Mientras estás inmerso en la realidad virtual, si quieres correr, saltar o caminar, ¿cuál es el mejor dispositivo que te permite moverte de la manera más natural posible y traducir tus movimientos del mundo real en movimientos de realidad virtual?

La grieta también proporciona una parte de la solución, ya que rastrea el movimiento de la cabeza y traduce esos movimientos, como usted dice, en movimientos virtuales que cambian el punto de vista de los usuarios.

Este es el requisito mínimo para la “presencia” en un espacio virtual: la capacidad de mirar alrededor naturalmente.

Correr, saltar y caminar se maneja de la misma manera que en un juego en primera persona en 2D: un controlador de juego mueve el “cuerpo”, es decir, el volumen en el que el usuario mueve la cabeza de forma más natural.

En mi opinión, lo que sigue en importancia es una representación virtual de manos. Este no es un pedido pequeño, los movimientos de las manos son complejos y no se falsifican fácilmente con algo tan simple como un controlador de juego. Aquí es donde mucha gente mira al controlador LEAP NaturalSense y quiere ver la colaboración con el oculus para integrar los dos. Con respecto a su pregunta sobre quién Facebook podría buscar adquirir, esta sería la respuesta (seguida de cualquier compañía que ofrezca un competidor de seguimiento óptico de cuerpo completo para el kinect).

Si la cabeza y las manos tienen una “presencia” natural y virtual, entonces se logra la inmersión, pero hay problemas. Ahora que esas manos están rastreadas en el mundo virtual, no puedes sostener un controlador de juego. Como te mueves Aquí es donde la mayoría de las personas abogan por el seguimiento de todo el cuerpo utilizando un sistema como el kinect. Pero eso también tiene problemas, debe permanecer dentro de un volumen específico, no puede simplemente comenzar a caminar con su cuerpo real, chocar contra cosas y molestar a la mascota de la familia.

Se han planteado 3 enfoques generales para este problema:

1) Suprime el movimiento del cuerpo real tal como lo hacemos en los sueños. Obviamente, esto está más allá de la tecnología actual, pero vemos vislumbres de ella como una posibilidad futura, por ejemplo, estudios actuales sobre la estimulación cerebral del lóbulo temporal, etc.

2) Dispositivos mecánicos en forma de cinta de correr que le permiten a uno “caminar” al menos de forma natural sin reubicación. Creo que este será un área de enfoque a corto plazo que eventualmente será abandonada por ser demasiado difícil de manejar.

3) mi favorito personal, simplemente use gestos con las manos para controlar el movimiento del cuerpo, es decir, un “controlador de mano virtual”. Muévase naturalmente dentro de un volumen fijo a través del seguimiento óptico de un sensor Kinect o equivalente. Mueva ese volumen con gestos, es decir, apunte en una dirección para correr de esa manera. Señale un poco diferente para volar, o caminar, y así sucesivamente.

Necesita medir con precisión la posición de todo el cuerpo, con una resolución más alta en manos y pies. Necesita simular el mundo virtual, mapeándolo a “realidad” para permitir que el “jugador” interactúe con los objetos: textura, dureza, etc.

Propongo una red de micromáquinas interconectadas (las nanomáquinas permitirían la inmersión con una interfaz cerebral directa). Cada micromáquina tendría un sensor de proximidad. Todo el conjunto se movería reaccionando a tus movimientos. Si no hay nada que tocar, la red siempre estará, digamos, a 10 a 50 micras de la superficie de su cuerpo. Si toca una mesa en el mundo virtual, por ejemplo, la red se congelará, emulando la superficie de la mesa.

La posición de tu cuerpo se adquiere en tiempo real. Un modelo de su cuerpo se actualiza constantemente (información sensorial de micromáquinas y otros métodos) y se usa para anticipar los comandos de control a la red, por lo que siempre está muy cerca, pero no lo toca a menos que haya una pared, una manzana o cualquier cosa en El mundo virtual que será tocado.

Estás inmerso en la red, como en el agua. Eso sería un juguete muy caro al principio. Una versión más cruda podría usar máquinas de tamaño milimitro, perdiendo retroalimentación de textura.

No patenté esta idea, ni investigé trabajos anteriores. Si te conviertes en multimillonario, recuérdame.

Echa un vistazo a HTC Vive, ya lo están haciendo con sus estaciones base de VR de vapor para rastrear tus ubicaciones físicas para que puedas caminar por el mundo virtual … Creo que es el mejor auricular disponible actualmente mucho mejor que oculus …

Puedes caminar por una habitación de 15 × 15 pies sin temor a chocar con ninguna pared, el seguimiento es casi perfecto y la resolución de pantalla (1200 × 1080 POR OJO a 90 fps) de vive es mucho mejor que otras.