¿Qué se sabe sobre la tecnología VR de Magic Leap?

Alguna información del subreddit Oculus Rift de / u / FredzL:

> * Descargo de responsabilidad *: pura especulación basada en patentes y revisiones publicadas.

>

> Creo que Magic Leap es:

>

> * 40 ° x40 ° FOV

> * 8 Mpx / 4K (pantalla de escaneo de fibra con actuador piezoeléctrico)

> * 60 Hz

> * bloqueo de la luz del mundo físico (máscara de oclusión con LCD (s))

> * señales de profundidad acomodativa casi correctas (dispositivo de patrón de difracción de placa de zona = & gt; 12 niveles de profundidad de 0.5 ma 3 m)

> * baja persistencia (pantalla binaria de alta frecuencia de 720 Hz = & gt; 1,38 ms de iluminación por capa de profundidad)

> * factor de forma de gafas (guía de onda con rejilla de difracción integrada = & gt; objetivo final, aún no se ha hecho)

> * lanzamiento en 2016-2017

>

> Creo que Microsoft HoloLens es:

>

> * ~ 40 ° x22 ° FOV como máximo (de los informes: pequeño FOV, rectangular)

> * 4 Mpx / 2.5K (OLED) u 8 Mpx / 4K (LCoS) pero secuencial en color

> * 60 Hz

> * no bloquea la luz del mundo físico (mezcla de aditivos)

> * sin señales de profundidad acomodaticia

> * persistencia completa

> * factor de forma de gafas grandes y pesadas

> * lanzamiento en 2015

reddit / com / r / oculus / comments / 2t74sf / microsoft_announces_windows_holographic_ar / cnwsyny

Una actualización posterior:

> Las fechas de lanzamiento fueron solo tomas en la oscuridad basadas en el estado de lo que se ha mostrado (nada para Magic Leap, lo que parece un diseño de consumidor para Microsoft).

> Los otros se basan en las patentes que he leído en ese momento y en algunos límites conocidos (sin micropantallas OLED 4K).

> Desde entonces descubrí otras patentes de Microsoft sobre el enmascaramiento de píxeles y el enfoque variable (en realidad no son pistas de profundidad acomodaticia pero pueden limitar el conflicto vergencia-acomodación).

> De las revisiones no está claro si eso ya se ha implementado y si no, no hay forma de saber si lo hará en el futuro.

reddit / com / r / oculus / comments / 2tiyos / fov_for_the_synthetic_bits_is_not_as_important_in / cnzxw3e

vrwiki.wikispaces / com / Magic + Leap

vrwiki.wikispaces / com / Microsoft + HoloLens

> Los requisitos de precio y rendimiento también dependen mucho del usuario objetivo.

>

> La baja persistencia y la conexión por cable / inalámbrica también es un buen criterio.

>

> ¿Qué sería lo mejor para ti? :

>

> * a $ 350 100 ° 10 PPD (DK2)

> * a $ 300 110 ° 13 PPD (CV1?)

> * a $ 450 210 ° 8.5 PPD (InfinitEye)

> * a $ 500 40 ° 50 PPD (¿Salto mágico?)

> * a $ 800 210 ° 13 PPD (InfinitEye con paneles 1080p)

> * a $ 2500 170 ° 11 PPD (Claire)

reddit / com / r / oculus / comments / 2syjrx / introducing_claire_12m_170_fov_hmd_by_riftup / cnua65t

>

> Sí, es una suposición, pero la tecnología descrita se parece bastante a lo que se requeriría para respaldar las afirmaciones de Magic Leap (el elefante 3D CG parece existir en el mundo real).

>

> Los requisitos serían:

>

> * FOV adecuado para AR

> * resolución adecuada para agudeza visual 20/20

> * respuesta adaptativa para proporcionar información de distancia absoluta y evitar el conflicto vergencia-acomodación

> * bloqueo de la luz del mundo real cuando un píxel del objeto debe ser visible

> * transparencia de píxeles para los cuales el mundo real debería ser visible

>

> Las patentes establecen estos requisitos para que coincidan mejor con las capacidades del sistema visual humano promedio:

>

> * 50 píxeles / ° para una agudeza visual 20/20 (debe ser de 60 píxeles / ° pero lo suficientemente cerca)

> * FOV mínimo de 40 ° x40 °, que requiere 8 Mpx para visión 20/20 (parece el mejor candidato)

