¡Porque ayuda!
- Comercialización indirecta : las empresas más pequeñas fabrican productos más baratos que ayudan a una parte importante de la población a comprar un producto. Esto hace que la realidad virtual en general sea más accesible para las personas.
- Fuente de ingresos : la principal fuente de ingresos en realidad virtual, o para cualquier empresa tecnológica, es el contenido y no el hardware. Google o Samsung ganan más con los anuncios que venden en su plataforma de realidad virtual y no con los auriculares.
- El litigio es costoso : supongamos que Google decide demandar a todas las empresas que fabrican auriculares VR usando su diseño. La tarifa que un abogado de patentes le cobrará a Google y el costo total del litigio será mucho más de lo que Google obtendrá al demandar a esas compañías.
La mayoría de las veces, los grandes jugadores no luchan con los pequeños jugadores o empresarios. En cambio, les otorgan licencias de su tecnología o adquieren empresas más pequeñas. Incluso a veces simplemente ignoran a los más pequeños. La razón es simple: si Google lucha por algo, esperará algo grande a cambio y no centavos.
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