Cuando se usan las palabras ‘próxima gran cosa’, puede haber dos interpretaciones … [1] ¿cuál es la próxima cosa realmente grande e importante, incluso si está lejos? [2] y cuál es la cosa realmente grande e importante que es va a impactar a la población en general el próximo (mañana). Voy a responder el segundo caso (y tanto la IA como los autos sin conductor aún no son el caso 2).
Las pantallas de realidad virtual montadas en la cabeza y el software auxiliar son lo SIGUIENTE. Es el siguiente porque 2016 es cuando veremos la primera introducción de dispositivos / software de consumo 2.0. No hay otra introducción de producto tan grande e importante como las pantallas de realidad virtual programadas para 2016.
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El juego es más grande que la industria del cine. La realidad virtual llevará los juegos y la actividad en línea a un nivel mucho mayor. Ver wiki para una explicación Realidad virtual | Wikiwand
Más allá de los juegos, las pantallas de realidad virtual comenzarán a afectar todos los aspectos de nuestras vidas en línea y algunos aspectos de nuestras vidas ‘reales’. Además de los juegos, los auriculares VR se usarán para películas, televisión y entretenimiento. La capacidad de visualizar agendas de viaje y visitar virtualmente lugares distantes. Ayudarán en situaciones de realidad aumentada y en muchas situaciones de trabajo en áreas STEM.
Comenzará en grande y luego crecerá desde allí. Será grande ¿Tan grande como el iPhone? Tal vez, pero incluso algo menos podría ser significativo y, nuevamente, lo más probable es que SIGUIENTE.
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Algunos enlaces:
Momento: el mercado de realidad virtual (VR) crecerá a medida que se desplieguen las pantallas montadas en la cabeza para 2016
La realidad virtual se vuelve real
Ejemplos de uso: el visor de realidad aumentada superpondrá datos en el mundo real