En el caso de los objetos y software comunes de uso cotidiano que han existido durante mucho tiempo, es un problema para las personas que, en la mayoría de los casos, simplemente no están interesadas en aprender, no importa cuán fácil sea. Sin alcanzar su máximo interés, no hay nada que hacer. Sin embargo, la mayoría de los casos es un problema con la IU y, en menor medida, con la UX. Algo puede fallar con la interfaz de usuario incorrecta, y algo tan pequeño como el color o un botón que esté o no esté allí puede marcar la diferencia en la usabilidad y la adopción.
Por supuesto, en cosas súper buscadas, como aplicaciones populares, el UX es menos influyente ya que la necesidad de la gente por el producto los hace soportar el pobre UX. Un ejemplo de iTune de Apple o de aplicaciones como Lyft y Uber donde la necesidad es muy incómoda. Por supuesto, la necesidad puede ser un gran motivador, pero eso tiene en cuenta la estipulación original de interés en aprenderlo.
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