“Mal funcionamiento” es un poco exagerado en este contexto, porque la IA siempre hará lo que usted programe. Es solo en algunos contextos, lo que programamos puede tener consecuencias no deseadas.
Uno de los ejemplos más famosos es el Deep Blue de IBM en la famosa partida de ajedrez contra Garry Kasparov en 1997. En las últimas etapas del juego, Deep Blue jugó un movimiento que Kasparov y otros espectadores simplemente no entendieron. En ese momento, Kasparov pensó que la máquina había visto una variación increíblemente lejana en el futuro que no tenía esperanza de ver y perdió una gran cantidad de confianza en su capacidad de igualar la computadora. Algunos incluso afirman que este movimiento, anunciado más tarde como un error en el software en el que Deep Blue llegó a un caso en el que eligió al azar un movimiento en el tablero, fue la razón por la que Kasparov perdió esta partida.
Otro experimento mental que a la comunidad de IA le gusta usar es el ejemplo de una aspiradora. En un contexto de IA, generalmente existe una noción de una función de recompensa, que brinda retroalimentación positiva a las acciones que creemos que son buenas y retroalimentación negativa a las acciones que creemos que son malas. Digamos que modelamos nuestra función de recompensa para una aspiradora que limpia la mayor cantidad de polvo en un período de tiempo determinado. Parece bastante racional, ¿verdad?
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Resulta que la acción óptima para la aspiradora con esta función de recompensa es aspirar el polvo, escupirlo, aspirarlo, escupirlo, etc. Así que este es otro ejemplo en el que la IA hizo exactamente lo que programamos hacerlo, pero nuestra función de recompensa dio un resultado que no habíamos considerado.
¿Un error informático ayudó a Deep Blue a vencer a Kasparov?