Para resolverlo, debes entenderlo.
Como dijo anteriormente Kyan Eng, es un desajuste entre su sistema vestibular y lo que realmente ve en el mundo real.
En su mayor parte, desde la mayoría del hardware de realidad virtual actual, la demora no es un gran problema, así como la frecuencia de actualización de la pantalla, la mayoría de los problemas provienen del hecho de que su cuerpo no está haciendo el mismo movimiento que su virtual cuerpo. Imagina un juego clásico de FPS, en el que te mueves con un gamepad. Lo que ves es muy diferente de lo que sientes, y eso te está enfermando.
- Stephen Hawking dice que existe la posibilidad de que la inteligencia artificial reemplace y reemplace a la inteligencia humana. Según los ateos, ¿deberían o pueden los humanos hacer algo al respecto? Esta pregunta no pretende demostrar lo que no se puede probar.
- ¿Qué quiere decir Donald Knuth cuando dice "obtienes más prestigio haciendo buena ciencia que haciendo ciencia popular"?
- ¿Puedo aprender Machine Learning completamente con Kaggle?
- ¿Qué es la escritura por computadora?
- Estoy realmente interesado en la computación paralela y quiero trabajar con ella en el futuro. Para la universidad, ¿debo especializarme en ingeniería informática o informática?
Tiene más que ver con la aceleración que con el movimiento real, si tu avatar camina recto como una velocidad constante, entonces no sentirás incomodidad. El malestar aparece tan pronto como aceleras (o bajas la velocidad).
Otra cosa es la cantidad real de cosas que se mueven en todo su campo de visión. Si todo lo que ve se mueve, pero no tiene ganas de moverse, entonces siente incomodidad. Sin embargo, si una gran parte de lo que ve es estático (por ejemplo, dentro de una cabina), no sentirá molestias. Por lo tanto, por qué la mayoría de los juegos de cabina se consideran más cómodos en realidad virtual que otros géneros.
Actualmente, la forma en que HTC decidió eliminar las molestias es haciendo que usted se pare y camine en su habitación usted mismo. De esa manera, su movimiento real coincide con los virtuales, y se siente absolutamente bien. Para una experiencia sentada, esto es más complicado, y Oculus les ha dado a los desarrolladores una serie de pautas, como “Mantener la fase de aceleración corta y menos intensa”, o “No forzar el movimiento de la cabeza del jugador como en cinemáticas, el jugador debe mantener el control total de dónde está mirando “.
Si desea una experiencia de realidad virtual sin enfermedades, debe centrarse en cómo maneja el movimiento. Y a algunas personas ya se les ocurrieron ideas extremadamente inteligentes.
Otras pequeñas cosas que pueden agregar la enfermedad de VR son el estrés, el olfato y otras pequeñas cosas que hacen que su experiencia sea menos agradable. Al igual que un automóvil maloliente caliente tiene más posibilidades de enfermarte, lo mismo es cierto para la realidad virtual.
Otra cosa a tener en cuenta es que esta sensibilidad a la enfermedad de VR cambia con el tiempo de manera bastante drástica. Las primeras dos semanas después de que tuve mi DK2, la enfermedad fue muy intensa, y alguna vez me acostumbré. Un mes después, ya no podía sentir ninguna enfermedad, independientemente de la experiencia.