensoriales limitadas y sin límites en el espacio y el tiempo.

¿Qué se necesita para crear una experiencia virtual ilimitada? Simplemente requiere un sustrato analógico o digital para crear, distribuir y reproducir medios sensoriales. En ese sentido, un teléfono, una cámara o una grabadora de cassettes son sustratos tanto para la realidad virtual como un Oculus Rift o Microsoft Hololens. El principio básico de la realidad virtual es simplemente reproducir una experiencia sensorial, ya sea que incluya audio, imágenes, presión táctil, contacto térmico u olor, en un lugar determinado en el tiempo y el espacio humano.

¿Por qué la realidad mixta es un continuo evolutivo? Cada invención que ha desintermediado la experiencia sensorial del tiempo y el espacio ha contribuido a la evolución de la Realidad Mixta. Thomas Watson al escuchar la voz de Alexander Graham Bell por teléfono experimentó una realidad mixta. Las personas que vieron las primeras películas mudas a principios del siglo XX experimentaron la realidad mixta. Entonces, por extensión, cada innovación tecnológica en la creación, distribución y consumo de medios ha avanzado esencialmente las capacidades prácticas de la Realidad Mixta.

¿Por qué se cree que la realidad mixta es revolucionaria? Las innovaciones tecnológicas evolutivas son difíciles de reconocer, porque en un momento de madurez suficiente, lo que antes parecía tecnológicamente imposible se convierte en una expectativa normal. La idea de una computadora de bolsillo táctil con un potente procesador, 128 GB de almacenamiento y acceso 4G a internet inalámbrico parecía una fantasía en 2005, mientras que parecía completamente normal diez años después. Entonces, en un sentido extraño, lo que una vez creímos que era “realidad virtual” hoy en día, simplemente se convierte en “realidad” en el futuro. Entonces, el continuo de Realidad Mixta se expande esencialmente indefinidamente a medida que los nuevos niveles de inmersión tecnológica se dan por sentado progresivamente y nuestra creencia psicológica en cualquier momento dado en lo que constituye la “realidad virtual” se convierte en un objetivo móvil.

La realidad mixta también tiene una serie de conceptos adyacentes, que no se incluyen estrictamente en la definición de realidad mixta, pero que juegan un papel muy activo en las concepciones más populares de lo que pueden hacer los entornos de realidad mixta:

  • Dispositivos de captura real a virtual para grabar experiencias sensoriales complejas para su posterior reproducción. Los ejemplos incluyen cámaras IMAX, grabación de video con varias cámaras, micrófonos de sonido envolvente y escáneres 3D.
  • Dispositivos de experiencia virtual a real para reproducir experiencias sensoriales complejas. Los ejemplos incluyen teatros IMAX, gafas 3D polarizadas, sistemas de altavoces de sonido envolvente e impresoras 3D.
  • Dispositivos de experiencia virtual a virtual para grabar y reproducir experiencias sensoriales complejas. Los ejemplos incluyen cámaras web, Apple Facetime y Apple Siri.
  • Holografía analógica y digital. La holografía es simplemente un tipo de experiencia sensorial de reproducción que implica ver dos imágenes diferentes con ambos ojos sin la ayuda de un dispositivo montado en la cara, como gafas 3D.
  • Detección en tiempo real. En la era de Internet de las cosas, la mayor instrumentación del mundo, la mayor proliferación de dispositivos inteligentes de consumo de medios, como relojes y gafas, y la tecnología de middleware asociada para entregar medios en tiempo real amplían la riqueza de las experiencias sensoriales de realidad mixta.
  • Hiperrealidad artificialmente inteligente para agregar aprendizaje automático a experiencias de reproducción. Estrictamente hablando, la realidad mixta no necesita incluir experiencias sensoriales inferidas automáticamente. La hiperrealidad artificialmente inteligente superpone experiencias sensoriales generadas por computadora sobre una experiencia de realidad mixta. Los ejemplos incluyen notificaciones de Google Now en un reloj inteligente Android Wear.
  • Hiperrealidad socialmente curada para agregar información social a las experiencias de reproducción. Al igual que la hiperrealidad artificial inteligente, la curación social permite a los participantes en realidad mixta influir en las experiencias sensoriales de los demás. Los ejemplos incluyen la función DigitalTouch de Apple Watch, el campo emergente de narración transmedia y programas de televisión como American Idol, America’s Got Talent y I’m a Celebrity, Get Me Out of Here, donde los consumidores influyen socialmente en los resultados de las historias.

¿Cuáles son los ingredientes comunes de las representaciones de ciencia ficción de la realidad mixta? Los fenómenos adjuntos de la hiperrealidad artificial inteligente y curada socialmente son los elementos más comunes de las piezas de ciencia ficción como The Matrix. La mayoría de las representaciones de ciencia ficción no se centran simplemente en el aumento ilimitado de las experiencias sensoriales, sino que se centran en cómo las computadoras y las personas contribuyen dinámicamente a la realidad aumentada y virtual. Gran parte de este interés proviene de trabajos de filosofía a lo largo de los años en el racionalismo y el empirismo, incluido el concepto de Alan Turing de la prueba de Turing y el argumento de simulación de Nick Bolstrom.

¿Cuáles son ejemplos de aplicaciones de realidad mixta?

  • Juegos y entretenimiento (por ejemplo, como Nintendo Wii, Dactyl Nightmare, etc.)
  • Turismo (p. Ej., Como tours en línea)
  • Telecomunicaciones de larga distancia (p. Ej., Como FaceTime, Skype, etc.)
  • Telemedicina de larga distancia y telemilitar (p. Ej., Como médicos y drones basados ​​en Internet)
  • Capacitación y educación (por ejemplo, simulaciones de laboratorio de computación)
  • Investigación y desarrollo (p. Ej., Prototipos informáticos)
  • Demostración de preventa (por ejemplo, pantallas digitales)
  • Atención al cliente postventa (p. Ej., Como herramientas de acceso remoto)

¿Cuál es el impacto económico de la realidad mixta? La realidad mixta se considera comúnmente como un mecanismo de reducción de costos que libera a los consumidores sensoriales de los límites del tiempo y el espacio. Sin embargo, esta percepción común ignora el tremendo costo de desarrollo y producción de la tecnología de Realidad Mixta. De hecho, la evidencia sugiere que la mayoría de las experiencias de Realidad Mixta rara vez reemplazan las experiencias de realidad física por completo y más bien las extienden para su uso en modelos múltiples. Como ejemplo, en lugar de reemplazar el correo físico por correo electrónico, simplemente hemos extendido los casos de uso para la comunicación basada en correo a nuevos casos de uso que se ajustan a la versión virtual. Del mismo modo, la economía de la realidad mixta siempre posicionará estas experiencias sensoriales ilimitadas como extensiones premium de las experiencias sensoriales limitadas que experimentamos en el mundo físico de forma gratuita.

¿Cuál será el impacto de la realidad mixta en la tecnología? El mayor impacto será la necesidad relajada de la interfaz hombre-computadora y las disciplinas de diseño de la experiencia del usuario. Estas disciplinas han nacido efectivamente de un mundo donde las computadoras nos requerían tener experiencias sensoriales que eran contra-intuitivas. A medida que la tecnología madura y se vuelve más ergonómicamente consistente con nuestras expectativas sensoriales naturales, la necesidad de HCI / UED se vuelve menos necesaria. Además, la realidad mixta se utilizará de forma recursiva para avanzar más, permitiendo que la innovación tecnológica en su conjunto se acelere con los productos que se prototipan, venden y adoptan mucho más rápidamente que en un mundo limitado por la realidad física.

