¿Se va a adoptar la realidad virtual de forma generalizada (en el nivel de los dispositivos móviles, por ejemplo)?

En resumen, si.

Es un error pensar en la realidad virtual (y aumentada) como una tecnología, o incluso una plataforma. Juntos representan nuevas formas de interactuar con la información digital , presentarla en nuevos contextos, colaborar, etc. La informática móvil es una combinación de tres cosas, dispositivos de computadora de mano, recursos de datos basados ​​en Internet y tecnología celular / inalámbrica / radio. Los humanos imaginaban el uso de tecnología informática inalámbrica cuando Star Trek estaba en la televisión, y los relojes inteligentes cuando Dick Tracey se imprimía por primera vez en los cómics. Una vez que la convergencia de las capacidades de hardware disponibles y la tecnología de comunicación inalámbrica estuvo disponible, esos “sueños” se hicieron realidad.

Actualmente estamos experimentando el comienzo de los tiempos cuando el hardware VR es capaz de ofrecer una experiencia adecuada . A medida que pasa el tiempo, el hardware y sus capacidades mejorarán , se miniaturizarán y el costo disminuirá. Al mismo tiempo, cada vez más personas comenzarán a experimentar con las capacidades que están disponibles gracias a la realidad virtual.

La mayoría de nosotros todavía pensamos en las computadoras como computadoras de escritorio, computadoras portátiles, tabletas y dispositivos móviles. Todavía pensamos que la entrada se limita al tacto, el mouse y el teclado. La salida está limitada a una pantalla y altavoces. La realidad virtual permite que la computadora rodee al usuario, y la salida se muestra en un entorno inmersivo de 360º que se comunica a través de la luz, el sonido y el tacto de la misma manera que lo hace el mundo físico. Incluso aquellos de nosotros que programamos en realidad virtual todavía pensamos en cómo podemos permitir que el teclado sea eficiente cuando estamos dentro de la realidad virtual. En los próximos años, a medida que mejore el reconocimiento de voz y la inteligencia artificial, no necesitaremos un teclado. Dirigiremos un “piloto” de IA utilizando nuestra voz, mirada, gestos e incluso pensamientos.

Espero que en los próximos años el entorno informático “ir a” sea algún tipo de auricular, probablemente una combinación de anteojos y auriculares . Estos serán capaces de una realidad virtual completa y una realidad aumentada, y reconocerán no solo la entrada del usuario, sino también el entorno que lo rodea. Considere cómo la aplicación móvil Waze muestra las instrucciones de manejo al usuario y al mismo tiempo rastrea la dirección y la velocidad del usuario para calcular las condiciones del tráfico para todos los demás usuarios. Ese tipo de intercambio de datos bidireccional se convertirá en la norma, permitiendo a las personas tener acceso instantáneo a la información relevante para ellos y, al mismo tiempo, comunicar el uso y otros datos a los creadores de las aplicaciones. La información se presentará dentro del contexto del mundo físico, sin necesidad de mirar hacia abajo en una pantalla.

En el futuro, todos suponemos que AR y VR convergerán en un solo dispositivo, donde puede tener lentes opacos para vivir VR y lentes transparentes para usar AR, así que hablaré sobre AR y VR juntos.

Sobre AR / VR, mi respuesta es sí. AR es la próxima plataforma de computación, reemplazará a los teléfonos inteligentes : ¿por qué tener algo en la mano que puede interactuar con los dedos cuando puede tener información contextual directamente en frente de sus ojos y estar manos libres? Las gafas AR, que se usan en la cabeza también podrán “leer” algo de su cerebro (Facebook y otras grandes empresas ya están estudiando esto) y gracias a sus cámaras podrán comprender también el mundo que lo rodea y darle consejos e información, convirtiéndose en una extensión de tu cerebro.

Por supuesto, esto necesitará muchos años. Ahora solo tenemos gafas AR experimentales como Hololens. Pero Apple ya ha entendido esto y con ARKit y el próximo iPhone8 ha comenzado su viaje para llevar AR / VR a todas las personas (eche un vistazo a este artículo que he escrito sobre este tema)

(Por favor, lea la respuesta completa).

Si.


Esa fue la idea principal de tratar de hacer realidad la realidad virtual entre la población común.

Este es el Google Cardboard .

Es un auricular VR diseñado para usar con un teléfono. Todo lo que tienes que hacer es pegarlo en el frente, ¡y listo! Tienes VR. Y solo cuesta $ 20.

Hay toneladas de empresas que han innovado en la idea básica de Google Cardboard. Pero el objetivo principal es asegurarse de que todos puedan hacer realidad virtual.

No es necesario comprar esas costosas fallas.

El precio y la disponibilidad es lo único que afecta el crecimiento de la realidad virtual en este momento. Cuando se supere esa barrera, la veremos abarrotada de grandes almacenes en todas partes, y el mundo comenzará a avanzar nuevamente.

AGRAWAL DE ARMAAN

Esto es algo con lo que estamos lidiando desde 2014 cuando nos convertimos en el primer socio de Google en el programa Works with Cardboard. Enviamos más de 30k unidades en 2014 e hicimos cientos de demos. Lo que estaba claro es que la gente realmente disfruta su primera experiencia. Lo que también estaba claro es que no había suficiente contenido para que volvieran. Hasta cierto punto, este problema aún no se ha resuelto, aunque diría que hay un gran contenido por ahí si nos fijamos. El desafío es que el descubrimiento no es fácil o programático en este momento. Los incentivos económicos no son lo suficientemente fuertes como para que la mayoría de los productores de contenido produzcan contenido nuevo con frecuencia.

Creo que la solución es un híbrido entre la producción de contenido profesional y UGC. La nueva ola de cámaras de consumo de Giroptic, Lucid VR y muchas otras están creando una nueva oportunidad para compartir contenido VR de igual a igual en el teléfono inteligente. Ciertamente, confiamos en esto para nuestro visor SMARTvr.

A medida que el mercado de consumo se pone al día, hemos centrado nuestra energía en DODOcase VR en marcas y anunciantes. Hemos distribuido más de 1 millón de lectores de cartón personalizados a través de más de 1000 clientes. Estos visores de cartón son fundamentales para presentar a los nuevos usuarios la realidad virtual. Hemos escrito una pequeña misiva sobre cómo los anunciantes pueden comenzar con la realidad virtual.