El factor más importante para el éxito de cualquier juego, creo, es la calidad de la experiencia. Si la experiencia es mala, las críticas son malas y las ventas eventualmente caen.
Por lo tanto, es crucial que los desarrolladores y editores obtengan la menor experiencia posible (incluso si hay mucho de eso).
La capacidad de cambiar las tarjetas de video significaría que un juego podría ofrecer diferentes experiencias, de mejor a peor.
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Imagínese si una configuración resulta ser una falla para el 10% de los propietarios de consolas. Eso es el 10% de las personas infelices que se vuelven locas en línea por su mala experiencia. No es genial para las ventas en absoluto.
Esto me hace pensar en el nuevo título de Sim City. Gran juego, pero sufre problemas de conectividad y plataforma que son más difíciles de controlar. Las revisiones que salen son terribles y preveo que este juego quedará completamente sin ser utilizado, a pesar de que algunos usuarios están teniendo una gran experiencia.
Por supuesto, se podría decir que esto ya está sucediendo en el mundo de las computadoras. Sin embargo, los jugadores de PC y los de consola no son lo mismo. Con una PC, esperas necesitar una determinada configuración para ejecutar el juego. En una consola, esperas que el juego funcione sin problemas.
Recuerdo haber visto un montón de malas críticas para aplicaciones de iOS que no se ejecutarían lo suficientemente rápido en hardware antiguo. Estas revisiones se agregaron a la masa y eventualmente bajaron la calificación promedio, para una aplicación que funcionaba perfectamente bien en los nuevos iPhone / iPod.
Entonces, mi respuesta es esta: las actualizaciones crearían diferentes experiencias, lo que dificultaría que los desarrolladores realmente satisfagan a todos.