¿Cuál será el impacto de la realidad mixta en los medios? Los avances en áreas complementarias como la detección en tiempo real, la holografía y las tecnologías de hiperrealidad permitirán que los medios se vuelvan cada vez más participativos e inmersivos. Las personas podrán crear y recrear experiencias sensoriales que son cada vez más indistinguibles de sus análogos físicos. Esto cambiará la forma en que se han creado y entregado las actuaciones tradicionales de los medios, por lo que el guión se predetermina y se realiza en una audiencia. Las audiencias de los medios podrán participar y participar en actuaciones de hiperrealidad de formas más ricas. La noción de “televisión de realidad” por la cual las experiencias físicas son filmadas y reproducidas será reemplazada por “televisión de realidad virtual” por la cual la audiencia participa en el programa mientras el programa dura su temporada. Todo esto abre el camino para una mejor experimentación, una mejor comunicación, una mayor participación y un deleite cada vez mayor para los consumidores.

En conclusión, la búsqueda de la realidad mixta es un proceso evolutivo. Si bien las concepciones populares de la realidad mixta a menudo se centran en conceptos complementarios y difíciles, como la hiperrealidad artificialmente inteligente y socialmente curada, la realidad es que la realidad mixta ha evolucionado dramáticamente desde la evolución de las computadoras, pantallas y otros dispositivos de interfaz. Además, gran parte de la física fundamental detrás de la tecnología informática y de visualización más avanzada ya se ha completado. La práctica mayoría de los sistemas de realidad mixta más avanzados se ha basado exclusivamente en las innovaciones de ingeniería requeridas de los materiales y la fabricación. Pero a medida que estas innovaciones continúen entregándose, podemos esperar ver un progreso evolutivo continuo en la realidad mixta.

Esta es una tecnología subdesarrollada y subutilizada tal como es.

Las personas utilizarían esta aplicación a través de sus teléfonos y si los equipos de Google o Microsoft fueran más inteligentes, habrían desarrollado software para su teléfono que es de código abierto con desarrollo ascendente para la integración cruzada con gafas VR y gafas MR.

Esto solo importa porque el modelo de “esperar hasta que la tecnología esté presente” afecta directamente lo que vemos de la tecnología. El mayor desafío será la competencia por la plataforma. Sin un establecimiento previo de ingresos de la tecnología, veremos diferentes “realidades” cuando se suscriba a diferentes servicios. Esto, al final, dañará la tecnología general y evitará el tipo de competencia que podría ayudar a crear el mejor contenido.

A nuestro ritmo actual, estamos listos para ver cosas mucho menos divertidas, artísticas interactivas y mucho más cosas etiquetadas, corporativas y financiadas.

Aún así, será increíble.

Le proporcionaré algunos escenarios para que pueda imaginar que van más allá del marketing increíblemente obvio que veremos. Porque todos sabemos que habrá vallas publicitarias y carteles flotantes y publicidad en movimiento tratando de que compre una hamburguesa. Obviamente también veremos al tiburón Regreso al futuro saltando de un letrero de cine para anunciar Jaws 19. Pero necesitaremos usar nuestras gafas para verlo.

Los gráficos serán mejores, pero veremos todo eso y mucho más. Tantas otras posibilidades divertidas y sorprendentes que podrían estar sucediendo ahora a través de nuestro teléfono. De esa manera, el mundo ya está desarrollado cuando los dispositivos de MR mejoren.

Aquí hay una lista de cosas que PODRÍAMOS hacer ahora que será MUCHO mejor cuando esté disponible una plataforma MR más establecida.

  • Graffiti de pared: GPS ubicado, decente desde la distancia.
  • Búsqueda del tesoro, búsqueda del tesoro, concursos de premios.
  • Aplicaciones de accesibilidad para discapacitados que ayudan a las personas que no pueden escuchar. Eventualmente, esto podría ofrecer aún más ayuda a aquellos que tienen problemas sensoriales visuales para simplemente cortar partes del mundo.
  • Instalaciones de arte.
  • Arte interactivo que es diferente cuando se ve desde diferentes ángulos, lo que permite algunos comentarios sociales increíblemente únicos.
  • ¿Recuerdas la aplicación Drumph de John Oliver que reemplaza la palabra Drumpf por Drumph? Estamos casi al punto de poder hacer eso con Drumpf cada vez que lo vemos.
  • Mobs flash coordinados con efecto sorprendente
  • Las características de seguridad podrían estar haciendo uso de esto en este momento. Imagine caminar hacia una puerta sin adornos, sin teclado, sin manija, sin cerradura visible y sacando su teléfono para ver una superposición de teclado que luego golpea en la realidad alterada. Esto tiene un problema debido a la seguridad del teléfono, pero habrá una sección transversal entre ahora y cuando se establezca MR donde esta característica de seguridad podría ser la mejor opción simplemente porque no permite que se proporcionen datos sobre una propiedad o ubicación a menos que alguien está conectado a la interfaz MR adecuada. Entonces, obtienes una concatenación de protocolos de seguridad, cuya primera capa es simplemente una falta de información a menos que se teclee en la superposición adecuada. Mediante el uso de esta tecnología, puede ofuscar la existencia de algo evitando la necesidad de información externa del mundo real. Sin signos, sin manijas que funcionen (solo falsas), etc.
  • letras de canciones, discursos, un libro que estás leyendo en la parte inferior de la pantalla de tu teléfono mientras haces otras cosas.
  • Una aplicación de compras realmente genial podría salir de esto. Si toma una compañía como Safeway que intenta mantener las ubicaciones de sus pasillos bastante similares de una tienda a otra, podrá obtener aplicaciones que no solo le permitirán mostrar virtualmente desde su hogar, crear una lista de compras desde su hogar sino que también lo guiarán visualmente a todos los artículos que desea comprar.
  • En la ventana GPS / pantalla ya es una cosa, pero se volverá mucho más común.
  • Juegos … Afortunadamente, ya hay juegos de MR, pero faltan mucho. Aún así, los invasores del espacio de la vida real ya son una cosa. Solo mejorará.

