Respuesta fáctica:
EXTREMADAMENTE poco claro en este punto. Cae en el ámbito de la ciencia especulativa, el “estilo de conjetura Michio Kaku” (en realidad es un científico pop decente; creo que es maravilloso, sus ideas funcionan bien * como ciencia pop * ) e incluso “ciencia ficción dura / especulativa “..
Tenga en cuenta que pocos entienden la computación cuántica y menos entenderán el impacto de la computación cuántica en el desarrollo del juego.
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Tenemos dos campos altamente esotéricos, combinados, creando una rama aún más oscura.
Todo lo que está debajo de esta línea es la elaboración de teorías:
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Mi opinión y conjetura:
Mi especulación y mi opinión es como tal.
Mi hipótesis: el poder de cómputo sin procesar suministrado por Quantum Computing alimentará los gráficos y no mucho más.
El motor de Warcraft 3 es “más rico” que el de Dota 2. El software “obsoleto” / anterior no necesariamente significa peor. Warcraft es un RTS, por lo que lógicamente sigue la complejidad de un RTS que superará a la de un MOBA. Los gráficos de Warcraft 3 son horrendos .
El punto es que ya teníamos el potencial para juegos de alta calidad hace un tiempo. El cuello de botella en términos de desarrollo del juego ahora está en gráficos y “realismo”. De hecho, SWAT 4 es más realista que cualquier otro tirador: el juego literalmente te obliga a seguir el protocolo SWAT o no puedes avanzar al siguiente nivel, pero parece casi un juego de dibujos animados.
No he notado muchos cambios en la complejidad y calidad de los videojuegos con el tiempo. De hecho, los juegos comienzan a ser más simplistas y comercializados. Este es el caso de cualquier cosa que ingrese a la corriente principal.
La regeneración de la salud es el sello principal de este cambio. Jugué Quake en 2002, no había salud en regeneración. Cuando moriste, empezaste de nuevo.
Compare Duke Nukem 3D con Duke Nukem Forever .
Estos videos realmente no abordan las complejidades, pero brindan una demostración extremadamente superficial (es solo un juego sin comentarios de un juego antiguo y luego uno más nuevo del mismo género) de lo que estoy hablando:
Afortunadamente, las compañías más pequeñas (mi favorito personal es Paradox Interactive) y los desarrolladores independientes todavía están lanzando juegos de mayor calidad. Estos juegos serán nicho. Todavía obtienes gemas ocasionales como Red Dead Redemption por parte de las compañías principales, por lo que mis pensamientos sobre los juegos modernos son una generalización.
No estoy seguro del alcance del nuevo software y hardware de realidad virtual. Eso sería un gran impulso para el cambio en los juegos en lugar de las computadoras cuánticas.
La computación cuántica abre las cosas en términos de minería de datos, y ya he visto algunos juegos centrados en la minería de datos y / o la codificación. Ver Screeps (Screeps: MMO RTS sandbox para programadores). Tal vez esto es lo que tenías en mente? No sé cómo la computación cuántica afectará el campo de los “juegos serios”. Quizás tengamos simuladores quirúrgicos mucho más realistas, simuladores de conducción de camiones realistas. Obtendremos simuladores en lugar de juegos.
Mi hipótesis: el poder de cómputo sin procesar suministrado por Quantum Computing alimentará los gráficos y no mucho más.