¿Quién inventó los principios de diseño (o) cuando los principios de diseño entraron en uso común?

Una excelente pregunta, pero sin respuestas fáciles. Partiría de la posición de que el diseño es un proceso natural de pensamiento que solo entró en práctica explícita con la revolución industrial. El diseño siempre ha existido y ha sido o es realizado por todos. Solo recientemente (en términos de civilización humana) se ha convertido en una “actividad” específica con procesos profesionales específicos.

Los “Principios” evolucionaron a medida que el proceso de “diseño” (ya sea arquitectónico, de ingeniería o centrado en la información) se convirtió en una tarea. Al igual que la gestión de proyectos, los principios evolucionaron para ayudar a comercializar y / o racionalizar el proceso en línea con las tendencias culturales. A pesar de las aventuras y exploraciones en el proceso de diseño (y los resultados relativos) durante la década de 1990, sugeriría que la mayoría de los diseñadores todavía utilizan los principios establecidos por el Modernismo.

Por lo tanto, la respuesta fácil sería que la mayoría de los diseñadores siguen los “principios” establecidos por la Bauhaus y que continúan los diseñadores de la posguerra en los Estados Unidos y Europa. Incluso el trabajo generado ahora, fuera de ese linaje cultural o de producción, todavía parece ser creado con los mismos objetivos en mente. Aunque obviamente, las fuentes de inspiración se han expandido y difieren enormemente de la Alemania de la década de 1930.

Al igual que un lápiz preferido, un sistema operativo o consideraciones estéticas, los “Principios” son muy parecidos a cualquier utilidad disponible para un diseñador. Son similares a tener un método preferido para interrogar o encontrar la solución a un problema. Los “Principios” son elegidos o creados que permiten establecer una posición o punto de vista en el proceso de diseño desde el principio sin tener que reinventar el proceso de diseño cada vez que se inicia un “proyecto”.

Siempre uso una cita con la que me topé en la universidad: “El diseño es lo que sucede en tu cabeza mientras dibujas” (creo que Bob Gill dijo eso, pero desafortunadamente no puedo encontrar una referencia). Es una idea muy elegante, eso sugiere un diálogo constante en la mente de un diseñador (o cualquier “creador” o “autor”) que comienza en la mente y a través de un bucle autopoético, y se responde mientras evoluciona una idea.

En particular, este “principio” permite que cada diseñador cree uno propio en contexto con sus antecedentes e intereses educativos y socioculturales. Pero el acto más amplio de adoptar una “filosofía de diseño” en la comunidad permite que ciertos individuos posean principios simplemente describiéndolos en primer lugar. Cuál sería uno de los principios principales que se siguen hoy en día: muy pocos diseñadores tienen mucha experiencia en historia del arte, ni el conocimiento es considerado importante por la industria, por lo tanto, la educación en diseño, como la sociedad, parece alentar la creación de individualistas que No seguir una “escuela” específica.

Realmente me gusta la respuesta de Tristam. Solo quería lanzar un par de cositas históricas al ring. El primero es cómo los principios de la Bauhaus provienen del movimiento Arts and Crafts (William Morris, et al), que en sí mismo fue una reacción a
industrialización y el impacto (percibido) de las nuevas tecnologías en la vida de las personas: “el diseño debe satisfacer las necesidades de la sociedad”.

El otro dato es la influencia de los “Métodos de diseño” de John Chris Jones, que desarrolló a partir de mediados de la década de 1950 (el libro se publicó por primera vez en 1970). Es una filosofía y una sugerencia de prácticas y procesos que la mayoría de los diseñadores industriales y diseñadores de interacción de hoy reconocerán. Los diseñadores más jóvenes pueden sorprenderse al saber que estas ideas y prácticas no son tan nuevas como imaginan. Jones estaba reaccionando a un proceso de diseño industrial reductor y centrado en la ingeniería en el Reino Unido en ese momento. Algunas de sus ideas incluyen: el diseño integral de procesos y sistemas, la comprensión de los comportamientos y las necesidades de los usuarios, y la inclusión del diseño participativo en el proceso. Fue uno de los
pensadores fundadores del Movimiento de Métodos de Diseño junto con Christopher
Alexander (un lenguaje de patrones) y Horst Rittel (problemas malvados).
Hay una nueva edición actualizada aquí:

http://www.amazon.com/Design-Met

Volviendo a William Morris por un segundo … Me gusta esta cita porque prefigura “la forma sigue a la función” (Bauhaus) y una noción de diseño centrado en el usuario desde 1888. En un ensayo llamado “Arte y sus productores”, escribe :

“El usuario, el consumidor, debe elegir sus productos para ser tal y tal, y el fabricante de ellos debe estar de acuerdo con su elección. La moda de ellos no debe ser forzada ni al usuario ni al fabricante; los dos deben ser de uno mente, y ser capaz bajo circunstancias fácilmente concebibles de intercambiar sus partes de usuario y fabricante. El carpintero hace un cofre para el orfebre un día, el orfebre una taza para el carpintero en otro, y hay simpatía en su trabajo, es decir, el carpintero le hace a su orfebre amigo un cofre como el que tendría si necesitara un cofre; la copa del orfebre es exactamente lo que se haría si la necesitara. Cada uno está consciente durante su trabajo de hacer que algo sea utilizado por un hombre de necesidades similares para sí mismo. Le pido que tenga en cuenta estas declaraciones con cuidado, ya que tendré que poner un contraste a estas
condiciones de trabajo actualmente *. Mientras tanto, observe que esta cuestión del arte ornamental o arquitectónico no significa, como quizás la mayoría de la gente piensa que lo hace, si una cierta cantidad de adorno o elegancia se colocará en un artículo de uso diario indefenso y sin vida: una casa, un taza, una cuchara o lo que no. El cofre y la copa, la casa, o lo que no, pueden ser tan simples o groseros como desees, o carecer de lo que generalmente se llama adorno; pero hecho en el espíritu que les he dicho, inevitablemente serán obras de arte “.

* no, no continúa describiendo cómo diseñar para usuarios a diferencia de nosotros … El ensayo completo es una explicación y, al final, un llamado a la acción. Vale la pena leerlo. Da un poco de miedo.
http://www.marxists.org/archive/

David Kelley