A medida que la tecnología se desarrolle, obtendrá avances en el anclaje del mundo real (el software debe poder anclarse al mundo real para superponerse, esa tecnología es deficiente en este momento) y un mayor desarrollo de la tecnología de pantalla flexible. De estos avances puedes ver:

  • La ropa, los peinados, los accesorios se pueden “probar” al instante en el espejo de la tienda. Dependiendo de cómo se desarrolle la tecnología y la velocidad de adopción, esto se integrará en el espejo o los espejos serán reemplazados por cámaras que interactúan con el dispositivo MR.
  • Superposición de alimentos que hará que lo que está comiendo tenga un aspecto diferente.
  • La capacidad de imaginar realmente cualquier cosa sin el uso de la imaginación. Todavía requerirá gráficos. Por ejemplo, podría agregar un ala a su casa e incluso caminar a través de ella. Podrías agregar estanterías. Los arquitectos podrían construir rascacielos donde van a estar antes de construirlos en la vida real. Las dioramas y las imágenes renderizadas en 3D que miras en tu pantalla serán cosa del pasado, en cambio las verás en la pantalla de realidad mixta.
  • Los televisores se habrán ido. Ya estamos cerca de eso. En su lugar, tendremos todo lo que esté encuadrado en el campo de visualización que queremos simplemente flotando frente a nosotros o anclado. Esto es posible ahora pero será mucho mejor. La razón por la que estoy enumerando esto aquí en lugar de arriba es porque esto conducirá directamente a la revisión de Hollywood. Eventualmente, las películas podrán ser completamente inmersivas. Suficiente para causar todo tipo de trastorno de estrés postraumático en las personas.
  • Los sistemas de seguridad se diseñarán en torno a esto como una expansión de los conceptos de seguridad mencionados anteriormente.
  • Los motores de mercadeo llegarán a un punto nunca antes visto. Esto es obvio, pero la integración del MR en su teléfono (o lo que eventualmente se llamará un dispositivo portátil o algo [con la parte de conectividad asumida]) conduce a la capacidad de ver todo lo que hace y enfocarse en el marketing como nunca antes . Entrarás en una tienda y te golpeará con solo las cosas que cree que te gustan con pequeñas flechas que te indican cómo llegar.
  • Mi peor temor es el marketing en el campo de visión que no puedes eliminar. Las empresas probablemente lo venderán de esa manera y lo llamarán InFOV o algo así. Dependiendo de cómo se desarrolle esto, es probable que tengamos un período de tiempo muy largo en el que se adopten estos dispositivos donde cualquier interfaz que use haya pagado, se dirija a la publicidad dirigida o esté en algún lugar de su campo de visión.
  • Juegos: los juegos a este nivel pueden ser ridículos. Piense en términos de aventuras inmersivas en 3D a través de su parque local con personas que agitan espadas imaginarias.

En el nivel anterior comenzarás a tener estática social. El desarrollo de una visión que pueda ofuscar la realidad tan a fondo será abusado por las personas. Muy similar a las drogas en algunos casos. La primera persona que muera debido a un error de recorte demasiado cerca de la autopista llamará a las regulaciones gubernamentales y luego tendremos problemas por un tiempo. El mismo tipo de problema que ralentiza la liberación de vehículos autónomos.

A medida que el gobierno se involucre, habrá una relación directa entre la cantidad que necesita MR para moverse y la cantidad que el gobierno puede controlar la MR. Los dispositivos serán rastreables mucho antes de eso. Dado que cada dispositivo requerirá alguna identificación del usuario para funcionar correctamente (debido a los motores de marketing mencionados anteriormente) cometer delitos con estos será difícil. No empecemos por el hecho de que todos estos dispositivos requerirán una cámara para funcionar correctamente. Todo el concepto de privacidad va a cambiar dramáticamente.

Y la sociedad se adaptará aún más. Por supuesto, cuánto se adapta a MR frente a alternativas depende completamente de la tecnología de hologramas. Pero suponiendo que se adopte MR todo el tiempo, comenzará a ver una limpieza de las calles de la ciudad.

Para entonces, las líneas telefónicas ya podrían haberse caído y ahora las señales de tráfico y las señales de tráfico también podrían desaparecer. En cambio, podría tener letreros de la calle que ve con sus anteojos MR puestos, pero no con ellos apagados o más probablemente superponiendo la ventana de su automóvil. Lo sorprendente de esto es que sería posible deshacerse de toda la infraestructura antiestética que bloquea nuestra vista por completo. Un efecto irónico si lo piensas.

En algún momento de este período de tiempo, dependemos tanto de la tecnología y será tan inmersiva que la realidad real será una vacación de alguna manera. Ser capaz de estar en casa y no estar conectado se sentirá bien. Preveo un cambio social en las casas para incluir una habitación no conectada. Una habitación en la casa donde no hay dispositivos de interfaz y probablemente algún tipo de jaula faraday integrada en la pared. La probabilidad de esto es inversamente proporcional a la densidad de población, las tendencias inmobiliarias, la relajación de los códigos en la construcción hacia arriba o hacia abajo o hacia el océano, etc.

Suena interesante pase lo que pase.

Podría ampliar cada una de esas listas en una docena de elementos más, pero se entiende la idea. Muchos de los problemas enumerados anteriormente podrían resolverse con el tipo correcto de información futura.

Algunas personas más inteligentes de lo que podría predecir mucho más. Pero predecir en el vacío no es algo en lo que la mayoría de las personas estén dispuestas a confiar para tomar decisiones comerciales, por lo que esperan hasta que ocurra un problema y luego se adaptan. Espero que haya un cambio en este método. Podría verlo suceder a medida que disminuye la obsesión con los requisitos de educación universitaria para los trabajos (como ya lo está), las personas también pueden comenzar a ver la necesidad de diferentes tipos de expertos en diversos campos como la MR. La experiencia variada en cinética, sociología, etc. podría agregar mucho. Entonces posiblemente nos adelantaremos a algo de esto.

Pase lo que pase, parece ser un futuro increíble. Por mi parte, lo espero con ansias. Espero poder ser parte de su desarrollo.

Aunque la realidad mixta está en su etapa inicial, muchos signos demuestran claramente que es una tecnología que cambia el juego para las nuevas empresas tecnológicas . Los 7 signos, es decir, principales contribuyentes, inversiones realizadas, desarrollo de dispositivos, aplicaciones de realidad mixta, realidad mixta y plataforma Windows, la oportunidad para desarrolladores y el mercado de realidad mixta son el claro indicador del crecimiento de esta tecnología emergente.

  • Realidad mixta en arquitectura: –

Utilizando la tecnología de realidad mixta, los modelos 3D realistas se pueden superponer fácilmente en la vista real de cualquier edificio sub-construido. Gensler, uno de los líderes mundiales en Arquitectura y diseño, ha colaborado con Trimble para utilizar la tecnología de realidad mixta Trimble . Con la tecnología de realidad mixta Microsoft HoloLens y Trimble, puede interactuar con modelos 3D virtuales del elemento de construcción deseado en tiempo real. Una de las principales ventajas de esta tecnología es que puede controlarla de forma remota.

  • Realidad mixta en ingeniería: –

La tecnología de realidad mixta se puede utilizar en diversos campos de la ingeniería. Utilizando esta sorprendente tecnología en el dominio del diseño y desarrollo, se puede ahorrar mucho tiempo y esfuerzo. Uno de los líderes mundiales de automóviles, BMW ha introducido la tecnología de realidad mixta en su programa de desarrollo de vehículos.

  • Realidad mixta en educación: –

Una de las aplicaciones más útiles y creativas de la realidad mixta es en el sector educativo. Al implementar MR en las aulas, los estudiantes pueden aprender sus materias con mucha diversión. A diferencia del método tradicional de enseñanza, los estudiantes pueden visualizar la vista 3D o los hologramas justo en frente de sus ojos. Esto ciertamente les proporcionará un factor de “sorpresa” en su mente.

  • Realidad mixta, una oportunidad para desarrolladores: –

Los desarrolladores son el factor más importante y responsable para el crecimiento de la realidad mixta. Y pueden contribuir a mejorar / rediseñar esta tecnología innovadora. Los principales fabricantes de auriculares MR ya han comenzado a enviar la edición de desarrollo de sus auriculares. Estos auriculares MR son específicos para desarrolladores. Por lo tanto, este es el momento perfecto para que usen su experiencia, conocimiento y habilidades para optimizar esta increíble tecnología. Una serie de aplicaciones de realidad aumentada también están disponibles para soporte. Además, debido al reciente atractivo de Microsoft, el sistema operativo holográfico de Windows pronto será común para muchos auriculares VR / MR. Esta sería una gran oportunidad para que los desarrolladores desarrollen aplicaciones compatibles para una amplia gama de dispositivos MR.

