¿Qué es una variable?

Contestaré desde el punto de vista estadístico . En estadística buscamos representar al mundo con modelos estadísticos. A menudo, apuntamos a un modelo que pueda predecir algún estado futuro:

  • ¿Cuánto costará esta propiedad dentro de un año?
  • ¿Qué altura tendrá este niño a los 22 años?
  • Si este próximo libro suyo tiene 300 páginas (xx, xxx palabras), ¿cuántas palabras únicas habrá usado para escribirlo?

Para que los modelos sean exactos, necesitamos medidas = datos. A medida que trabajemos con los datos, nos daremos cuenta de que hay diferentes tipos de información en los datos:

  • Parte de la información no varía. Estos datos se llaman constantes . Un ejemplo de una constante es en realidad una variable de categoría; a saber, el sexo del niño. Esto es útil cuando la altura prevista de los niños sistemáticamente (en promedio) es x cms más alta que las niñas, sin importar la edad u otras variables.
  • Otros datos pueden variar o cambiar. Ya hemos hablado de la edad; la altura prevista será diferente para alguien a la edad de 12, 14, 16, etc. Este es un ejemplo de una llamada variable independiente.

En el caso del número previsto de palabras de un libro de cierta extensión, he estimado esta relación:

  • y = la variable resultante = el número proyectado de palabras
  • x = la variable independiente = el número total de palabras en un texto, incluida la reutilización de palabras

La relación estimada:

  • y = 4.1x ^ 0.67

Así es como se ve la relación. La variable dependiente / resultante (y) se mide a lo largo del eje y, la variable independiente (x) asume diferentes valores a lo largo de la x-asis:

Aquí hay un enlace a los hallazgos:

https://app.wordmaps.org/docs/te…

En resumen, una variable es “un elemento, característica o factor que puede variar o cambiar” Google

Definición 1:
Una variable es un marcador de posición conveniente que se refiere a la ubicación de la memoria de una computadora donde podemos almacenar información del programa que puede cambiar durante el tiempo que se ejecuta nuestro script.

Definición 2:
Una ubicación de memoria con nombre para almacenar los datos.

Almacén de variables en la memoria primaria (RAM)

Memoria primaria: RAM

Memoria secundaria: HDD, CD ROM, USB, etc.

Con la programación, una variable es una ubicación capaz de almacenar datos temporales dentro de un programa. Estos datos se pueden modificar, almacenar o mostrar cuando sea necesario. Por ejemplo, un programa puede tener una variable llamada “$ myvariable” con un valor de 0 o nulo, y cuando un usuario ingresa datos, la variable usa los datos ingresados ​​como valor variable.

Las variables no siempre son ‘cuantitativas’ o numéricas. La variable ‘ciudad’ consiste en valores de texto como ‘Nueva York’ o ‘Sydney’. Podemos, si es útil, asignar valores cuantitativos en lugar de (o en lugar de) los valores de texto, pero no tenemos que asignar números para que algo sea una variable. También es importante darse cuenta de que las variables no son solo cosas que medimos en el sentido tradicional. Por ejemplo, en muchas investigaciones sociales y en la evaluación de programas, consideramos que el tratamiento o programa está compuesto por una o más variables (es decir, la ‘causa’ puede considerarse una variable). Un programa educativo puede tener diferentes cantidades de “tiempo en la tarea”, “configuración del aula”, “proporciones de alumnos por maestro”, etc. Por lo tanto, incluso el programa puede considerarse una variable (que puede estar compuesta por una serie de subvariables).

Esto está etiquetado en informática teórica. Por esa razón, voy a dar una explicación fundamental en lugar de las intuitivas dadas a continuación.

  1. Una variable es un término que representa un desconocido extraído de algún dominio.
  2. Las variables aparecen en expresiones , o árboles de sintaxis, que describen las relaciones entre ellas.
  3. La sustitución da sentido a las variables.

Gran parte de lo que sigue es definitorio. Es necesario fundamentar cualquier uso de variables de esta manera si desea escribir pruebas formales.

Punto 1:

Debido a que el dominio es una parte esencial de la definición de una variable, introducimos una variable [matemática] x [/ matemática] escribiendo [matemática] x \ en X [/ matemática]. En una base matemática adecuada, esta forma de declaración es típicamente axiomática y no se puede expresar en términos de conceptos más básicos.

Punto 2:

Para considerar las expresiones, es necesario proporcionar una definición adicional.

