Esto dependerá mucho de lo que permita como AI.
Algo así como Tic Tac Toe tiene un pequeño espacio de estado y, por lo tanto, es muy fácil escribir un programa que, en el peor de los casos, dibujará. También es fácil escribir un programa de IA que evalúe muchos juegos basados en este juego pero con reglas diferentes. No he analizado ultimate pero dudo que sea más difícil que la versión directa.
Otros juegos dependerán de su tamaño y de las habilidades del programador, pero la mayoría estará sujeta a un tratamiento de IA, búsqueda eficiente, seguido de heurística.
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La poda alfa-beta es el mejor algoritmo de propósito general que conozco, pero si quisiera un programa mundial, escribiría el mío basado en una búsqueda eficiente, buenas heurísticas y algo de aprendizaje jugando tanto contra sí mismo como contra muchos humanos de diferentes capacidades.
Los juegos de IA