La realidad aumentada ha recorrido un largo camino desde un concepto de ciencia ficción hasta una realidad basada en la ciencia. Hasta hace poco, los costos de la realidad aumentada eran tan importantes que los diseñadores solo podían soñar con trabajar en proyectos de diseño que lo involucraran: hoy las cosas han cambiado y la realidad aumentada incluso está disponible en el teléfono móvil. Eso significa que el diseño para realidad aumentada es ahora una opción para todas las formas y tamaños de diseñadores UX.
LA REALIDAD AUMENTADA ES
Una vista del mundo real y físico en el que los elementos son mejorados por la entrada generada por computadora. Estas entradas pueden variar desde sonido a video, desde gráficos a superposiciones GPS y más. La primera concepción de la realidad aumentada ocurrió en una novela de Frank L Baum escrita en 1901 en la que un conjunto de anteojos electrónicos mapearon datos en personas; fue llamado un “marcador de caracteres”. Hoy, la realidad aumentada es algo real y no un concepto de ciencia ficción.
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BREVE HISTORIA DE LA REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada fue lograda por primera vez, en cierta medida, por un director de fotografía llamado Morton Heilig en 1957. Inventó el Sensorama que entregaba imágenes, sonidos, vibraciones y olores al espectador. Por supuesto, no estaba controlado por computadora, pero fue el primer ejemplo de un intento de agregar datos adicionales a una experiencia.
El primer sistema AR que funciona correctamente fue probablemente el desarrollado en el Laboratorio de Investigación Armstrong de la USAF por Louis Rosenberg en 1992. Esto se llamaba Virtual Fixtures y era un sistema robótico increíblemente complejo que fue diseñado para compensar la falta de poder de procesamiento de gráficos 3D de alta velocidad. a principios de los 90. Permitió la superposición de información sensorial en un espacio de trabajo para mejorar la productividad humana.
EL ESTADO ACTUAL DEL JUEGO EN LA REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada se logra a través de una variedad de innovaciones tecnológicas; estos pueden implementarse solos o en conjunto para crear una realidad aumentada. Incluyen:
- Componentes de hardware generales : el procesador, la pantalla, los sensores y los dispositivos de entrada. Por lo general, un teléfono inteligente contiene un procesador, una pantalla, acelerómetros, GPS, cámara,
- Pantallas : si bien un monitor es perfectamente capaz de mostrar datos AR, existen otros sistemas como sistemas de proyección óptica, pantallas montadas en la cabeza, anteojos, lentes de contacto, el HUD (pantalla frontal), pantallas virtuales de retina, Eye Tap (un dispositivo que cambia los rayos de luz capturados del medio ambiente y los sustituye por los generados por computadora), Realidad Aumentada Espacial (SAR, que utiliza técnicas de proyección ordinarias como sustituto de una pantalla de cualquier tipo) y pantallas portátiles.
- Los sensores y dispositivos de entrada incluyen : GPS, giroscopios, acelerómetros, brújulas, RFID, sensores inalámbricos, reconocimiento táctil, reconocimiento de voz, seguimiento ocular y periféricos.
- Software : la mayor parte del desarrollo de AR estará en el desarrollo de más software para aprovechar las capacidades del hardware. Ya existe un lenguaje de marcado de realidad aumentada (ARML) que se utiliza para estandarizar la gramática XML para la realidad virtual. Existen varios kits de desarrollo de software (SDK) que también ofrecen entornos simples para el desarrollo de AR.
CASO DE USO
Exploremos cómo estos IKEA están utilizando aplicaciones de realidad aumentada para dar forma al futuro del comercio: IKEA: el catálogo de 2014 de IKEA permite a los usuarios superponer productos directamente desde el catálogo al área precisa de su hogar / oficina donde les gustaría colocar los muebles a través de un Aplicación de realidad aumentada para Android e iOS. Esto les permite experimentar la apariencia del producto dentro de su hogar sin tener que gastar un centavo en él o incluso ir a una tienda IKEA.
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Este ejemplo apunta a la adaptación exitosa de la tecnología de realidad aumentada a las funciones comerciales principales, no solo empoderando a los clientes sino también creando credibilidad de marca en el proceso.
EL FUTURO DE LA REALIDAD AUMENTADA
Jessica Lowry, diseñadora de UX, que escribe para Next Web dice que “AR es el futuro del diseño y tendemos a estar de acuerdo. Los teléfonos móviles ya son una parte tan integral de nuestras vidas que podrían ser extensiones de nuestros cuerpos; dado que la tecnología puede integrarse aún más en nuestras vidas sin ser intrusivos (al estilo de Google Glass), es una certeza que la realidad aumentada brinda oportunidades para mejorar las experiencias de los usuarios más allá de toda medida ”. Las mejores aplicaciones de realidad virtual recomendadas para su teléfono inteligente
Es casi seguro que veremos grandes avances en el muy publicitado pero aún poco visto; Internet de las Cosas. Los diseñadores de UX en el campo de AR necesitarán considerar seriamente las preguntas de cómo las experiencias tradicionales pueden mejorarse a través de AR: simplemente hacer que su cocina sea capaz de usar mejoras informáticas no es suficiente; necesita una alimentación más saludable o alimentos mejor cocinados para que los usuarios se preocupen. El futuro pertenecerá a AR cuando mejore la eficiencia de la tarea o la calidad del resultado de una experiencia para el usuario. Este es el desafío clave de la profesión de UX del siglo XXI.
La tarta
AR o realidad aumentada ha pasado de ser un sueño imposible a una realidad en poco más de un siglo. Sin embargo, actualmente hay muchas aplicaciones de AR en uso o en desarrollo: el concepto solo despegará universalmente cuando los diseñadores de UX piensen cómo pueden integrar AR con la vida diaria para mejorar la productividad, la eficiencia o la calidad de las experiencias.