¿Cómo se podría crear una IA de autoaprendizaje para un videojuego?

Cuando era un niño de unos 10 años (tal vez 1962), me topé con un artículo sobre cómo crear un juego de autoaprendizaje. Esto fue para un juego llamado Hexapawn. Ahora, como esto era antes de las computadoras, usé cuentas de colores y cajas de fósforos para crear la IA. Pero lo que aprendí de este divertido ejercicio para un niño me acompañó durante toda mi carrera en el desarrollo del juego.

Ciertamente, hay muchas metodologías para crear una IA de autoaprendizaje, pero sigo pensando que esta es la mejor base …

http://www.cs.williams.edu/~freu…

EDITAR: He estado pensando en dónde vi esto cuando era niño. No fue el artículo original al que me vinculé. ¡Pero en cambio fue un artículo de Readers Digest para niños! Lo mejor que puedo recordar fue en Readers Digest New Treasury for Young People, ya sea la edición de 1961 o 1963.