  • Mercado de realidad mixta en el escenario actual: –

Si bien la realidad virtual ya ha entrado en el mercado de consumo (en forma de auriculares VR), la realidad aumentada y la realidad mixta todavía están en su etapa inicial. Pero, la buena noticia es que está en el camino correcto y gana popularidad a un ritmo muy rápido. Además, varios dispositivos Mix están listos para enviar a los desarrolladores o sus clientes empresariales.

  • Previsión futura para el mercado de realidad mixta: –

El mercado de realidad mixta espera un crecimiento significativo en los próximos 5 años. Un informe de investigación de mercado de MarketsandMarkets ha estimado que el mercado global de realidad mixta tenderá a alcanzar los $ 453.4 millones para 2020 con un crecimiento del 75.2% (CAGR) entre 2016 y 2020.

La realidad mixta es un campo en desarrollo y hoy no está lista para la corriente principal. Sin embargo, en el futuro, las industrias de tecnología y medios se revolucionarán a medida que la realidad mixta esté más disponible (es decir, menos problemática y costosa).

Como se puede ver en la imagen de arriba, la realidad mixta se ve increíble. Sin embargo, la realidad mixta viene con un inconveniente similar al mareo por uso prolongado (Propuesta de método de reducción de la enfermedad de realidad mixta utilizando estímulos auditivos para sistemas avanzados de asistencia al conductor). Los investigadores, como en el documento antes mencionado, están trabajando para reducir los efectos. Hay esfuerzos en todas partes, incluso en Columbia, donde estoy estudiando. Sin embargo, para solucionar los problemas con la realidad virtual, nos queda un tiempo antes de que las masas puedan utilizarla por completo.

Sin embargo, volviendo a la pregunta en cuestión. La realidad virtual, también conocida como realidad mixta, puede ser una herramienta poderosa para las empresas de marketing. Echa un vistazo a la siguiente imagen:

Los niños y los adultos son muy propensos a comprar algo que pueden sentir y experimentar. Personalmente, me encanta ir a la tienda a revisar un artículo antes de comprarlo. Muchas personas por esa razón van a la tienda a experimentar un producto y luego compran en Amazon por un precio más barato. Pero, imagine que podría hacer que una persona experimente el producto con un dispositivo que realmente lo atraería a querer comprarlo. Si veía una comida deliciosa en un restaurante en preparación, me haría desearla más.

Al menos a corto plazo, la realidad virtual en el campo del marketing agregará novedad a su marca. Será un shock positivo para la economía de su negocio. Imagina que tienes un producto simple, digamos zapatos Nike. Si pudiera abrir su aplicación y experimentar sus zapatos sin tener que ir a una tienda, sería una gran ventaja. Además, si otras compañías como Reebok no lo están haciendo, Nike estaría a pasos agigantados por delante de la competencia.

La realidad virtual también tiene el potencial de crear una experiencia extremadamente inmersiva que recordaré. Esto podría ser muy positivo para las empresas de marketing que quieran lograr exactamente eso. Imagina que quiero vender una casa. Si puedo hacer que experimentes mi casa sin siquiera dejar tu lugar actual, será memorable para ti y serás influido positivamente si vienes a verlo en la vida real.

En cuanto al impacto de la industria tecnológica. El impacto es predecible. Si hay un campo que está ganando fondos, muchos más se lanzarán a él e intentarán replicar lo que han hecho los demás. Solo mira a Uber como un simple ejemplo. Uber estaba allí, luego vinieron otros como Lyft. Entonces, ¿cómo expande la idea la gente? Uber para café, Uber para videojuegos, Uber para XYZ, creo que entiendes mi punto.

En lugar de tratar de catalogar las aplicaciones potenciales y los efectos disruptivos de todas las variantes xR, me enfocaré solo en MR, destacando un impacto importante que espero que tenga en cada arena.

Al demostrar cuán profundo es el cambio del que estamos hablando (especialmente en términos financieros), debería dar una pista sólida de cómo va a cambiar el mundo.

  1. Tecnología

Mire alrededor de su casa u oficina y cuente cuántas pantallas tiene.

No, no solo los teléfonos. Las computadoras portátiles, monitores, televisores: cada uno representa un gasto, tanto en términos de efectivo como de bienes inmuebles.

¿Y si pudieras tirarlos a todos?

Con MR, puede replicar completamente la presencia de casi cualquier pantalla como si estuviera físicamente presente, algo así como lo que era la imagen en imagen para los televisores, excepto que es más flexible, dinámico y escalable.

Ah, y ocupa cero espacio.

Las compañías de MR como Magic Leap y Meta apuntan a estar libres de monitor en un año.

¿Cuál es el efecto aguas abajo de eso?

En 2015, se construyeron y enviaron alrededor de 120 millones de monitores de PC nuevos. Curiosamente, el tamaño más popular era de solo 21.5 “. Como alguien que usa 27” para su segunda pantalla, solo puedo imaginar que esa preferencia está basada en el costo.

Si el dinero no fuera un factor, sospecho que la persona promedio tendría dos o tres paneles, cada uno en el rango de 25-30 “.

El problema actual son los $ 1k (mínimo) en gastos de hardware, más la logística imposible de crear espacio para las adiciones en términos físicos fijos.

Pero eso ya no es un problema. Puedes tener tantos como quieras. No necesitará estantes personalizados. No tendrá que arriesgarse a derramar en el espacio de su compañero de trabajo.

Y solo necesitas hacer una compra.

2. Medios

La expresión de que “la NFL se hizo para la televisión” ha estado de moda desde antes de convertirse en el gigante del entretenimiento dominante que es hoy.

En cierto sentido, esos primeros sabios tenían razón. En un sentido más amplio, no soñaron lo suficientemente grande.

En palabras de Vic Ketchman (redactor de los Green Bay Packers y genio del fútbol), nos encanta el fútbol porque es un “deporte de confrontación humana”.

Es por eso que la liga está luchando tanto para limpiar los incidentes de trauma en la cabeza. A los fanáticos les encantan los grandes éxitos, la actitud, la ferocidad.

Sobre todo, nos encanta el acto comunitario de verlo juntos. El Super Bowl es el principal evento televisivo del año, incluso para el fanático más informal.

Por cierto, también marca el mayor fin de semana del año para las ventas de TV.

La gente quiere aumentar la experiencia tanto como sea posible. Por lo tanto, con frecuencia utilizan “el gran juego” como una excusa para actualizar sus sistemas existentes: quieren estar lo más cerca posible de la acción.

La realidad virtual puede desempeñar un papel aquí. Puedo ver un mundo en el que nos importa ser capaces de ponernos en los zapatos de Adrian Peterson mientras trabaja en su camino hacia la zona final, el espectador puede ver los detalles más finos de cada cara y cuerpo defensor mientras dan todo de sí para prevenir lo inevitable.

Pero la inmersión total tiene un inconveniente: es en gran medida una experiencia individual.

