¿Cuáles son algunas de las formas en que la tecnología ha afectado a la industria del cómic?

De buenas a primeras, veamos cómo la mejora de la tecnología ha ayudado a la industria del cómic:

  1. Color digital: antes de que el color digital se convirtiera en el estándar en los años 90, el color en los cómics era un proceso bastante tedioso. Además, el tinte, la textura y el resultado final de esos días es difícil de recordar y apreciar hoy.

    Esto también aumentó la paleta de colores utilizada en los cómics. DC comenzó con 64 colores y Marvel con 125. Sin embargo, los editores como Image tuvieron aún más variación, por lo tanto, los dos grandes también tuvieron que mejorar sus técnicas.

    Anteriormente, el artista debía agregar sombreado con un lápiz / pincel. Pero ahora esto se logra con el color digital.
    Los coloristas modernos usan herramientas digitales como Photoshop para terminar sus trabajos.

  2. Webcomics : ¿Has oído hablar de xkcd, Cyanide & Happiness, Oatmeal, Doodle Time o JL8? Si no lo has hecho, búscalos en Google; si es así, sabes de qué tecnología estoy hablando.

    Internet ha permitido a cualquiera convertirse en un creador de cómics. El uso de este medio también permite a los creadores usar, lo que Scott McCloud llama, el lienzo infinito . Su trabajo no se limita a los marcos físicos, en realidad pueden hacer que las cosas sean más grandes y más interactivas.
    Aquí hay un ejemplo: xkcd: haga clic y arrastre

    Esto ha ampliado la industria del cómic al traer contenido que puede generar ingresos (anuncios, mercancías, donaciones, etc.) al mismo tiempo que cualquiera puede acceder y crearlo.

    Nota : solo los súper populares generan ingresos significativos

  3. Cómics digitales: en referencia a la distribución en particular, el lanzamiento digital de cómics o cómics electrónicos es muy popular ahora. A principios de la década de 2000 obtuvimos comiXology, que era una plataforma basada en la nube con toneladas de cómics de varios editores.

    Hoy, tanto Marvel como DC tienen sus propias plataformas también. Incluso los editores como Image y Vertigo venden versiones digitales de sus cómics.

    Aunque el inconveniente es que la industria también está sujeta a la piratería. Sin embargo, se puede argumentar que sin una distribución pirateada de estos, los cómics ni siquiera llegarían a ciertas partes del mundo.

    Aunque la impresión aún está pendiente, en 2013 las ventas de cómics por $ 870 millones fueron de fuentes digitales.

  4. Motion Comics: Estos son básicamente cómics con animaciones y voces en off. Aunque todavía son crudos en su forma actual, a menudo se usan en videojuegos. A veces, ciertas historias completamente publicadas en forma impresa se convertirán en un cómic en movimiento, que se lanzará en línea.

    No han sido recibidos particularmente bien o particularmente mal. Sin embargo, estos amplían la audiencia. Conozco personas que se dan atracones viendo cómics de movimiento. Compruébalo por ti mismo:

  5. Realidad aumentada: tanto Marvel como DC están utilizando esto en menor medida para aumentar su huella y hacer que sus medios impresos sean más interactivos