Muy poco.
Necesitas ser muy fluido en el pensamiento analítico rápido … Pero no necesitas saber muchas matemáticas. Sin embargo, tener una mente que piense lógicamente es clave para tomar decisiones complejas del sistema y considerar qué podría verse afectado por qué. Pero no necesita saber la teoría de conjuntos o las ecuaciones diferenciales o lo que sea para hacer eso.
Muchos gerentes de diseño insisten en “grandes habilidades matemáticas” y tratan de entrevistar para esto. Simplemente creo que es el camino equivocado, ya que muy pocas decisiones de diseño de juegos que vale la pena resolver requieren ‘grandes habilidades matemáticas’ para resolverlas.
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Hablando por experiencia, tengo mucho entrenamiento avanzado en matemáticas, pero realmente nunca es útil, y he trabajado en una variedad de juegos altamente competitivos que necesitan un equilibrio de juego preciso.
Las áreas que las matemáticas son beneficiosas están en tres lugares.
Aritmética:
1) Equilibrar como elementos del juego en un MMO (por ejemplo, espada de nivel 50, espada de nivel 51, maza de nivel 51, etc.). El uso de hojas de cálculo o un sistema de plantillas puede darle una consistencia más fácil, pero no es una matemática ‘en profundidad’. Es solo aritmética asignada a una curva pregenerada. .
2) Modelar fórmulas complejas que el diseñador ha decidido introducir puede beneficiarse de la fluidez de Excel, y se requieren habilidades aritméticas aún mejores. Como ejemplo, calcular el DPS en el juego para un MMO puede requerir esto, aunque honestamente, en algunos casos es mejor que pruebes los resultados empíricamente y te ahorres tiempo. Entonces, útil pero opcional.
Modelado predictivo:
1) Si tiene una gran cantidad de datos y desea obtener información sobre con qué se involucran los usuarios y por qué, es posible que desee conocer algunos modelos predictivos sofisticados. Sin embargo, ningún diseñador de juegos necesita saber esto; esto puede hacerlo fácilmente un grupo de BI o un especialista de algún tipo. No está de más saberlo, pero en realidad no se trata de un “diseño de juego”, ya que se puede “obtener” a otro departamento sin inconvenientes.
Necesitas ser decente en Excel para algunas tareas, pero eso es muy diferente.
Probabilidad:
Algunas respuestas han mencionado que la probabilidad es importante. Creo que una comprensión básica de la probabilidad elemental es útil pero difícilmente obligatoria. Esto se debe a que la mayoría de las decisiones “malas” que están relacionadas con el uso deficiente de la probabilidad saldrán en las pruebas. Si está diseñando productos de papel y lápiz y juegos de mesa, la probabilidad es más importante tanto porque no puede parchear como por el nivel de locura que puede colocar en los algoritmos de back-end para suavizar los resultados …
Pero para los videojuegos, incluso los muy complejos como los que he trabajado, es de beneficio marginal. Cada vez que tuve que lidiar con un conjunto complejo de probabilidades de ramificación, las pruebas de juego y el juicio sobre la sensación terminaron superando el análisis de probabilidad inicial … Así que no dependo de la probabilidad más allá de una comprensión básica para evitar malos enfoques obvios.