Según un sitio web popular, hemos enumerado 5 aspectos que hablan sobre el futuro de la realidad virtual;
1. El futuro de la realidad virtual podría ser nuestra próxima plataforma informática
Gran parte de la atención que rodea a la realidad virtual en este momento tiene que ver principalmente con cómo se usará para juegos, cine u otro contenido de entretenimiento. Pero el CEO de Facebook (NASDAQ: FB), Mark Zuckerberg, cree que la realidad virtual podría superar todas estas categorías.
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Dijo en una entrevista de Bloomberg el año pasado que la realidad virtual es “un buen candidato para ser la próxima plataforma informática más importante”. Zuckerberg cree que nos llevará un tiempo llegar allí (más sobre eso más adelante), pero es optimista de que la realidad virtual podría ser una forma primaria de tecnología de comunicación en el futuro cercano:
Las fotos son más ricas que el texto; video, mucho más rico que las fotos. Pero ese no es el final, ¿verdad? Quiero decir, es como este continuo indefinido de acercarse cada vez más a ser capaz de capturar lo que la experiencia y el pensamiento natural de una persona es, y simplemente ser capaz de capturarlo inmediatamente y diseñarlo como quieras y compartirlo con quien quieras.
2. La VR tardará un tiempo en ganar tracción
La realidad virtual todavía está en sus primeras etapas, y es probable que pasen muchos años más antes de que se convierta en la corriente principal: Zuckerberg ha puesto el marco de tiempo en cinco a 10 años.
Además del ritmo lento es el hecho de que algunas tecnologías publicitadas, como los auriculares AR de Magic Leap, recientemente se han encontrado retrasados. La información informó (se requiere suscripción) al final del año pasado que Magic Leap, que ha recaudado $ 1.4 mil millones en fondos en aproximadamente tres años, se alejó de algunas de sus tecnologías de fibra óptica anteriores y ahora sigue la calidad de imagen de HoloLens de Microsoft.
E incluso el HoloLens, que actualmente cuesta $ 3,000 y es principalmente para desarrolladores, ha vendido solo miles de unidades. Roger Walkden, líder comercial de HoloLens de Microsoft, le dijo recientemente a The Inquirer :
No estamos tratando de vender cientos de miles o millones ni nada, es costoso y no está en grandes cantidades. Así que estamos contentos con el nivel de ventas que tenemos: no puedo decirle nada sobre los números, pero está en miles, no en cientos de miles, y eso está bien. Eso es todo lo que necesitamos.
Si bien Microsoft puede estar satisfecho con esos números, sigue siendo un claro indicador de que VR y AR tienen un largo camino por recorrer antes de convertirse en la corriente principal.
Y luego están las noticias recientes de que Oculus de Facebook está cerrando 200 de sus 500 sitios de demostración dentro de las tiendas Best Buy, según los informes, debido a la falta de interés público. El futuro puede ser virtual, pero estamos llegando lentamente.
3. Ofrece una nueva forma de ver nuestro mundo.
Jason Pontin, editor de MIT’s Technology Review, recientemente entrevistó a Jessica Brillhart, cineasta de realidad virtual en Google, y habló con ella sobre cómo se usa actualmente la realidad virtual y en qué podría convertirse en el futuro cercano. Cuando se le preguntó si la gente eventualmente usaría VR para grabar videos caseros, Brillhart respondió que probablemente lo haríamos, pero que podría no ser algo bueno:
Piensa en todo lo que olvidas de una fiesta de cumpleaños cuando eres un niño. Pero ahora la plataforma capturaría todo. Podrías ver a alguien que amabas responder como solía hacerlo, o comer pastel de cierta manera. Será interesante ver qué sucede cuando ya no podemos olvidar nada.
La entrevista es un buen recordatorio de que la realidad virtual todavía está en sus primeras etapas y aún no está claro cómo se usará esta plataforma y si nos gustará o no exactamente cómo resulta.
4. La realidad virtual podría eventualmente afectar todos los sentidos.
En este momento, la realidad virtual se limita a los sentidos visuales y auditivos del usuario, pero en el futuro esto probablemente mejorará. El gerente general del fabricante de PC para juegos de Dell, Alienware, Frank Azor, dijo en una entrevista con TIME el año pasado: “Una vez que comience a atender al resto de los sentidos, como lo que sentimos por el cuerpo, la temperatura y el olfato, el el factor de realidad de la realidad virtual [se vuelve] más fuerte y la pieza virtual comienza a desvanecerse “.
Romper la barrera entre el mundo virtual y el mundo físico con sensores táctiles de alta gama podría ser el siguiente paso en la realidad virtual, y no estará aquí por un tiempo, pero los fabricantes de hardware y software de realidad virtual ya están pensando en cómo esta tecnología puede pasar de inmersivo a completamente interactivo.
5. El potencial de mercado para AR y VR podría ser enorme
El mercado de realidad virtual valía alrededor de $ 1.9 mil millones en 2016, pero se espera que aumente a $ 22.4 mil millones para 2020. Esos números incluyen ventas de software y hardware. Y cuando se tienen en cuenta las ventas de AR, el mercado se dispara aún más. El mercado combinado de AR y VR tendrá un valor de $ 121 mil millones para 2021, según Digi-Capital.
En ese mismo año, IDC estima que se enviarán más de 99 millones de auriculares AR y VR, en comparación con solo 10 millones el año pasado, lo que representa una tasa de crecimiento anual compuesta del 58% entre 2016 y 2021.
La buena noticia para los inversores es que las empresas recién comienzan con AR y VR, lo que significa que las oportunidades de beneficio no han pasado. Todavía hay muchas incógnitas, pero a medida que más empresas se unan en torno a estas nuevas tecnologías y realicen las inversiones necesarias para despegarlas, es probable que veamos que el futuro de AR y VR se desarrolle sustancialmente en los próximos años.
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