Definimos inductivamente una expresión [math] e [/ math] en un dominio de expresión [math] E [/ math] como:

  • Una variable [math] x [/ math] introducida por [math] x \ en X [/ math].
  • Un operador [math] o (e_1, \ dots, e_n) [/ math] introducido por [math] o (e_1 \ en E_1, \ dots, e_n \ en E_n) \ en O_n [/ math], donde [math] E_1, \ dots E_n [/ math] son ​​dominios de expresión.

Es decir, una expresión es una variable de dominio conocido o un operador de dominio conocido que combina otras expresiones de dominios conocidos.

Observe que esta definición de una expresión nos da una estructura de árbol, donde las variables son hojas y los operadores son nodos interiores. Cualquier expresión con sintaxis formal corresponde a un árbol de sintaxis abstracta particular.

Punto 3

Escribimos [math] [b / x] a [/ math] para representar el reemplazo de cada instancia de [math] x [/ math] en la expresión [math] a [/ math] con [math] b [/ math].

Para las variables, tenemos:

  • [matemáticas] [b / x] x = b [/ matemáticas]
  • [matemática] [b / x] y = y [/ matemática] siempre que [matemática] x \ neq y [/ matemática]

Básicamente, en la expresión [math] x [/ math], reemplazar todos los [math] x [/ math] ‘s con [math] b [/ math] es solo [math] b [/ math], y en cualquier otra expresión [matemáticas] y [/ matemáticas], hacerlo no tiene ningún efecto.

Para los operadores, simplemente bajamos la sustitución en las subexpresiones:

  • [matemáticas] [b / x] o (x_1, \ puntos, x_n) = o ([b / x] x_1, \ puntos, [b / x] x_n) [/ matemáticas]

Desde un punto de vista filosófico, asumimos que conocemos el significado de ciertas variables que podemos llamar constantes , y a través de la operación de sustitución, vemos cómo otras variables desconocidas adquieren significado en función de las expresiones en las que aparecen y las constantes con que son reemplazados

A partir de aquí, puede definir predicados, enlaces, sustitución con ámbito y, lo que es más importante, una inducción bien fundada que le permite probar las propiedades [matemáticas] P [/ matemáticas] de sus expresiones. En principio, cualquier empresa matemática sensible puede desarrollarse a partir de estas herramientas con la elección correcta de axiomas (un tema complicado en sí mismo).

Editar: inconsistencias de formato corregidas.

Una variable es una forma de almacenar información en su computadora. Esta información puede variar. También podemos definir la variable como un contenedor o un espacio de almacenamiento que contiene información en la memoria que se puede reutilizar a través del programa.

En matemáticas, las variables se nombran como letras como x e y . pero en la programación, los programadores los nombraron con nombres más significativos y descriptivos. Podemos asignar una variable a un elemento de un programa como entradas de usuario, un número, nombre de una base de datos o un valor calculado.

fuente

Variables PHP – Cerebro Domesticado

Una variable es algo “dinámico”, que se puede reasignar.

“¿Hace buen tiempo?”, Puede depender de múltiples “factores” (variables)

  • Temperatura
  • ¿Esta lloviendo?
  • ¿Está brillando el sol?
  • ¿Qué tan fuerte sopla el viento?

Todos esos factores (variables) pueden cambiar y no tienen influencia en la pregunta (en este caso) “¿Hace buen tiempo?”
Si cambia una variable, todo puede cambiar.

Las variables se usan principalmente en matemáticas, ciencias y programación de computadoras.
Pero lo usamos también en nuestra vida diaria.

Un ejemplo matemático:

Si tenemos la suma:
[matemáticas] x + 5 =? [/ matemáticas]

Entonces no podemos responderlo, porque no sabemos cuál es el valor de la variable [math] x [/ math].

Si [math] x [/ math] es igual a 1 (uno), la suma se convierte en:

[matemáticas] 1 + 5 = 6 [/ matemáticas]

Pero cuando cambiamos [matemáticas] x [/ matemáticas] a 15, la suma se convierte en:

[matemáticas] 15 + 5 = 20 [/ matemáticas]

Entonces, nuestra solución a la suma depende de la variable [math] x [/ math]

La variable en lenguajes de programación no es más que un nombre dado por el programador para referirse a una ubicación de memoria específica. Supongamos que ha declarado int i = 10; En ese caso, en algún lugar dentro de su memoria física se reservará algo de espacio de memoria y se asignará un valor de 10 a esa ubicación. Ahora, como programador, para usar el valor 10, es decir, el valor de esa ubicación de memoria particular, usamos el nombre que proporcionamos para identificar el valor en esa ubicación de memoria (i en nuestro caso).

