La grieta también proporciona una parte de la solución, ya que rastrea el movimiento de la cabeza y traduce esos movimientos, como usted dice, en movimientos virtuales que cambian el punto de vista de los usuarios.
Este es el requisito mínimo para la “presencia” en un espacio virtual: la capacidad de mirar alrededor naturalmente.
Correr, saltar y caminar se maneja de la misma manera que en un juego en primera persona en 2D: un controlador de juego mueve el “cuerpo”, es decir, el volumen en el que el usuario mueve la cabeza de forma más natural.
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En mi opinión, lo que sigue en importancia es una representación virtual de manos. Este no es un pedido pequeño, los movimientos de las manos son complejos y no se falsifican fácilmente con algo tan simple como un controlador de juego. Aquí es donde mucha gente mira al controlador LEAP NaturalSense y quiere ver la colaboración con el oculus para integrar los dos. Con respecto a su pregunta sobre quién Facebook podría buscar adquirir, esta sería la respuesta (seguida de cualquier compañía que ofrezca un competidor de seguimiento óptico de cuerpo completo para el kinect).
Si la cabeza y las manos tienen una “presencia” natural y virtual, entonces se logra la inmersión, pero hay problemas. Ahora que esas manos están rastreadas en el mundo virtual, no puedes sostener un controlador de juego. Como te mueves Aquí es donde la mayoría de las personas abogan por el seguimiento de todo el cuerpo utilizando un sistema como el kinect. Pero eso también tiene problemas, debe permanecer dentro de un volumen específico, no puede simplemente comenzar a caminar con su cuerpo real, chocar contra cosas y molestar a la mascota de la familia.
Se han planteado 3 enfoques generales para este problema:
1) Suprime el movimiento del cuerpo real tal como lo hacemos en los sueños. Obviamente, esto está más allá de la tecnología actual, pero vemos vislumbres de ella como una posibilidad futura, por ejemplo, estudios actuales sobre la estimulación cerebral del lóbulo temporal, etc.
2) Dispositivos mecánicos en forma de cinta de correr que le permiten a uno “caminar” al menos de forma natural sin reubicación. Creo que este será un área de enfoque a corto plazo que eventualmente será abandonada por ser demasiado difícil de manejar.
3) mi favorito personal, simplemente use gestos con las manos para controlar el movimiento del cuerpo, es decir, un “controlador de mano virtual”. Muévase naturalmente dentro de un volumen fijo a través del seguimiento óptico de un sensor Kinect o equivalente. Mueva ese volumen con gestos, es decir, apunte en una dirección para correr de esa manera. Señale un poco diferente para volar, o caminar, y así sucesivamente.