¿Cómo se crean los grandes juegos como FIFA 14?

También ponen a los jugadores reales en el laboratorio de captura deportiva de EA y prueban su estilo de juego, Man to Man Battles, control del jugador, agilidad, jugadores visuales al hacer que usen suites de captura de movimiento y conviertan esos estilos en animaciones de juego del jugador.
El laboratorio de captura cuenta con 20,000 pies cuadrados aprox. estudio y más de 150 cámaras ópticas de captura de movimiento, el laboratorio de captura realiza todos los escáneres de cabeza, animaciones corporales y animaciones faciales en las que los jugadores mostrarán su emoción en función del contexto del partido, los jugadores también responden a momentos cruciales en el campo – mal tacleadas, oportunidades perdidas, objetivos épicos, como lo harían en la vida real.

Portero de la próxima generación: los porteros han sido reescritos para FIFA 15, IA de portero mejorada, reacciones de guardado en el último segundo, un modelo de jugador auténtico y consejos y desviaciones realistas.

Los grandes juegos como FIFA se basan en marcos y plantillas. Aparte de la primera iteración del juego, cada otra versión es una actualización sobre el marco existente. Agregar detalles e ideas adicionales.
Ejemplo: el primer juego de crysis tardó años en hacerse; la razón era que nunca se había hecho algo así, por lo que comienzan desde cero, animaciones de personajes, física, paisajes, mapeo de texturas, etc.
La siguiente versión de crysis fue casi inmediata (ojiva) que se construyó en el mismo marco utilizado en crysis 1.
Lo mismo ocurre con FIFA, Call of Duty, Need for Speed, Assassins Creed Series, etc.
Muy pocos juegos se hacen desde cero, se necesita mucho capital para hacerlo y recursos humanos. Por lo tanto, toman detalles de otros juegos, etc. y se basan en ellos.

Creo que esto te dará la idea de cómo se desarrollan estos juegos

Hitman: Absolution Marsha Thomason Entrevista

Hitman Absolution: Benjamin Travis / Jade Interview

FIFA 12

Bueno, los juegos que se han hecho una vez están algo mejorados.
Ahora para la FIFA, EA tiene una base de datos completa de jugadores que mejoran y agregan un poco más, luego mejoran la forma en que se muestra el jugador.

En general, entre 2 versiones, los cambios que ves son una mejora en el juego, cuánto pueden hacer que mejore para que se vea lo más real posible.
Tienen enormes equipos trabajando en tales juegos día y noche, y esa es la razón por la que no verá grandes cambios en muchas versiones consecutivas, la FIFA 13 fue un cambio importante, pero 14 y 15 se basaron en la adición de más y más características y modificaciones hecho en el juego.

Estrictamente hablando de FIFA. Evolución. Ninguna versión es posible sin su predecesora, excepto, por supuesto, la primera, que no es “enorme”.