Literalmente, una “variable” es una cosa que cambia cuando otra cosa también cambia. En matemáticas, una variable es un número sin un valor particular, o con un valor que cambia, porque depende del valor de otra cosa.
Un ejemplo matemático puede ser:

Y = 2x

Allí, el valor de la variable Y depende del valor de x. Por eso, Y se llama “variable dependiente” yx es la “variable independiente”. Puede elegir el valor de x, y tiene un valor (o más) para Y para cada opción.

Un ejemplo físico es el movimiento de un automóvil durante una carrera. Allí, la posición del automóvil depende del tiempo: por cada segundo tiene una posición.

Si desea conocer mejor estas cosas, puede aprender sobre las funciones en un curso de cálculo básico.

Imagina que tienes algunas monedas en tu mano y quieres almacenarlas en algún lugar. Obtienes una alcancía y pones las monedas en ella. Ahora suponga que su alcancía tiene un nombre extraño como 0xfffd4a y es bastante difícil recordar este nombre (especialmente cuando tiene cientos de alcancías). Para simplificar las cosas, póngale un nombre que sea más conveniente para usted. Entonces, una variable es un nombre dado a una ubicación de memoria que representa esa ubicación de memoria y su contenido cuando se hace referencia.

Entonces, esa alcancía es su ubicación de memoria y las monedas que contiene son contenido y variable es el nombre de esa ubicación de memoria (alcancía ).

Dado que el contenido de la ubicación de la memoria puede cambiar según las instrucciones del programa / entrada del usuario, por lo tanto, se proporciona la variable .

Ahora el tamaño y el contenido de su alcancía pueden variar según las necesidades del programa. Como si necesitaras una alcancía más grande para almacenar más monedas. Para determinar el tamaño de su alcancía (variable), los lenguajes de programación tienen una característica llamada tipo de datos. Los tipos de datos nos ayudan a determinar qué tan grande debe ser la alcancía y qué tipo de contenido debe contener la alcancía.

Ahora hay algunas reglas a seguir al hacer variables. Al igual que en el mundo real no es válido tener un nombre como 123Qwerty o @ # & + Anthony, lo mismo ocurre en los lenguajes de programación. Las reglas varían según el idioma, pero la mayoría son similares al mundo real.

Los temas enumerados están relacionados con la computadora, por lo que voy a suponer que está hablando de programación de computadoras.

Una variable es el nombre de una pieza de datos. Puede usar la variable ” speed ” para describir la velocidad de su vehículo, o puede usar la variable ” colour ” para describir el color de su vehículo.

Una variable suele ser el nombre de un valor que puede cambiar, pero a veces el valor de la variable no puede cambiar y lo llamamos “constante”. De hecho, lo llamamos una “variable constante” porque somos nerd y tenemos un sentido del humor irónico.

Puedo darte un pequeño programa para mostrarte cómo puedes usar variables:

tenue x $ (10)

para i = 1 a 10
x $ (i) = inkey ()
siguiente yo

Entonces, este es un programa básico que obtiene diez pulsaciones de teclas del teclado. “I” es una variable de contador que comienza en 1 y cuenta hacia arriba hasta 10. “x $ ()” es una matriz de, en este caso, diez cadenas. Cada “elemento” de la matriz x $ es una variable, y he accedido a cada elemento utilizando la variable “i”.

“I” cambia cada vez que iteramos a través del ciclo, por lo que ahora puede ver cuán útiles y útiles pueden ser las variables.

Espero que esto ayude.

¿Qué es una variable?

En matemáticas, es un marcador de posición para un número. Las variables matemáticas generalmente se representan con letras, como x .

En estadística, es una cantidad medida. Por ejemplo, si desea determinar el punto de ebullición de varias concentraciones de agua salada, la concentración de sal y los puntos de ebullición medidos son variables.

En software de computadora, una variable es un bloque de memoria donde se pueden almacenar números (o caracteres). Típicamente, el programador le da un nombre a este bloque y el programa decide dónde residirá este bloque en la memoria (y si este es un almacenamiento permanente o temporal).

A veces, una constante se almacena de la misma manera. Cualquier intento de cambiar el contenido de la memoria hace que el compilador / intérprete aborte con un mensaje de error. Sin embargo, las constantes pueden codificarse en línea.

