En términos de ofertas de internet, es imposible ser el mejor de League of Legends. La gran cantidad de jugadores significa que hay una serie de productores de contenido. Sin embargo, una comprensión de Hearthstone es mucho más fácil de determinar observando.
Estoy de acuerdo con otras respuestas aquí; es más fácil mejorar en Hearthstone en la misma cantidad de tiempo, sin embargo, creo que es principalmente por 2 razones:
- La falta de exigencia de ” habilidad técnica ” de Hearthstone (aunque hay mecanismos)
- ¿Cuáles son los mejores servicios gratuitos en Internet que no conocen muchas personas?
- Estás en la Luna y solo tienes internet para obtener ayuda. ¿Qué haces?
- ¿Crees que los servicios profesionales basados en suscripción tendrán éxito en Internet?
- ¿Existe alguna limitación de velocidad al acceder a sitios extranjeros desbloqueados en China?
- ¿Quién es el hombre que mejor hizo uso de su computadora en términos de impacto social en bruto?
Esta es una de mis infografías favoritas personales, por Enter the Hearth. Se remonta a la expansión de Naxxaramas, pero ejemplifica la profundidad y la complejidad del posicionamiento de la tarjeta. Este no es el tipo de “habilidad tecnológica” a la que me refiero, ya que se puede aprender y aplicar sin moler y perfeccionar sus reacciones; Sin embargo, las mecánicas de Hearthstone son complejas y pueden ser difíciles de entender sin ver escenarios.
La habilidad tecnológica se refiere a los reflejos físicos y al dominio de entrada necesarios para jugar el juego a un alto nivel. Para hearthstone, lo que necesitas es principalmente agilidad mental . La mecánica de League of Legends es intensa en las manos, limitada en el tiempo y numerosa.
2. El metajuego segmentado de Hearthstone
Lo que quiero decir con metajuego segmentado es que muchas cartas de expansiones y aventuras anteriores se quedan sin rotación y ya no son relevantes para el modo de juego competitivo, Estándar . Esto hace que el juego sea más fácil para los nuevos jugadores, ya que no se construye sobre sí mismo de la misma manera que League of Legends.
Sin embargo, se basa en sí mismo hasta cierto punto. Aquí hay un gráfico de BlizzPro que muestra cómo el estándar conjunto de tarjetas, mientras que muchas tarjetas se eliminan del conjunto de tarjetas periódicamente, se expande acumulativamente con el tiempo:
Mientras que el grupo de campeones de League of Legends parece un poco más intimidante:
(Realizado en Excel por los suyos)
Entonces, en términos de metajuego:
La competencia en League of Legends es una final completa y acumulativa;
La competencia en Hearthstone es un libro abierto, final no acumulativo.