Imagina una repetición decisiva del juego. Quizás la infame “captura” de Calvin Johnson de los playoffs de 14′-15 ‘.

A los fanáticos les encanta agonizar por los matices. “¿Sus pies permanecieron dentro de los límites?” “¿Se movió la pelota cuando golpeó el suelo?” “¿Tenía lo que significa ‘control total’?”

¿Qué pasaría si pudieras tener esa conversación mientras la jugada real se desarrollaba en una repetición controlada frente a ti, de tal manera que pudieras inspeccionar físicamente cada centímetro del terreno, pudiendo ver que el cuerpo del jugador se contrae al chocar contra la parrilla? ¿Y la cara de tu amigo se contorsiona cuando se da cuenta de que sus protestas son en vano?

¿Qué pasaría si pudieras ver el éxito de Burfict en los playoffs del año pasado como si estuvieras a seis pies de distancia: dos avatares de gladiadores de tamaño real luchando en tu sala de estar, mientras tú y tus compañeros observan cómo se repite el castigo?

Ah, y no necesitarás un televisor.

Los teléfonos inteligentes premium tardaron aproximadamente una década en reducir las ventas. Las actualizaciones ya no significan tanto.

Ahora aplique esa misma lógica a todas las pantallas. Puede comprar un televisor más, pero probablemente no. Puede actualizar con cada nueva versión de auriculares, pero probablemente no.

¿Cuántas configuraciones de producción acabamos de volver obsoletas? ¿Cuántas redes de cable enviamos corriendo a Peter Jackson para proporcionar este nuevo contenido increíble (es un asesor oficial de Magic Leap). ¿Cuántos dólares más le acabamos de dar a Roger Goodell?

El mundo tecnológico verá un auge de ganancias en las primeras etapas, seguido de una disminución bastante dramática a medida que alcancen la saturación. ¿Después de esto?

¿Qué bienes tecnológicos de consumo producimos en un mundo cuando todo lo que un consumidor necesita es un conjunto de interfaces portátiles?

¿Qué sucede con el contenido estático en 2D una vez que llega el fútbol del futuro, acompañado de cualquier magia que los Peter Jackson y James Camerons del mundo hayan preparado? ¿Conserva un encanto retro? ¿Los catálogos anteriores valdrán más?

Estamos viendo una línea de tiempo de 5 a 10 años. Supongo que pronto tendremos nuestras respuestas.

Realidad mixta, bots de chat e interfaces de conversación están siendo considerados por los tecnólogos de todo el mundo como los cambiadores del juego para la próxima década.

La realidad mixta combina los mejores aspectos de las realidades virtual y aumentada y tiene un mercado potencial mucho más grande que la realidad virtual, que en este momento se limita a un puñado de aplicaciones como los juegos.

¿Quién no tiene la fantasía de mover información y objetos virtuales en un espacio tridimensional con solo mover las manos?

Ciertamente, todavía no hemos llegado, pero algunas grandes empresas están invirtiendo mucho para hacer que tales experiencias sean comunes en los próximos años. Microsoft Hololens es sin duda un brillante ejemplo de qué tipo de experiencias pueden ser posibles gracias a la realidad mixta.

Imagine obtener instrucciones de un experto que puede superponer cosas virtuales en su mundo real y explicarle fácilmente cómo proceder con una tarea. Imagine una experiencia de compra en la que puede seleccionar un sofá virtual y colocarlo en posiciones específicas de su casa para obtener el ajuste perfecto.

Desde el diseño hasta la educación, las posibilidades de la realidad mixta son infinitas. Veamos algunos de los impactos que MR tendrá en diferentes industrias.

Industria de medios

Ya estamos viendo algunos cambios de paradigma en la industria de los medios en la forma en que se genera, distribuye y monetiza el contenido. Netflix comenzó esta interrupción y ahora muchos gigantes como HBO se están mudando a un modelo similar. Si la realidad mixta se generaliza, las compañías de medios deberán adaptar su contenido en consecuencia para proporcionar al consumidor la mejor experiencia. Creo que MR presentará una oportunidad a los medios de comunicación para crear contenido creativo que aproveche esta nueva tecnología.

Imagine ver una gran serie de televisión en Netflix y luego obtener información en línea sobre los actores y otro contenido. Creo que las compañías más afectadas serán las compañías tradicionales de cable que no adoptarán estas innovaciones tecnológicas.

Tecnología

La realidad mixta tiene el potencial de reemplazar una gran cantidad de dispositivos en su hogar, como la televisión y el monitor, incluso su computadora portátil. Si esto sucede, MR puede resultar tan revolucionario como el teléfono inteligente. No necesitaría comprar hardware adicional si le gustan las pantallas múltiples.

Habrá una interrupción en la forma en que nos comunicamos con las personas. Skype del futuro podrá producir una proyección en 3D de la persona con la que se está comunicando y sería lo más cercano posible a una conversación cara a cara.

La forma en que colaboramos con las personas cambiará para siempre. Toda la noción de trabajar juntos sufriría un cambio de paradigma sin ningún costo adicional.

Creo que con las interfaces de voz de realidad virtual como Cortana y Siri se volverán más comunes, ya que los consumidores preferirían permanecer manos libres mientras interactúan con esta tecnología.

La industria médica puede beneficiarse mucho con aplicaciones que ayudan a un médico en cirugía y otros procedimientos.

Desafíos

Aunque la realidad mixta ofrece un gran valor, existen algunos desafíos que pueden dificultar su desarrollo en una tecnología convencional.

El principal desafío en este momento es disminuir el factor de forma del dispositivo MR y facilitarle la vista si lo usa durante un período prolongado. También existe la necesidad de un mejor seguimiento que pueda detectar con precisión los movimientos del cuerpo. Otro problema es el problema de privacidad con dichos dispositivos, que condujo a la desaparición de Google Glass.

Conclusión

La realidad mixta ciertamente afectaría a muchas industrias y cambiará la forma en que interactuamos con nuestros dispositivos. Muchas compañías necesitarían repensar sus estrategias y adaptar sus aplicaciones para satisfacer esta tecnología. Creo que la realidad mixta tardará unos años más en madurar y ser utilizada por una considerable base de consumidores. Pero una vez que llegue en forma totalmente horneada, será una interrupción similar a la interrupción del teléfono inteligente de 2007.

“Realidad mixta” es un término grande, una idea astronómicamente grande si intenta pensar en su alcance completo … y creo que eso lo convierte en un problema muy simple.

La forma en que las personas experimentan el mundo siempre ha sucedido a través de un paradigma “mixto”: tenemos sueños lúcidos, consumimos drogas para alterar nuestras experiencias, alteramos nuestro entorno para cambiar nuestras realidades. Sin embargo, virtuales o no virtuales, estas cosas son un tecnicismo en términos de cómo se relaciona con la experiencia humana.

“Realidad mixta” – la llamaremos MR – es una idea difícil porque en realidad describe la “Realidad” simplemente antigua. Entramos y salimos constantemente de modos de experimentar el mundo de diferentes maneras y a través de diferentes medios. Si alguna vez has visto un programa de cocina mientras preparas la cena, de hecho, has experimentado MR.

Esto me hace pensar que MR no será inmune a las tendencias de otros avances tecnológicos en los medios porque resuelve los mismos problemas que los avances en el pasado. Cuando Netflix abrió el mundo de los medios para transmitir contenido, hubo pocos acertijos filosóficos que superar. La gente todavía miraba programas de televisión de 20-30 minutos en pantallas que en gran medida se parecían al contenido del pasado.

