¿Cómo se compara la IA en AOE con la de AOE2?

Para mí, la mayor diferencia entre los 2, además de las mejoras gráficas obvias, es la IA de las unidades y especialmente de los recolectores. Esto es particularmente claro cuando se recolecta madera: las unidades AOE 2 seguirán avanzando hacia el siguiente árbol una vez que hayan terminado, y tienden a hacerlo de manera relativamente eficiente sin bloquearse entre sí. En AOE, a menudo se confundían y se paraban en medio del bosque sin saber qué hacer. Por lo general, es porque después de terminar un árbol, todos irían al siguiente, se bloquearían y se detendrían. Es bastante molesto tener que administrar a los aldeanos mientras luchan en las batallas, otra área en la que la diferencia en la IA es enorme. Tal vez esto parece estar perdiendo el punto de su pregunta, pero en realidad es un gran impedimento cuando se trata de jugar contra el juego AI, que puede hacer esta microgestión todo el tiempo.

Sin embargo, si estamos hablando de la estrategia de inteligencia artificial real, la principal diferencia es que es menos predecible que en AOE I, donde una vez que descubres los primeros ataques, casi siempre puedes ganar con la misma estrategia. También escuché que la IA de la edición HD AOE II es aún más dura.