Vayamos con el combo más reciente de exageración / falla: No Man’s Sky.
Descargo de responsabilidad: no he jugado este juego, por lo que la mayoría de mis ideas se basan en la especulación.
En su mayor parte, este juego de estilo abierto fue uno de los mayores desafíos tecnológicos de este año. Prometió gráficos increíbles, paisajes cambiantes y una experiencia completamente nueva e increíble. Aunque cumplió en algunos aspectos, se quedó corto en la inmensidad que prometió.
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Por lo que leí sobre el juego, los entornos se reciclan principalmente para cada planeta y la población de animales y criaturas subdesarrolladas. Esencialmente, el juego fue una gran idea, pero no se ejecutó para cumplir con los estándares de lo que anunciaban. Aunque no entiendo todos los detalles técnicos, es comprensible que un entorno en expansión y en constante cambio sea bastante difícil de codificar.
Creo que un aspecto que debes considerar como la tecnología más desafiante para los juegos es la realidad virtual (VR) . La realidad virtual ha estado en producción durante años y recientemente se ha introducido comercialmente. Si lees algo sobre el desarrollo de la realidad virtual, su desafío radica no solo en los juegos de 360 grados, sino también en el desarrollo de la velocidad de cuadros y la aceleración. Es increíblemente difícil crear un ambiente fluido que se mueva y se sienta como en la vida real. Parte del problema que todavía existe con la realidad virtual es que hace que las personas se sientan increíblemente mareadas si no funciona al 100%.
El hecho de que ya estamos entrando en el campo es un desarrollo increíble y extremadamente impresionante. Aunque la realidad virtual está recibiendo muchos elogios, estoy bastante seguro de que todavía es un trabajo en progreso y requerirá varias modificaciones para hacerlo aún mejor.