¿Cuál será el efecto de la computación cuántica en los videojuegos de PC?

Respuesta fáctica:

EXTREMADAMENTE poco claro en este punto. Cae en el ámbito de la ciencia especulativa, el “estilo de conjetura Michio Kaku” (en realidad es un científico pop decente; creo que es maravilloso, sus ideas funcionan bien * como ciencia pop * ) e incluso “ciencia ficción dura / especulativa “..

Tenga en cuenta que pocos entienden la computación cuántica y menos entenderán el impacto de la computación cuántica en el desarrollo del juego.

Tenemos dos campos altamente esotéricos, combinados, creando una rama aún más oscura.

Todo lo que está debajo de esta línea es la elaboración de teorías:

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Mi opinión y conjetura:

Mi especulación y mi opinión es como tal.

Mi hipótesis: el poder de cómputo sin procesar suministrado por Quantum Computing alimentará los gráficos y no mucho más.

El motor de Warcraft 3 es “más rico” que el de Dota 2. El software “obsoleto” / anterior no necesariamente significa peor. Warcraft es un RTS, por lo que lógicamente sigue la complejidad de un RTS que superará a la de un MOBA. Los gráficos de Warcraft 3 son horrendos .

El punto es que ya teníamos el potencial para juegos de alta calidad hace un tiempo. El cuello de botella en términos de desarrollo del juego ahora está en gráficos y “realismo”. De hecho, SWAT 4 es más realista que cualquier otro tirador: el juego literalmente te obliga a seguir el protocolo SWAT o no puedes avanzar al siguiente nivel, pero parece casi un juego de dibujos animados.

No he notado muchos cambios en la complejidad y calidad de los videojuegos con el tiempo. De hecho, los juegos comienzan a ser más simplistas y comercializados. Este es el caso de cualquier cosa que ingrese a la corriente principal.

La regeneración de la salud es el sello principal de este cambio. Jugué Quake en 2002, no había salud en regeneración. Cuando moriste, empezaste de nuevo.

Compare Duke Nukem 3D con Duke Nukem Forever .

Estos videos realmente no abordan las complejidades, pero brindan una demostración extremadamente superficial (es solo un juego sin comentarios de un juego antiguo y luego uno más nuevo del mismo género) de lo que estoy hablando:

Afortunadamente, las compañías más pequeñas (mi favorito personal es Paradox Interactive) y los desarrolladores independientes todavía están lanzando juegos de mayor calidad. Estos juegos serán nicho. Todavía obtienes gemas ocasionales como Red Dead Redemption por parte de las compañías principales, por lo que mis pensamientos sobre los juegos modernos son una generalización.

No estoy seguro del alcance del nuevo software y hardware de realidad virtual. Eso sería un gran impulso para el cambio en los juegos en lugar de las computadoras cuánticas.

La computación cuántica abre las cosas en términos de minería de datos, y ya he visto algunos juegos centrados en la minería de datos y / o la codificación. Ver Screeps (Screeps: MMO RTS sandbox para programadores). Tal vez esto es lo que tenías en mente? No sé cómo la computación cuántica afectará el campo de los “juegos serios”. Quizás tengamos simuladores quirúrgicos mucho más realistas, simuladores de conducción de camiones realistas. Obtendremos simuladores en lugar de juegos.

Mi hipótesis: el poder de cómputo sin procesar suministrado por Quantum Computing alimentará los gráficos y no mucho más.

En el futuro previsible, probablemente no harían nada por jugar.

Por supuesto, tal vez algún día encontraremos una manera de usar computadoras cuánticas para los cálculos típicamente utilizados en los juegos, pero por ahora el rango de ‘cosas’ que se espera que las computadoras cuánticas puedan hacer es bastante limitado.

Las computadoras cuánticas ejecutan algoritmos cuánticos. Algunos ejemplos famosos son los algoritmos de Shor y Grover, ya que tienen algunas implicaciones importantes en la seguridad y cierta teoría de la complejidad.

También hay algunos algoritmos de optimización cuántica, siendo el cuántico monte carlo el primero que viene a la mente (el mismo algoritmo se publicitó recientemente por sus ventajas de eficiencia masivas sobre el algoritmo tradicional de monte carlo, aunque su ventaja sobre otros algoritmos de optimización no es tan Incapaz).

Sin embargo, por el momento, no hay ningún algoritmo cuántico que se sepa que ayude cuando se trata de los procesos en los videojuegos modernos. Supongo que algunos juegos podrían beneficiarse teóricamente de los mejores poderes de optimización hipotéticos de las computadoras cuánticas, pero la posibilidad de que los desarrolladores de juegos realmente tengan problemas de computación cuántica solo para implementar lo que solo resultaría en un beneficio minúsculo es baja.

La promesa de la computación cuántica es que será capaz de resolver rápidamente ciertas clases de problemas, como factorizar números muy grandes, lo cual es difícil de hacer con las computadoras clásicas, pero es fácil verificar si una solución es correcta una vez que se ha encontrado. (Otra aplicación de las computadoras cuánticas radica en resolver problemas de optimización, de los cuales el vendedor ambulante es el ejemplo más conocido).

Este tipo de problema no ocurre en ningún juego que yo sepa.

Presumiblemente, los procesadores cuánticos seguirán siendo difíciles y costosos de fabricar durante mucho tiempo después de su introducción; combinados con su área muy estrecha de especialidad, no serán comunes entre el público en general.

Por lo tanto, su impacto en los juegos será insignificante en el futuro previsible.

No tengo experiencia completa con algoritmos relacionados con juegos. Pero intentar buscar una combinación de “cuántico” y algunos algoritmos relacionados con juegos famosos como “trazado de rayos” arroja resultados interesantes en Google. es decir, http://www12.tuiasi.ro/users/103

Sin embargo, no veo un resultado tan interesante en las bibliotecas ACM o IEEE. Lo que hace cuestionable la credibilidad del enlace anterior. ¿Alguien puede ayudar a verificar?

Es difícil decirlo con certeza, ya que una computadora cuántica no es una computadora normal. Es muy parecido a una computadora no determinista o probabilística, es decir, le das un comando y el resultado puede no ser exactamente el mismo cada vez que en una computadora normal. Esto podría generar IA mucho más interesantes, y definitivamente generará generadores de números aleatorios mucho mejores, pero en todo lo demás en los juegos parece que todo se trata de computación determinista.

Una computadora cuántica se diferencia de una computadora clásica en que es capaz de procesar una gran cantidad de datos en un solo ‘paso’. No disminuye el tiempo entre tales pasos y probablemente tomará más tiempo establecer uno de esos ‘pasos’. Por esa razón, la computadora cuántica no reemplazará a la computadora clásica, excepto para tareas muy específicas.

Este video explicará más al respecto

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