Estoy de acuerdo con Robby en que la representación es el tema clave. Con más detalle, tiene un enorme espacio de estado discreto con numerosas discontinuidades. De alguna manera, tienes que representar el espacio de estado como nodos en una red neuronal de una manera útil, es decir, en este caso, ganar el juego.
Como recordatorio, también existen enfoques teóricos de juegos tradicionales basados en árboles de búsqueda / árboles de decisión. Por ejemplo, la búsqueda de árboles de Monte Carlo es la base de los juegos de Go: El gran desafío de Computer Go: Búsqueda y extensiones de árboles de Monte Carlo. Esto agregaría heurística y puede funcionar con algoritmos genéticos, por ejemplo, como una función de aptitud para qué alternativa es la mejor en un momento dado.
Para ampliar o aclarar la sugerencia de Robby, puede configurar dos jugadores de IA uno contra el otro en lugar de un jugador de IA contra un humano y simular. Quizás Robby pretendía esto, estoy un poco inseguro. De todos modos, entonces puedes evolucionar a los jugadores de IA rápidamente.
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