> * FOV deseado de 120 ° x80 °, que requiere 50 Mpx para visión 20/20

>

> Y sus patentes hacen estas afirmaciones:

>

> * ** dispositivo de proyección **: pantalla de exploración de fibra con actuador piezoeléctrico con una resolución de 3840 × 2048 (8 Mpx) a 60 Hz

> * ** máscara de oclusión **: bloquea la luz en píxeles específicos con pantallas de cristal líquido que funcionan a 60 Hz junto con el dispositivo de proyección

> * ** dispositivo de patrón de difracción de placa de zona **: 12 capas (planos focales) de profundidad de 0.25 a 3 m que operan a 720 Hz para una visualización de 60 Hz

> * ** guía de onda con rejilla de difracción incrustada **: redirige la luz colimada hacia el ojo a través del patrón de difracción al tiempo que permite la transparencia

>

reddit / com / r / oculus / comments / 2stl1h / the_verge_posted_a_ton_of_magic_leap_patent / cntcrxd

Edición: enero de 2016

Tome lo siguiente con un grano de sal, pero podría haber alguna información nueva sobre el campo de visión de Magic Leap.

Si frecuenta / r / oculus, reconocerá a FredzL, Fastidiocy y Doc_Ok (Dr. Oliver Kreyos – La perspectiva de un desarrollador sobre gráficos 3D inmersivos), que son usuarios muy respetados con un mayor conocimiento técnico.

Basado en las patentes, FredzL predijo un campo de visión de 40 el año pasado, y esto todavía se mantiene con la predicción:

[-] FredzL 1 punto hace 5 meses

Puse 40 ° x40 ° porque ese es el único valor que han dado en sus patentes.

He dejado el signo de interrogación porque no dieron ninguna especificación oficial.

En sus patentes han escrito:

“Un HMD debe proporcionar una agudeza visual de 20/20 sobre un FOV de 40 ° por 40 °”

“a una resolución angular de 50 segundos de arco, esto equivale a unos 8 megapíxeles (Mpx)”

“Para lograr una pantalla de 8 Mpx deseada en un formato diagonal de 12 mm (al menos 3840 x 2048 líneas de resolución), podemos crear, por ejemplo, una red hexagonal de 11 x 7 de FSDs en mosaico”

Por lo tanto, parece claro que su resolución objetivo es de 8 Mpx y su FOV objetivo es de 40 ° x40 °.

Magic Leap: “Hemos pasado la etapa de investigación y desarrollo a una etapa de transición para presentar un producto real”. • / r / oculus

Hubo una publicación de Reddit algo reciente sobre esta publicación de Facebook:

Robert Scoble en Magic Leap: “Cuando miras a través de un par de lentes Magic Leap, ves elementos virtuales colocados sobre el mundo real. Sin ver los bordes de una pantalla, como lo harás con las Hololens de Microsoft”. • / r / oculus

Aunque el segundo video de Magic Leap (

fue lanzado hace un tiempo, Fastidiocy tenía información nueva e interesante al respecto.

Según el video, de alguna manera pudo calcular un campo de visión, y el Dr. Oliver Kreyos pudo confirmarlo.

[-] Fastidiocy 7 puntos hace 1 mes

Así es como lo interpreto también.

La semana pasada también me topé con la información necesaria para obtener el campo de visión del último video: 40 ° en diagonal.

Todavía podría haber otros 70 ° visibles fuera del marco a cada lado, pero no contengo la respiración.

🙂

[-] xeoh85 [S] 6 puntos hace 1 mes

¿Cómo determinó el campo de visión de su último video?

[-] Fastidiocy 8 puntos hace 1 mes

No quiero decir exactamente y arriesgarme a meter a alguien en problemas por equivocarse y revelar cosas que no deberían haber hecho, pero acabo de enviarle los detalles a Doc_Ok y espero que esté dispuesto a confirmarlo como correcto.

O confírmame como un idiota.

O ambos.

[-] Doc_Ok [+10] KeckCAVES 10 puntos hace 1 mes *

Según las fuentes que me envió, su derivación del FoV angular angular de ese video es correcta.

Hay un poco de margen de maniobra, ya que el FoV para la misma lente cambia ligeramente dependiendo de la distancia en la que se enfoca la lente, pero estamos hablando a lo sumo unos pocos grados de cualquier manera, así que no es gran cosa.

