Tiene varios algoritmos para calcular triangulaciones 2D y 3D de Delaunay de un conjunto de puntos en la Biblioteca de algoritmos de geometría computacional. Es posible que solo desee una triangulación 2D de su superficie o una tetraédrica 3D. Esta biblioteca ofrece varias implementaciones de triangulaciones con diferentes propiedades, para que pueda adaptar el algoritmo a su situación. Comencé a usar esta biblioteca con Alpha Shapes (consulte http://doc.cgal.org/latest/Alpha…) que le brinda una familia de formas de un parámetro, para que pueda ajustar el parámetro a la forma que más se ajuste sus requisitos
Te aconsejo que pases por alto la biblioteca para encontrar lo que buscas. La mayoría de las plataformas funcionan bien con CGAL y puede encontrar instaladores (desde el sitio web para Windows, desde dnf para Fedora, desde apt-get para Ubuntu, etc.). Cada manual de usuario tiene ejemplos útiles sobre cómo usar las diferentes estructuras de datos de la biblioteca, y puede encontrar en las fuentes ejemplos de demostración con visualización en 3D.
La biblioteca está escrita en Template C ++, y hay una curva de aprendizaje para usar la biblioteca con todo su potencial, pero para las necesidades básicas, puede usar los ejemplos y demostraciones provistos.
- ¿Cuáles son algunas aplicaciones del mundo real de punteros en la programación con ejemplos?
- ¿Se puede descifrar algún código?
- ¿Un algoritmo 'clásico' de Shor esencialmente destruiría el interés en las computadoras cuánticas?
- ¿Debería sentirme desmoralizado porque el cálculo no parece hacer clic para mí?
- Dada la potencia computacional suficiente, ¿serían los objetivos de la mecánica del continuo tan complicados de lograr? Es decir, ¿sería matemáticamente más sencillo modelar sistemas de forma discreta que continua?
Espero que haya ayudado!