¿Cuáles fueron los avances más importantes en la IA de juegos de estrategia en tiempo real en los últimos 15 años?

Todavía no sé si se ha utilizado en un juego de estrategia en tiempo real importante, pero el avance más importante de la IA en los juegos de estrategia en tiempo real recientemente es una técnica llamada Planificación jerárquica del plan espacial. Esta técnica permite la planificación anticipada de comportamientos coordinados para grandes grupos de unidades. Esto ha sido desarrollado por William van der Sterren, quien ha creado una implementación que funciona como un generador de misiones basado en la web para Arma / Arma2 llamado PlannedAssault que realmente puedes probar.

Es una técnica bastante complicada, la mejor descripción breve que puedo decir es que es una búsqueda A * en “espacio de plan”. (A diferencia del espacio de estado como un Planificador de acción orientado a objetivos).

Esta técnica se ha descrito en Game AI Pro: Sabiduría recopilada de profesionales de Game AI: Editado por Steven Rabin. Es una pequeña inversión, pero si estás interesado en Game AI, vale la pena MUCHO.

Para darle una idea de lo genial que es esta técnica, esta es una cita del texto de la figura 13.1

“Nuestro plan:
Despejaremos el objetivo Z con pelotones A, B, C, D y E formando y lanzando un ataque simultáneo de dos puntas. Luego nos reagruparemos en el objetivo Z.

El pelotón B transportará a A y C a sus áreas de formación. Los pelotones A y C atacarán desde el puente norte, los pelotones D y E atacarán a través del puente sur.

El apoyo contra incendios será proporcionado por las baterías H y J y las naves de combate W. Las baterías H y J dispararán pantallas de humo para cubrir los cruces del puente, W estará de guardia “.

Muchas ideas increíbles, pero nada que haya cambiado significativamente la experiencia de jugar un RTS contra la computadora. Quizás métodos de búsqueda de caminos y agrupación que hagan que la experiencia de los jugadores de manejar sus propias unidades sea menos engorrosa y mejore el rendimiento.

Los pecados de un imperio solar, un RTS espacial, permiten locas batallas interplanetarias, todo en tiempo real.
Podrías tener una docena de flotas desplegadas en unos 50-100 + planetas y las batallas se desarrollarán en tiempo real.
La escala es alucinante

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