Según el Diccionario de Oxford, “variable es todo lo que no es consistente”.
Pero en matemáticas elementales, una variable es un carácter alfabético que representa un número, a menudo llamado el valor de la variable, que es arbitrario o no está completamente especificado.
Ejemplo: x o y que puede tomar cualquier valor de acuerdo con las circunstancias dadas.

Básicamente es una unidad de almacenamiento con valor variable. Puede ser una frase, una palabra, un decimal, un número positivo y un número negativo.

(En lenguaje Java)

int num1 = 3;

num1 es el nombre de la variable; 3 es su valor; int es el TIPO de variable necesario para almacenar un valor. 3 es un número positivo / entero, por lo que se necesitaba el tipo INT.

¡Salud!

Piense en una variable como una variable que usa a menudo en Matemáticas. Es muy simple de esa manera.

En matemáticas : una variable es una cantidad que puede cambiar dentro del contexto de un problema matemático o experimento. Por lo general, usamos una sola letra para representar una variable. Las letras x, y y z son símbolos genéricos comunes utilizados para las variables.

En Programación : Una variable es una cantidad utilizada para almacenar un valor que puede cambiar durante el proceso de ejecución de un programa. No usamos letras x, y, z para los nombres de variables en Programación, usamos nombres que tienen algunos significados. Por ejemplo, si desea calcular el área de un cuadrado, establece una variable llamada area_of_square o areaOfSquare. Sin embargo, hay variables que retrasas que no cambiarán a lo largo del programa, las llamas constantes.

Espero que esto ayude.

Son lugares en la memoria de la computadora donde los programas hacen su trabajo. Tenga en cuenta que la anterior no es la definición completa. De hecho, hay dos tipos complementarios de tales lugares en la memoria:
1) Constantes: nunca se modifican
2) Variables: se pueden modificar en cualquier momento

En algunos idiomas, existe un tercer concepto, de variable de solo lectura, que solo se puede inicializar en tiempo de ejecución, pero no se puede modificar más tarde.

La variable es el lugar donde puede almacenar los valores, para que pueda usarse en cualquier parte del programa. Los valores de las variables cambian según las operaciones que se realicen en ella (suma, resta, etc.) y, si no, se llama CONSTANTE y la memoria de variables depende del tipo de datos (int, float, double, etc.). visita de información tutorilspoint.com

En la programación de computadoras, las variables se utilizan para almacenar información a la que el programa puede hacer referencia más adelante. Son varios tipos de variables, algunas son exclusivas para un determinado lenguaje. Algunos de los tipos son variables enteras, variables de caracteres y variables flotantes.

¿Qué es una variable?

¿Cuál es la variable? Según el inglés general, varibale significa cambiar sin ningún tipo de cambio (no modificable ni fijo). En términos generales, la botella de agua es una variable porque la cantidad de agua en la botella cambia con el paso del tiempo. Vemos que el tiempo es una variable significa cambios constantes. En informática varibale i lo que valora cambiar con el paso del tiempo. Algunos varibales contienen valores en sí y otros contienen referencias. La celda de memoria es una variable porque puede que en ese momento el valor en esa celda sea 5, pero puede ser después de un tiempo el valor en esa celda es 10. Entonces la variable es qué cuyos valores cambian constantemente,

La respuesta depende del contexto.

Si te refieres a la vida … una variable puede ser cualquier circunstancia imprevista que pueda afectar tu día. Por ejemplo … si está de vacaciones en Hawai y quiere planear algo que hacer al día siguiente … el clima de mañana es variable. Puede o no llover, lo que afectaría sus planes.

Como entidad inteligente, miraría por la ventana para ver si está lloviendo o no … y luego tomaría una decisión sobre qué hacer.

Si el contexto es la programación de computadora … entonces una variable es simplemente un cubo que tiene cualquier nombre que elija en el que pueda poner información (números, palabras, objetos, etc.) que será útil para su programa. Esa información se almacena en la RAM de la computadora y el programa puede actuar sobre ella.

De la misma manera que miró por la ventana para ver si está lloviendo antes de tomar una decisión … un programa de computadora puede interrogar el valor almacenado dentro de una variable, y tomar una decisión sobre qué hacer a continuación … lo que incluso podría implicar cambiar el valor dentro de la variable .

Dependiendo del nivel de accesibilidad de la variable (es decir, cómo y dónde se creó), varias partes de su programa pueden o no pueden ver y / o alterar el contenido de ese depósito con nombre.