Pero las especificaciones cambiaron, los detalles cambiaron. Tenía que haber más contenido para llenar más pantallas transmitidas a través de Internet que solo podían administrar tanto ancho de banda. Las cosas necesitaban ser más ligeras y rápidas. MR se encontrará con este mismo destino.

La realidad mixta empujará la tecnología hacia un cambio de paradigma en tiempo real

El procesamiento y procesamiento de CPU convencional tendrá dificultades para satisfacer las demandas de las IU instantáneas proyectadas y rastreadas en el mundo real. Renderizar imágenes a 8k más resoluciones para acomodar campos de visión esféricos tampoco será fácil. El procesamiento basado en GPU o metodologías paralelas similares se convertirán en jugadores importantes.

La realidad mixta empujará a la industria de los medios a propiedades eficientes y a largo plazo

Los días de cines y alquileres de DVD han terminado. A partir de ahora, las personas pueden ver cualquier cosa en sus teléfonos en casi cualquier momento. Cuando MR llega a la escena, el contenido puede convertirse en una parte constante de la experiencia de una persona (estilo Google Glass). Producir contenido de calidad original a ese ritmo verá rápidamente rendimientos decrecientes y es probable que el mercado cambie a juegos / episodios / franquicias / marcas para permitir contenido de calidad que también pueda ofrecer cantidad.

¡Preveo muchos más reinicios, secuelas y Coca-Cola en el futuro!

Mejor,

UNA

Estoy viendo 2 tendencias de realidad mixta aquí.

  1. Realidad mixta VR de HTC Vive
  2. Meta2 y Hololense y salto mágico vidrio transparente Realidad mixta

Realidad mixta VR de HTC Vive

Requiere una pantalla verde y un tercer controlador htc vive conectado a una cámara. Luego superponga la vista de la cámara VR con la cámara. Este es el resultado.

Pro

  • más fácil para el desarrollador de desarrollar
  • más fácil para el usuario sin dispositivo VR / AR consumir la información

Contras

  • solo puede interactuar con el mundo virtual con el controlador vive
  • vive no entiende el entorno por ahora (quizás eventualmente steamVR escaneará con láser el entorno)

¿Cómo afectará a la industria de los medios?

  • Presentación de realidad virtual para mostrar su idea y producto.
  • Twitch, la transmisión en vivo de YouTube de este contenido será una forma increíble de compartir tu idea.

Meta2 y Hololense y salto mágico vidrio transparente Realidad mixta

Entiende tu entorno. Sabe colocar el artículo en tu mesa

Pro

  • malditamente genial
  • objeto virtual puede interactuar con objeto físico

Contras

  • más difícil de desarrollar para el desarrollador (es necesario reconocer de alguna manera un plan plano desde la nube de puntos, tal vez el SDK enumerará todo el plan plano y permitirá al desarrollador colocar el elemento en la parte superior, eso será más fácil)
  • Mucha situación inesperada en nuestro entorno real. El desarrollador necesita codificar todos los cambios inesperados. Puedo prever muchos errores

¿Cómo afectará a la industria de los medios?

Tendremos que esperar a que llegue al mercado.

La tecnología más genial y revolucionaria de esta era: la realidad mixta en los juegos de la industria del billón de dólares: cómo la realidad aumentada, virtual y mixta mejorará al futuro soldado desbloqueando las oportunidades comerciales y el potencial de la realidad mixta en los juegos para 2025

La realidad global mixta en el mercado de los juegos está profetizada para mostrar un crecimiento monumental en los próximos años, gracias a la expansión incesante de la industria del juego. La incorporación de la tecnología de realidad mixta proporciona un entorno virtual inmersivo y permite a los jugadores experimentar el realismo virtual en tiempo real. Según las estimaciones del informe TMR, la demanda de realidad mixta en los juegos, en todo el mundo, aumentará a una enorme tasa anual compuesta de 38.06% durante el período de pronóstico entre 2017 y 2025. Al final del período de pronóstico en 2015, los ingresos en Se proyecta que este mercado tendrá un valor de US $ 187.13 millones.

Para conocer más información de realidad mixta en fabricantes de juegos y análisis de la industria futura: http://bit.ly/2iv7OcZ

Algunos de los participantes destacados en el mercado mundial de realidad mixta en juegos son Canon Inc., Dagri LLC, Infinity Augmented Reality Inc., Magic Leap Inc., Microsoft Corporation (HoloLens), Recon Instruments Inc., Seiko Epson Corporation, Ubisoft Entertainment, CCP hf, HTC Corporation, Lenovo Group Ltd., Meta Company, Osterhout Design Group, Samsung Electronics Co. Ltd. y Six Flags Entertainment Corporation.

“Realidad mixta” es un término interesante. Por supuesto, significa mezclar la realidad virtual y la realidad, o más exactamente, superponer la percepción de la realidad virtual a la percepción sensorial del mundo externo.

También puede significar la mezcla de mentiras con verdad. Esta es la perspectiva más atractiva para las industrias de medios y tecnología porque ya tienen bastante experiencia con esta combinación y están ansiosos por avanzar sus habilidades en un nuevo medio.

La publicidad será el ámbito principal para las ofertas de realidad mixta. El objetivo será atraer a los posibles clientes con la percepción de experimentar lo que aún tienen que comprar.

Fox News ciertamente emplearía una realidad mixta para alimentar la paranoia que cultiva, pero Fox News tiene un problema demográfico, ya que su audiencia llegaría tarde o nunca adoptaría nuevas tecnologías. Cada película y programa de televisión tendrá promociones y productos complementarios de realidad mixta, donde las deliciosas estrellas de la programación destacada se sentarán en su regazo, alimentando directamente los deseos sexuales. Esto trascenderá todos los datos demográficos, y bien podría ser el puente que cruza el abismo para los adoptantes tardíos. Una vuelta de baile Megyn Kelly es un gran atractivo.

La pornografía solo debe mencionarse, y todos pueden tomarla desde allí. No se convertirá en una corriente principal, sino que la corriente principal se volverá más pornográfica.

Puedo ver la realidad mixta convirtiéndose en el estándar para la ilustración de noticias. Creo que los argumentos anteriores sobre la ética de la recreación de noticias se desvanecerían ante el poder de entretenimiento mejorado de la realidad mixta, frente a un gráfico interactivo en un teléfono inteligente.

Uno de los principales consumidores del tiempo mediático es la industria de campañas políticas. La realidad mixta creará reacciones de miedo y temor como si ninguna palabra o video pudiera lograr, porque el espectro feo del mal se impondrá en la propia sala de estar.

Habrá jóvenes que consideren la realidad mixta con desdén, y jóvenes que la acojan como una oportunidad profesional, y jóvenes que sucumban a ella como una droga. La dinámica de esta división es fascinante de contemplar.

Creo que la realidad mixta provocará una revolución de lo inteligente contra lo estúpido y lo sociópata. La democracia morirá, pero la ilusión se mantendrá, ya que las personas inteligentes finalmente toman las riendas del destino, una primicia en la historia de la humanidad.

