¿La IA utilizada en los videojuegos modernos es una especie de aprendizaje automático / aprendizaje profundo?

Aún no. La mayoría de las IA de juegos están diseñadas para proporcionar un tipo particular de desafío para el jugador que es lo suficientemente simple como para aprender (y corregir errores).

Por ejemplo, cuando juegas a Starcraft, esperas ver a la IA jugar como un humano promedio, en lugar de usar el micro de tanque de asedio de la nave.

Desea que su IA de guerra total use tácticas históricas y cometa errores históricos en lugar de cargar su cara en un ciclo.

Si buscas en Google Deep Learning GDC, verás que hay una charla de GDC en 2017 (y no antes).

Los temas son los siguientes:

Arte y mejora de nivel,
Anti-trampa y detección de fraude,
Análisis de sentimiento de marca y monitoreo de redes sociales, y
Animación de personajes a través del aprendizaje por refuerzo.

Aprendizaje profundo para desarrolladores de juegos (presentado por NVIDIA)

No juego AI.

Si tuviera que adivinar la mayoría de los videojuegos, la IA probablemente se basa en la heurística. Esa es una suma ponderada para ayudar a la IA con las decisiones que tomará.