¿Cómo afectaría una IA fuerte al futuro del desarrollo del juego?

La gente está perdiendo el punto. Una IA fuerte tiene implicaciones MUCHO más allá de la IA del juego. ¿De verdad crees que las personas serán tan banales que cuando tienen una computadora más inteligente que un ser humano, lo ÚNICO que pueden pensar es ponerla en caracteres? No. Esa IA DISEÑARÁ el juego e incluso modificará la idea misma de un “juego”.

Una IA fuerte es más inteligente que un humano, por lo que, suponiendo que también funcione lo suficientemente rápido, puede “dominar las mazmorras” todo el juego e incluso adaptarlo al jugador. Puede crear contenido infinitamente nuevo sobre la marcha, ¡ya no se aburrirá de Skyrim por ser repetitivo! Los mundos pueden ser infinitamente grandes y tener un contenido extremadamente atractivo (no solo buscar misiones, sino lo que sea que los mejores desarrolladores humanos puedan haber ideado). Si se trata de una interfaz cerebral, incluso puede detectar lo que más le gusta y rodar con ella. Los juegos se parecerán más a los sueños, pero solo a los mejores sueños que puedas recordar.

Creo que la aplicación principal de AI a la industria de los juegos no sería “instalarlo en NPC” (Hacerlo eventualmente resultará en una pregunta moral muy compleja, porque es una cosa cuando un NPC es un objeto, y otra cuando es un persona real que puede dañar a través de sus acciones), pero la creación de activos.

Una solución de IA permitiría reducir en gran medida la cantidad de trabajo realizado por artistas humanos. A mi modo de ver, en algún momento puede terminar con humanos dirigiendo detalles a gran escala en la escena y rellenando cosas pequeñas. Básicamente, la solución de IA será la que pinta cada poro de la piel, colocando guijarros en la escena, afinando cada hilo de hierba individual.

Y esto permitiría una calidad de juego sin precedentes, porque será posible comprar una caja de IA y obtener una salida equivalente a la de un artista capacitado, o varios de ellos.

Veo este tipo de tecnología como un proceso iterativo. Bloqueas un país. Dígale a AI que complete los detalles. Luego dígale lo que no le gusta en los detalles, diga lo que desea ajustar y luego repita el proceso. se podría decir que actuaría como un tipo de sistema de “diseñador en una caja”.

Me gusta bastante la respuesta de Johan van den Heuvel. Si puedo ofrecer una ruta alternativa adecuada para AI: IA de desarrollo de juegos

La IA está diseñada para aprender, así que pongámoslos a trabajar estudiando cómo los jugadores usan los juegos y midiendo los puntajes de las revisiones. Equípelos con algoritmos y permítales construir juegos sin alcance del alcance y otros problemas comunes del desarrollador.

Michael Cook está diseñando ANGELINA para hacer precisamente eso. Échale un vistazo Juegos por Angelina

Y si usted está a cargo de las becas de investigación, dele a este hombre DINERO. Tiene una línea directa con el futuro del desarrollo del juego.

Una IA fuerte podría cargar nuestros cerebros. Entonces viviríamos en una simulación, un poco como la matriz. Si tenemos ese escenario, tus sueños pueden hacerse realidad.

Hemos visto en el último año enormes mejoras en la tecnología de juegos. Si bien se especula sobre la ley de Moore, es probable que esta mejora continúe. Incluso sin vivir en una simulación, los juegos pueden ser geniales. La realidad virtual está progresando a un ritmo rápido, y las predicciones indican que un prototipo de computadora cuántica existirá en 3 años.