[-] xeoh85 [S] 5 puntos hace 1 mes

Entonces, para ser claros, ¿estás concluyendo que el video tiene una probabilidad de 40 grados o alrededor de 80 grados?

¿Puedes publicar tus variables y matemáticas? TYIA

[-] Doc_Ok [+10] KeckCAVES 9 puntos hace 1 mes *

Según las fuentes y las especificaciones, / u / fastidiocy me dio

, que no revelaré, el campo de visión diagonal del video de demostración Magic Leap vinculado anteriormente es probablemente 40 °, o posiblemente, pero de manera improbable, 81.7 °, dependiendo de la jerga utilizada.

La matemática utilizada para obtener estos resultados es la trigonometría sencilla: comprender la distancia focal y el campo de visión

.

Editar: Ver abuelo; 81.7 ° está fuera, 40 ° está.

Hace un tiempo, le pedí a FredzL que me ayudara a imaginar cómo sería 40 °:

[-] FredzL [+15] [S] 2 puntos hace 11 meses

Para obtener el FOV horizontal, primero puede calcular el ancho de un monitor 16: 9, luego puede calcular el FOV horizontal conociendo el ancho y la distancia:

ancho = 16xdiagonal / sqrt (337). (18.3 “para un monitor 21: 9 de 21”)

fov = 2xatan (ancho / 2 / distancia). (36.2 ° para una distancia de 28 “).

Si tuviera que saber con certeza que vendrá un FOV de 40 ° x40 ° o un FOV de 40 ° x22 °, ¿puede decirle a alguien que es como mirar un monitor de tal y tamaño que está a 30 pulgadas de distancia?

ancho = 2 × tan (fov / 2) xdistance. (21.84 “para un FOV de 40 ° y una distancia de 30”)

diagonal = sqrt (337xw² / 256). (25 “en diagonal en este caso)

Magic Leap tiene una patente para gafas de 120 ° FOV AR • / r / oculus

Sería como un monitor de 25 pulgadas que está a 30 pulgadas de distancia.

Hololens parece ser un monitor de 15 pulgadas que está a 24 pulgadas de distancia:

> Hololens: Microsoft anuncia nuevos detalles sobre los próximos auriculares de realidad aumentada: fov es como un monitor de 15 pulgadas que está a 2 pies de distancia

[-] Doc_Ok [+10] 174 puntos hace 1 día

Suponiendo que se refiere a un monitor 16: 9 con 15 “de diagonal, el FoV resultante, si se toman esos números literalmente, es 30.47 ° x 17.42 °.

Entonces, supongo que mi estimación original de 30 ° x 17.5 ° estaba terminada después de todo.

Hololens: Microsoft anuncia nuevos detalles sobre los próximos auriculares de realidad aumentada: fov es como un monitor de 15 pulgadas que está a 2 pies de distancia • / r / oculus

Edición: octubre de 2016

> Todavía estoy esperando saber cómo el Dr. Kreylos (/ u / Doc_OK) y / u / Fastidiocy calcularon 40 grados a partir de “el video de demostración fue filmado usando una lente de panqueque de 25 mm en una Black Magic Cinema Cam ubicada justo en el dispositivo” .

> comentario respuesta

> desde Doc_Ok vía / r / magicleap enviado hace 16 horas

> mostrar padre

> Primero buscas en Google “Black Magic Cinema Cam”, que te lleva a Blackmagic Design: Cinema Cameras (Blackmagic Design: Cinema Cameras).

> Luego haga clic en “Especificaciones técnicas” para obtener el tamaño del sensor para la cámara Cinema, que es 15.81 mm x 8.88 mm.

> Para calcular el FoV diagonal, calcule el tamaño diagonal del sensor como sqrt (15.81 mm2 + 8.88 mm2) = 18.133 mm.

> Luego divide el tamaño diagonal por el doble de la distancia focal de la lente, toma el arcotangente de eso y multiplica el resultado por dos para obtener FoV = 2 * atan (sqrt (15.81mm2 + 8.88mm2) / (2 * 25mm) ) = 39.8676 °.

> La razón por la que divide la diagonal por dos y luego multiplica el ángulo por dos es que la lente está montada sobre el centro del sensor.

> El FoV total es el doble del FoV desde el centro hasta una esquina.

realidad aumentada, salto mágico • / r / magicleap

Hola, respondí (bueno, traté de …) tu pregunta aquí:
¿Qué hace Magic Leap?