A medida que las consolas se parecen más a las PC, ¿por qué no permiten tarjetas gráficas actualizables?

El factor más importante para el éxito de cualquier juego, creo, es la calidad de la experiencia. Si la experiencia es mala, las críticas son malas y las ventas eventualmente caen.

Por lo tanto, es crucial que los desarrolladores y editores obtengan la menor experiencia posible (incluso si hay mucho de eso).

La capacidad de cambiar las tarjetas de video significaría que un juego podría ofrecer diferentes experiencias, de mejor a peor.

Imagínese si una configuración resulta ser una falla para el 10% de los propietarios de consolas. Eso es el 10% de las personas infelices que se vuelven locas en línea por su mala experiencia. No es genial para las ventas en absoluto.

Esto me hace pensar en el nuevo título de Sim City. Gran juego, pero sufre problemas de conectividad y plataforma que son más difíciles de controlar. Las revisiones que salen son terribles y preveo que este juego quedará completamente sin ser utilizado, a pesar de que algunos usuarios están teniendo una gran experiencia.

Por supuesto, se podría decir que esto ya está sucediendo en el mundo de las computadoras. Sin embargo, los jugadores de PC y los de consola no son lo mismo. Con una PC, esperas necesitar una determinada configuración para ejecutar el juego. En una consola, esperas que el juego funcione sin problemas.

Recuerdo haber visto un montón de malas críticas para aplicaciones de iOS que no se ejecutarían lo suficientemente rápido en hardware antiguo. Estas revisiones se agregaron a la masa y eventualmente bajaron la calificación promedio, para una aplicación que funcionaba perfectamente bien en los nuevos iPhone / iPod.

Entonces, mi respuesta es esta: las actualizaciones crearían diferentes experiencias, lo que dificultaría que los desarrolladores realmente satisfagan a todos.

Creo que cualquier juego tiene éxito en el mercado, debe tener un buen juego que los gráficos de alta gama. Si el juego no es bueno, no importa cuán llamativo sea, no se venderá bien en el mercado. Si recuerda que el hardware de consola actualizable en el pasado tuvo muy mal éxito. El Mega-CD de Sega y las 32x adiciones a su consola original Genesis fallaron. Del mismo modo, Nintendo introdujo paquetes de expansión de RAM para sus consolas N64 que también mostraron un éxito limitado.

Daré un ejemplo, en una PC, cambiar una CPU con 256K de L2 por un chip con 512K de L2 no es un problema en absoluto, suponiendo un soporte de plataforma adecuado. El software existente aprovechará automáticamente el caché adicional. La Xbox 360, por otro lado, permite a los programadores bloquear bloques de caché específicos y usarlos para almacenar datos de subprocesos particulares. En ese caso, expandir la cantidad de caché L2 corre el riesgo de romper juegos anteriores porque cambia el rango de direcciones de caché disponibles.

Supongo que en los próximos días, las consolas se parecerán más a las PC en la navegación por Internet, el contenido DLC, la instalación de juegos, etc. Pero sigo sintiendo que el hardware actualizable en la consola lleva tiempo dados sus desafíos. Muchos creyeron que crysis no se puede hacer en un consola. Pero Crytek ha hecho un trabajo fantástico y ha llevado la Xbox a sus límites. Pero cuando lo jugué en PC y Xbox, me di cuenta de cuánto sacrificó Crytek el juego en la consola.

Al final, hay una diferencia entre PC y juegos de consola. Las consolas están diseñadas de tal manera que todos pueden usar con menos tecnicismo involucrado. Y también la arquitectura de la consola es muy diferente a la de la PC. La arquitectura en las consolas es de forma modular, es decir, cada componente funciona simbióticamente con otra parte del hardware, enchufándose algo así como una tarjeta gráfica seguramente arrojaría todo eso.

En primer lugar, Sony y otros fabricantes de consolas no fabrican sus propias GPU, todas usan tarjetas prefabricadas (posiblemente modificadas).

En segundo lugar, como se ha dicho por otros, una gran parte de por qué una consola puede funcionar tan bien como lo hacen durante un período prolongado es la falta de variación en el hardware. Los desarrolladores pueden saber exactamente qué hardware tendrá cada usuario final y luego asegurarse de que el juego saldrá lo mejor posible para ese hardware.

Finalmente, la GPU en un sistema no lo es todo. Después de un corto período de tiempo (tal vez un par de actualizaciones de GPU), la fuente de alimentación no podrá soportar toda la potencia que necesita la nueva GPU, o eventualmente comenzará a tener un cuello de botella en su CPU / ram / etc. Para crear un un sistema que es modular y que se puede modificar tendrá que poder modificar casi todo, en este caso solo debe construir una PC. Además de eso, la mayoría de las personas que salen y compran una consola lo hacen porque no quieren lidiar con todo esto. Puede ser un poco molesto si no tienes mucho conocimiento o solo quieres sacar una caja, enchufarla, meter un juego dentro y jugar.

Espero que esto haya respondido tu pregunta

La respuesta correcta a este tema sería “¿qué?”

Honestamente, al típico jugador de consola (no es tu fanático incondicional y definitivamente no es alguien lo suficientemente inteligente como para publicar un tema así en Quora) simplemente no le importa. No se trata de costo, eficiencia, popularidad, etc., etc.

Es que no me importa! ¡Puedo jugar juegos! ¡Hurra! pwee pwee!
¿Qué tarjeta gráfica? ¿No funciona esto en los elfos de Santa?

Steambox permitirá tarjetas gráficas actualizables.

Es más fácil probar juegos y optimizar gráficos para hardware de gráficos de consola conocido.

A los fabricantes de dispositivos les interesa que actualices tu dispositivo cada año para que ganen dinero comprando una nueva consola.

Dicho esto, la mayoría de las consolas son en realidad como un pago de crédito, por lo que el fabricante de la consola vende hardware subsidiado, pero usted paga eso con juegos de consola un poco más caros. Cuantos más juegos compres, más pagarás por tu consola.

¿A qué se actualizará? La tarjeta gráfica que funciona en las computadoras solo puede procesar gráficos (sí, sé sobre GPGPU, pero a nivel de hardware solo procesa gráficos). Las tarjetas gráficas de consola son un sistema en un chip que contiene CPU, GPU y probablemente RAM. La única solución es que las compañías gasten miles de millones en hacer productos que cuesten más que la consola que nadie comprará. Sony y Microsoft solo lo consiguieron barato debido a la gran venta. Han realizado décadas de investigación y pruebas para alcanzar este nivel. Hoy en día, la capacidad de las consolas es comparable a la de las tarjetas gráficas de gama alta.

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