¿Los sorteos son más comunes en el ajedrez informático o en el ajedrez humano de alto nivel?

Es mucho más probable que se produzca un empate entre humanos cuando el juego se juega al más alto nivel.

La razón de esto es que los humanos en el nivel más elitista deben ejercer una tremenda cantidad de energía en un juego de 6-8 horas, concentrándose constantemente para estudiar las posibles variaciones muy profundamente, en un esfuerzo por encontrar incluso ventajas incrementales leves. Cuando queda claro que no existe una ventaja real para ninguna de las partes, no hay ningún propósito en ejercer más energía en un esfuerzo infructuoso y, por lo tanto, ambas partes acuerdan un empate. Es mucho más beneficioso para ambas partes descansar y relajarse, alimentarse, dormir y prepararse para el próximo juego.

Mientras que con una computadora, no se fatiga, no ejerce energía y no simpatiza con la falta de energía y la falta de voluntad de su oponente para continuar.

Garry Kasparov, el mejor campeón mundial que el juego ha conocido, perdió ante Deep Blue en un partido en 1997. Desde ese momento, el jugador humano más fuerte no tendría ninguna posibilidad de ganar un partido contra la computadora más fuerte, y por lo tanto, los grandes maestros no molestarse en jugar partidos contra computadoras por más tiempo.

Computadora contra computadora, si tiene aproximadamente la misma fuerza, podría continuar jugando indefinidamente hasta que uno gane (esto podría tomar cientos de movimientos cada una) o hasta que el juego se acuerde mutuamente como un empate.

Vea este documental para una comprensión más profunda:

Respuesta literal: sí! Cuanto mayor sea el nivel de juego, más posibilidades hay de empates, tanto para ajedrez humano como para computadora. Y en estos días, el ajedrez informático está en un nivel de juego más alto que el ajedrez de grandes maestros. Como ejemplo, el partido computadora-computadora de más alto nivel jamás jugado fue la Temporada 8 de TCEC en 2015, enfrentando a Stockfish contra Komodo en un partido de cien juegos. De esos cien juegos, solo diez fueron decisivos; 90% sorteos!

El partido del Campeonato Mundial más fuerte de todos los tiempos fue el primer partido de Karpov-Kasparov, también muy pesado en empates: 48 juegos, 8 decisivos, por lo que el 83% de ellos fueron empates.

Los humanos tienen un problema que las computadoras no tienen que les hace ofrecer sorteos y aceptar más sorteos. Existe el temor de estropear y equivocar el juego cuando ya tienes un empate claro. Existe el miedo a lo desconocido.

Debido a que a los humanos también les disgusta perder lo que tienen desproporcionadamente más de lo que les gusta obtener lo que no tienen, también existe presión para ofrecer o aceptar un sorteo.

Las computadoras no tienen que preocuparse por ninguno de estos defectos psicológicos, por lo que solo ofrecen sorteos cuando la posición no está clara, y las computadoras en estos días casi nunca son incapaces de determinar la ventaja de una posición.

Sí, como lo atestiguará cualquiera que vea el Campeonato Mundial actual.