¿Qué tipo de tecnología se necesitaría para inventar la realidad virtual de SAO y cuánto tiempo tomaría?

Dado que el juego de realidad virtual dentro de Sao solo se accede a través de un casco, tendríamos que inventar un dispositivo que proyecte los cinco sentidos. No solo eso, sino las sensaciones de frío y calor, la sensación de compresión muscular, la sensación de contacto e incluso una sensación de equilibrio. Eso, obviamente, es la clave del realismo y hace que las personas parezcan estar en su juego.

Vista : se espera que los gráficos fotorrealistas estén disponibles para el año 2020, según lo predicho por el científico Michio Kaku.

Sonido : hoy en día, los auriculares son increíbles y solo mejorarán con el tiempo.

Olor y sabor: encontrar la respuesta será excepcionalmente útil ya que los dos sentidos están tan estrechamente relacionados. Ya hay dispositivos que imitan los olores comunes, por lo que si alguien tuviera la voluntad de mejorar y agregar más, podría hacerse.

Touch – Touch es grande. Si bien hay muchos dispositivos que pueden simular las diferentes formas de sentimiento que había enumerado anteriormente, tendríamos que encontrar una manera para que cada dispositivo se ajuste a un solo casco (similar al anime). El dispositivo solo necesitaría tocarte la cabeza y aún así sentirte en cualquier parte de tu cuerpo.

Hacerlo es posible en este día de edad, pero aún no se ha hecho.

Los controles: esta parte es bastante simple. El juego sería controlado a través del cerebro. Lo más probable es que esto se haga mediante EEG o electroencefalograma. Tomaría las señales eléctricas del cerebro utilizadas para moverse y redirigirlas a una computadora, convirtiéndolas en comandos de movimiento.

Resumiendo todo, definitivamente creo que un juego como SAO se realizará en algún momento entre 10 y 15 años a partir de ahora. La humanidad solo necesita encontrar a alguien que tenga la voluntad y la capacidad para hacerlo.

Asumiré que te refieres a crear VR ‘Verdadero’ usando una BCI, en lugar de tener una multitud de dispositivos como Oculus Rift y algunos auriculares.

Primero, debemos entender lo que hace Nerve Gear (The tech in SAO): es una BCI (Brain Computer Interface) que muestra un mundo virtual totalmente inmersivo ( Writing to the brain) que se puede controlar simplemente pensando en la acción ( Lectura el cerebro) mientras detiene cualquier acción que ocurra en el mundo real ( bloqueo ).


Lectura : actualmente tenemos ECoG, EEG y fMRI que pueden leer el cerebro. Pero cada uno de estos equipos tiene sus contras. EG ECoG solo puede leer un área pequeña y requiere cirugía y los EEG y MRI no son lo suficientemente precisos para la realidad virtual como en SAO. Por lo tanto, necesitaremos algunas actualizaciones cuando se trata de medir la actividad cerebral. Parece que DARPA también está pensando lo mismo: Formulario de pedido DARPA para un dispositivo BCI capaz de leer neuronas 1Mil y estimular 100K

Escritura: Hasta hace poco, habría dicho que el mejor método hasta ahora era una matriz de electrodos similar a un ECoG. Esto requiere cirugía y solo puede estimular un área pequeña. Pero ahora, diría que es estimulación TI (lo que en Brain Jackers lo llamamos). La estimulación por interferencia temporal permite la estimulación en cualquier parte del cerebro con una precisión de hasta 40 micras. Yo diría que esto es un gran avance cuando se trata de escribir en el cerebro. Si mejora un poco, creo que será lo suficientemente bueno para SAO.

Bloqueo: este es un lado teórico. Ha habido muy pocos experimentos con respecto a esto. Un posible método es usar una droga química para paralizar los músculos. Pero mi favorito personal es tratar de crear la parálisis del sueño . En el siguiente artículo habla sobre la liberación de neurotransmisores para apagar las neuronas motoras: cómo funciona la parálisis del sueño. Teóricamente deberíamos ser capaces de provocar la liberación de estos neurotransmisores estimulando ciertas neuronas. Entonces, si mi teoría es correcta, entonces podemos ser capaces de hacer esto ahora mismo usando la estimulación TI.


Además, para que se cree una realidad virtual similar a SAO, necesitamos “mapear” el cerebro con gran detalle. Lo que esto significa es saber qué hace cada nervio y neurona (tal vez no tan detalladamente).

Uno de los problemas aquí es que el cerebro de cada persona es diferente. Entonces, solo porque tienes 2 nervios en el mismo lugar en diferentes cerebros, no harán lo mismo. Por lo tanto, cada máquina tendrá que calibrarse para cada individuo. Por supuesto, algunas áreas del cerebro siempre tendrán la misma función. EG Este lóbulo del cerebro se ocupa del movimiento.

E incluso entonces, no será suficiente porque el cerebro de cada persona siempre está cambiando (esto se conoce como plasticidad). Esto es especialmente cierto en niños. Por lo tanto, la máquina tendrá que calibrarse a intervalos regulares.


Soy moderador de una sala de chat de BCI VR llamada Brain Jackers. Discutimos casi todo lo que está relacionado con BCI VR, como ese artículo de TI.

Interfaz cerebro-computadora. Esto es lo que necesita: comunicarse directamente con el cerebro, de forma bidireccional (leer el cerebro, inyectar información en el cerebro). Estamos justo al comienzo, pero ya podemos hacer algo increíble. Por ejemplo, en SIGGRAPH Neurable ha mostrado una versión modificada de Vive donde puede seleccionar objetos con solo pensar en ellos.

También hay pequeños experimentos para inyectar información directamente en el cerebro, pero estamos muy por detrás de lo que se necesita para crear algo como The Matrix o SAO.

En mi opinión, son necesarios al menos 15 años. AL MENOS.