La programación de realidad mixta permitirá a las personas inteligentes crear la ilusión para las personas estúpidas de que son más inteligentes de lo que realmente son, más autodirigidos de lo que podrían ser, más humanos y empáticos de lo que permitirían sus genes. Finalmente, la realidad mixta se utilizará para mejorar la humanidad, creando una verdad con mentiras benignas.

Pero entonces, una buena oratoria solía hacer eso, también. La humanidad nunca ha sido tan buena como se ha retratado en discursos, y cuando se le habla de su grandeza, se eleva a la expectativa más allá de sus limitaciones innatas. La realidad mixta será la culminación de la oratoria de antaño, una proyección sobre el mundo real de las altas intenciones.

Aunque Vernor Vinge y yo retratamos muchos usos avanzados para la realidad mixta o aumentada, en nuestras novelas, tengo que decir que lo primero y más importante será que varios miles de millones de personas se golpeen la frente y murmuren “¿qué diablos estábamos pensando?” – luego tirando las pequeñas pantallas de teléfonos celulares que los obsesionan hoy. Seguramente será visto, en retrospectiva, como una interfaz asombrosamente tonta que lobotomiza en casi todos los sentidos e incluso podría compartir la responsabilidad de nuestra política actualmente deprimente.

Por supuesto, MR permitirá el etiquetado, a través de IPv6, de cualquier centímetro cúbico en particular sobre o sobre la superficie de la Tierra. (Sí, IPv6 tiene tantas direcciones y más). Por lo tanto, si elige el “dominio” o superposición de acceso correcto, es posible que vea notas de postit que otro miembro de su oficina le dejó en una esquina de Manhattan. grupo de afinidad, hace un año. Piense en el almacenamiento en caché geográfico, solo esta versión tendrá una infinidad de usos.

(¿Quién necesitará YELP, cuando alguien pueda colocar críticas buenas o malas sobre la puerta de entrada de un establecimiento, sabiendo que serán (opcionalmente) visibles desde 10,000 kilómetros de distancia?)

Todos aprenderemos un nuevo conjunto de DIMENSIONES de movimiento. X, Y y Z y el tiempo se verán aumentados al navegar por miles (quizás millones) de “capas de realidad” ofrecidas por anfitriones que van desde oficinas de turismo hasta empresas y adolescentes prurigidos, cuyas superposiciones de MR particulares desnudan a cada peatón y les brindan mucho tiempo. ¡Traches de Fu Manchú! ¡Los edificios de la ciudad pueden convertirse en acantilados cubiertos de enredaderas y los autos que pasan se convierten en stegasaurs y ankylosayrs!

Habrá un período de transición difícil. Toda empresa actual que haga AR o MR quedará en bancarrota por demandas judiciales, hasta que los legisladores y las compañías de seguros negocien reglas básicas … por ejemplo, que los automóviles, bordillos, edificios y personas deben, como mínimo, preservar sus formas básicas, contornos en “amarillo para evitar colisiones”. ¿Por qué crees que Google Glass DESPLAZA la pantalla AR desde la vista frontal del usuario? Nadie tropieza con el tráfico. No hay pleitos.

Tengo algunas escenas de demostración de AR & MR bastante interesantes en EXISTENCE, e incluso tuve “TruVu Goggles” en EARTH (1989), pero quizás las mejores representaciones están en RAINBOWS END de Vinge. Y sí, ambos consultamos para varias de las compañías de MR. Los inteligentes, eso es.

¿Cosas interesantes? Seguro. Pero es el largo alcance lo que más importa. Cuando nos acostumbremos a que nuestros sentidos se complementen con prótesis, la noción misma de una persona individual será desafiada. Estoy seguro de que aceptaremos el desafío. ¡Pero habrá nuevos peligros, nuevas adicciones! Nuevas razones para que los padres se preocupen.

Pero al menos el equivalente de los adictos a los videos de hoy será … afuera.

La realidad virtual y la realidad aumentada tendrán profundos impactos en la industria de la tecnología y los medios, pero aún no.

Mark Zuckerberg declaró que si bien cree que la realidad virtual es la próxima gran novedad, todavía está al menos a una década de tener un impacto legítimo.

AR y VR permitirán a las compañías ingresar recursos que antes no estaban disponibles para ellos:

  1. Aumentar el ritmo de los ciclos económicos.
  2. Mayor compromiso del cliente con experiencias más inmersivas
  3. Mayores técnicas de visualización para aumentar el valor de OTROS productos.
  4. Colaboración e interacción en tiempo real con otros a pesar de las diferencias de ubicación

Todavía hay grandes desafíos:

  1. Aplicando la idea de que todavía están en la “realidad”, y no solo en un mundo virtual: “¡Los niños pasan demasiado tiempo en la computadora!”
  2. Integrar el factor social (amigos, familiares, clientes, etc.) a la realidad mixta para que los usuarios estén conectados a la “realidad”
  3. Puntos de precio extremadamente altos: a menos que todos tengan uno, no es tan impactante.
  4. Necesidad de diferenciarse de otros competidores que persiguen objetivos muy similares (a través de asociaciones, ideas más atractivas, etc.)

Entonces, para responder a su pregunta: debemos esperar un poco hasta que podamos ver los impactos reales debido a los desafíos enumerados, pero si ese impacto realmente se manifiesta, podemos ver los beneficios anteriores para las empresas y los clientes.

La realidad mixta va a cambiar fundamentalmente todo el mundo conectado. Con el tiempo, el cambio será numeroso y esos cambios se combinarán de manera inesperada.

Tendencias a buscar:

1 La digitalización de objetos físicos.

Este es el realmente grande. Como lo ha demostrado el modelo gratuito, los consumidores están dispuestos a invertir en efectivo para decoraciones digitales. Por ejemplo, en League of Legends, el juego es gratuito, pero los nuevos trajes de personajes que no afectan el juego cuestan dinero.

Otro ejemplo es en Team Fortress 2, donde los jugadores están obsesionados con los sombreros y pagan mucho por ellos.

A medida que la tecnología para mostrar la realidad mixta se vuelve cada vez menos molesta. Espere que haya más soluciones digitales para cosas como joyas, decoraciones, televisores, etc.

Cosas como los automóviles podrían abstraerse por completo de cosas sin sentido como un Catbus, o tal vez un carruaje antiguo –Cue en WellsFargo– espera que esto afecte las leyes de publicidad y señalización.

También espere que cosas nuevas como poder caminar con alas de ángel, vestido en llamas o cabello Super Saiyan sean posibles, probables y rentables.

2 Futuro de medios mixtos.

Imagina.

Abres la puerta de un bar deportivo pero entras en medio de la cancha. Lebron corre justo a tu lado.

Miras hacia arriba y pides un Miller. Te das la vuelta: Stephen Curry disparando un tiro de tres puntos desde la salida de la línea.

La multitud se vuelve loca, pero todos los fanáticos del baloncesto en todo el mundo. Justo ahí contigo.

O el nuevo juego / deporte / evento se lanza y te incorpora a un “videojuego” global, pero ese juego también es televisado. El público es el jugador.

3 No destruirá viejos medios.

Esto puede ser sorprendente, pero los viejos medios no van a ninguna parte. Es posible que no esté viendo la televisión en un “televisor”, pero estará viendo nuevas versiones de formatos antiguos, como programas de televisión y películas, en los próximos años. Estos formatos evolucionarán y cambiarán, pero también se mantendrán muy similares a los que tenemos ahora.

