¿Por qué las IA en los videojuegos RTS apestan tanto en los mapas de agua?

Solo voy a escribir lo que tengo en mente sobre este tema en particular. Hay una conclusión y una versión corta en la parte inferior.

Apestan porque generalmente no pueden manejar tanto el suelo como el agua. La IA generalmente se desarrolla para los mapas ricos en tierra y generalmente pueden administrarla mejor. Algunos juegos como Civilization hacen que la IA no favorezca a las unidades terrestres que entran al agua, pero la IA no tiene las habilidades de gestión de riesgos que tienen las personas normales y simplemente ponen a las unidades en peligro innecesario. En Age of Empires, la IA no se dará cuenta de que colocar las unidades dentro de un transporte es realmente algo muy peligroso. Asumirá que puede llevar esas unidades de forma segura a través del agua.

Por supuesto, el tiempo de desarrollo en la IA del agua es mucho más corto ya que no hay colinas o bosques para hablar y, en mi opinión, los desarrolladores no pasan suficiente tiempo en la IA del agua.

Hay algunos ejemplos de IAs que son buenas con las unidades de agua, pero eso es solo porque la IA no está tratando de coordinar todo y solo está compuesta de dos partes aliadas entre sí. Piense en ello como si las unidades de agua estuvieran siendo administradas por un comandante mientras que las unidades de tierra están siendo administradas por otro y están aliadas entre sí.

La razón principal es que las IA son inflexibles, lo que les impide coordinar las unidades de agua y tierra de manera efectiva. La segunda razón es que la IA no podrá evaluar los riesgos de la situación en cuestión y asumirá que podrá hacer lo que se propuso hacer. No pensarán que solo atacarás a la unidad de transporte que transporta a todos sus soldados. La tercera razón es que la IA del agua no se desarrolla adecuadamente y se dedica menos tiempo a ella que la IA terrestre.