Se puede reemplazar con esto:
Lo mejor de todos: ¬-
SixthSense ‘es una interfaz gestual ponible que aumenta el mundo físico que nos rodea con información digital y nos permite usar gestos con las manos naturales para interactuar con esa información.
El prototipo SixthSense se compone de un proyector de bolsillo, un espejo y una cámara. Los componentes de hardware están acoplados en un colgante como dispositivo portátil portátil. Tanto el proyector como la cámara están conectados al dispositivo de computación móvil en el bolsillo del usuario. El proyector proyecta información visual que permite utilizar superficies, paredes y objetos físicos a nuestro alrededor como interfaces; mientras que la cámara reconoce y rastrea los gestos con las manos y los objetos físicos del usuario utilizando técnicas basadas en visión artificial. El programa de software procesa los datos de transmisión de video capturados por la cámara y rastrea las ubicaciones de los marcadores de colores (fiduciales de seguimiento visual) en la punta de los dedos del usuario utilizando técnicas simples de visión por computadora. Los movimientos y arreglos de estos fiduciales se interpretan en gestos que actúan como instrucciones de interacción para las interfaces de aplicación proyectadas. El número máximo de dedos seguidos solo está limitado por el número de fiduciales únicos, por lo que SixthSense también admite la interacción multitáctil y multiusuario.
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El prototipo SixthSense implementa varias aplicaciones que demuestran la utilidad, viabilidad y flexibilidad del sistema. La aplicación de mapas permite al usuario navegar por un mapa que se muestra en una superficie cercana utilizando gestos con las manos, similares a los gestos compatibles con los sistemas basados en Multi-Touch, lo que permite al usuario acercar, alejar o desplazarse con movimientos intuitivos de la mano. La aplicación de dibujo permite al usuario dibujar en cualquier superficie mediante el seguimiento de los movimientos de los dedos del dedo índice del usuario. SixthSense también reconoce los gestos a mano alzada del usuario (posturas). Por ejemplo, el sistema SixthSense implementa una cámara gestual que toma fotos de la escena que el usuario está mirando al detectar el gesto de ‘encuadre’. El usuario puede detenerse en cualquier superficie o pared y hojear las fotos que ha tomado. SixthSense también permite al usuario dibujar íconos o símbolos en el aire usando el movimiento del dedo índice y reconoce esos símbolos como instrucciones de interacción. Por ejemplo, dibujar un símbolo de lupa lleva al usuario a la aplicación de mapa o dibujar un símbolo ‘@’ le permite al usuario revisar su correo. El sistema SixthSense también aumenta los objetos físicos con los que el usuario está interactuando al proyectar más información sobre estos objetos proyectados en ellos. Por ejemplo, un periódico puede mostrar noticias en video en vivo o se puede proporcionar información dinámica en un papel normal. El gesto de dibujar un círculo en la muñeca del usuario proyecta un reloj analógico.
El sistema prototipo actual cuesta aproximadamente $ 350 para construir. Instrucciones sobre cómo hacer Aquí puede encontrar su propio dispositivo prototipo .
Enlace: http://code.google.com/archive/p…/
SEXTO SENTIDO
Hemos evolucionado durante millones de años para sentir el mundo que nos rodea. Cuando encontramos algo, alguien o algún lugar, usamos nuestros cinco sentidos naturales para percibir información al respecto; esa información nos ayuda a tomar decisiones y elegir las acciones correctas para tomar. Pero podría decirse que la información más útil que puede ayudarnos a tomar la decisión correcta no es naturalmente perceptible con nuestros cinco sentidos, a saber, los datos, la información y el conocimiento que la humanidad ha acumulado sobre todo y que está cada vez más disponible en línea. Aunque la miniaturización de los dispositivos informáticos nos permite llevar computadoras en nuestros bolsillos, manteniéndonos continuamente conectados al mundo digital, no existe un vínculo entre nuestros dispositivos digitales y nuestras interacciones con el mundo físico. La información se limita tradicionalmente en papel o digitalmente en una pantalla. SixthSense cierra esta brecha, trayendo información intangible y digital al mundo tangible y permitiéndonos interactuar con esta información a través de gestos naturales con las manos. ‘SixthSense’ libera información de sus confines integrándola sin problemas con la realidad y haciendo así que todo el mundo sea su computadora.
El hombre detrás de esto:
Fuente: http://www.pranavmistry.com/proj…
Todos los créditos para ir:
Pranav Mistry
http://www.pranavmistry.com/
Conocido por el inventor de SixthSense, Mouseless, SPARSH, TeleTouch y jefe de equipo de SamsungGalaxy GEAR
Mistry es mejor conocido por su trabajo en SixthSense. Entre algunos de sus otros trabajos, Pranav ha inventado Mouseless , un mouse invisible para computadora; SPARSH : una forma novedosa de copiar y pegar datos entre dispositivos digitales; Quickies: notas adhesivas inteligentes que se pueden buscar, localizar y enviar recordatorios y mensajes; Blinkbot : un robot controlado por la mirada y el parpadeo; un bolígrafo que puede dibujar en 3D; y un mapa público que puede actuar como Google del mundo físico. Mistry es uno de los principales inventores menores de 35 años y la gente lo conoce por su reloj inteligente SixthSense y Samsung Galaxy Gear.
No poseo ningún derecho para este artículo.