Llegarán nuevos formatos, pero los medios más antiguos son más maduros y reflejan eso en cada iteración avanzada de ese medio. Un nuevo juego de realidad virtual puede ser mucho menos maduro que una nueva novela. Sin embargo, ambos son válidos.

4 responsabilidad

Ser capaz de alterar completamente el mundo que percibes será una gran responsabilidad. Este medio permitirá grandes oportunidades para contar historias, que transmiten con total empatía la situación de otras personas. Tiene el poder de cambiar las perspectivas de las personas y acercar a las personas.

Estos mundos evolucionarán sin importar qué, y existirán múltiples versiones de mundos múltiples. Necesitamos hacer nuestros mundos por diseño, unos que sirvan para elevar a la humanidad a su máximo potencial, y no simplemente para vender más “objetos” digitales.

Estos nuevos medios van a controlar y dictar lo que es real para nosotros. Necesitamos idear un sistema para crear estas “realidades mixtas” que no se base únicamente en las ganancias, sino que sea un sistema en el que los usuarios tengan voz y voto en la definición de la plataforma. Debemos tener derecho a controlar nuestras propias realidades y, como líderes y creadores en este campo, debemos reconocer que desde el principio, la necesidad de proteger los derechos de los usuarios.


Creo que necesito terminar mi novela … y mi juego de video.

Quizás una pregunta más útil es: “¿Cómo afectará la forma en que vivimos?”

Cuando leí por primera vez “El sol desnudo” de Asimov, consideré ridículo que una sociedad pudiera encontrar repugnante estar en la presencia física de otra persona y solo confiar en la realidad virtual mixta para interactuar con los demás.

Ahora estoy pensando que, en lugar de ridículo, esta puede ser una conclusión inevitable a medida que continuamos aumentando nuestra interacción de persona a persona a través de medios “virtuales”. Dicha interacción virtual tiene muchas ventajas: velocidad, conveniencia, seguridad / control, sin barreras geográficas / de distancia, (etc.). Sin embargo, esto también tiene sus desventajas.

Sugiera a las personas interesadas en este tema que lean “The Naked Sun” (el resto de la serie Caves of Steel también es muy buena). Otros temas como la IA y si los androides pueden considerarse “humanos” también están muy bien abordados.

Esta será una respuesta algo diferente porque, en lugar de considerar las posibilidades optimistas, considerará los obstáculos de implementación realistas, especialmente los humanos.

Primero un poco de contexto de fondo. La mayor parte del “progreso” en tecnología se ha producido como resultado de la mejora geométrica inherente de la litografía de semiconductores a lo largo del tiempo, es decir, la ley de Moore. Eso dio como resultado computadoras potentes lo suficientemente portátiles como para transportar todo el día. El punto es que esto fue más un efecto secundario de las peculiaridades en física (y matemáticas), en lugar de tecnólogos cada vez más inteligentes.

Para ilustrar aún más, los teléfonos inteligentes “avanzados” que han llevado la tecnología a la vida cotidiana ejecutan abstracciones de usuario / interfaz de usuario similares a las máquinas Xerox Parc o incluso la “madre de todas las demos” de Engelbart en 1968. Los dedos han reemplazado cada vez más a un mouse, pero siguen siendo paradigmas de puntería muy parecidos. Las computadoras ahora son mucho más pequeñas y pulidas, y la mayoría de las aplicaciones asesinas de los últimos tiempos, como las redes sociales, son resultados naturales del efecto de red de su popularidad.

Ahora que hemos establecido que la sofisticación de la interfaz de software y los paradigmas fundamentales que los respaldan no han avanzado mucho en décadas, veamos qué es necesario para que la realidad aumentada / mixta sea más que un simple teléfono inteligente conectado a la cara.

Por un lado, requerirán un reconocimiento inteligente de lo que te rodea. La diferenciación básica de objetos y demás, por ejemplo, reconocer una taza no es lo mismo que la mesa en la que descansa, es bastante complicada con las computadoras e implica un proceso de aprendizaje similar a la IA generalizada, que sigue siendo en su mayoría una investigación académica abierta en lugar de una realidad comercial. Lo mismo para la conciencia del contexto físico, como el operador está montando en una bicicleta sin grandes requisitos previos y una programación predeterminada específica para detectar y manejar cada circunstancia. Incluso si se logran avances importantes rápidamente en el campo de la IA, no hay garantía (y de hecho parece poco probable) de que sean lo suficientemente simples de implementar para programadores comunes en aplicaciones cotidianas.

Sin ese tipo de salto en la sofisticación del software, el hardware de realidad mixta será capaz de poco más que las funciones relativamente simples similares a las aplicaciones telefónicas de hoy (y las aplicaciones de antaño). También está claro que el principal obstáculo para ese nivel de progreso es nuestra propia limitación humana para comprender cómo la “inteligencia” funciona lo suficientemente bien como para que una máquina interactúe significativamente con nosotros. Mientras que los dispositivos simples pueden ocultar el hecho de que la mayoría de las veces dirigimos la computadora a la acción simple / directa, el hardware de realidad mixta realmente aparece en la superficie y sigue siendo un problema pernicioso sin resolver.

La tecnología de realidad mixta (MR) , que se refiere a la incorporación de la realidad virtual y los principios de realidad aumentada para desarrollar entornos virtuales inmersivos, está presenciando un gran aumento de aplicaciones en una serie de industrias. Los sectores que demandan más tecnología en una variedad de aplicaciones incluyen entretenimiento, deportes, atención médica, educación, navegación y viajes.

En un futuro cercano, se espera que la tecnología se beneficie de un mayor enfoque de las compañías que desarrollan interfaces más naturales, un aumento significativo en la inversión en el campo de Internet de las Cosas y el aumento constante en el número de participantes en el mercado.

Obtenga un folleto en PDF para obtener más información [protegido por correo electrónico] Mercado de realidad mixta

Los avances importantes en las tecnologías de hardware y la adopción de sofisticados programas móviles para crear entornos inmersivos y en tiempo real son los factores clave que estimulan la demanda de realidad mixta (MR). La incursión del mundo virtual de las imágenes generadas por computadora en entornos del mundo real junto con el avance en las tecnologías de realidad automatizada ha llevado a una evolución constante del mercado de MR.

El informe del mercado de realidad mixta proporciona un análisis en profundidad del mercado global de realidad mixta para el período 2015-2024, en el que 2015 es el año base y los años de 2016 a 2024 es el período de pronóstico. El informe cubre todas las tendencias predominantes que juegan un papel importante en el crecimiento del mercado de realidad mixta durante el período de pronóstico. También destaca varios impulsores, restricciones y oportunidades que se espera que influyan en el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

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El estudio proporciona una perspectiva holística sobre el crecimiento del mercado en términos de estimaciones de ingresos (en US $ Mn), en diferentes geografías, que incluyen América del Norte, Europa, Asia Pacífico (APAC), Australia, Medio Oriente y África (MEA) y el sur America. El informe proporciona un análisis transversal basado en la segmentación, como por componente y por aplicación. El análisis del mercado global de realidad mixta para todos los segmentos en diferentes regiones geográficas se ha incluido para obtener información estratégica. El informe también cubre los perfiles de los principales actores, sus estrategias de crecimiento, su posicionamiento en el mercado y los diversos desarrollos recientes, e incluye análisis de posicionamiento en el mercado de los principales actores que operan en el mercado de realidad mixta.