¿Impacto social crudo? ¿Hacer uso de su computadora?
No tengo que pensar más de un segundo para esto: es, al menos en mi mundo, John Carmack. El mundo social después de que John Carmack trabajó en su computadora es totalmente diferente del mundo anterior.
- Para el hombre común, ¿cuáles son los pros y los contras si se implementa la neutralidad de internet?
- ¿Cuáles son las diferencias entre el sitio web, la aplicación web y el servicio web?
- Envejecimiento: ¿Qué tan cómodas están las personas nacidas en la década de 1920 con computadoras / Internet / correo electrónico?
- ¿Cuáles son las diferencias entre las versiones 8, 9, 10 y 11 de Internet Explorer?
- Internet tiene 2 lados, uno en el que las personas trabajan y ganan, y otro en el que las personas pierden el tiempo. ¿Cómo puedo cambiar mi lado de perder el tiempo a ganar dinero?
Ahora tenemos una cultura dominante de juegos de computadora con ingresos mucho más allá de cualquier otra cosa, rascando la marca de $ 100 mil millones por año y superando el gasto del gobierno de los Estados Unidos en educación (~ $ 70 mil millones).
Los esfuerzos de los “dos Johns” (no debemos olvidar a su amigo y compañero de trabajo John Romero, que es un escritor activo aquí en Quora) allanaron el camino para la creación de una industria de entretenimiento completamente nueva mucho más grande que las industrias del cine.
David Kushner describe cómo comenzó esto: “Masters of Doom, How Two Guys creó un imperio y transformó la cultura pop”.
Por cierto: John Carmack tiene una página de temas aquí en Quora.