Además de algunas matemáticas, como lo menciona Karan, es posible que primero desee probar algunas aplicaciones en AR y VR y analizarlas críticamente.
Entonces comprende algunos de los pros y los contras de la realidad virtual, lo que lo convierte en una buena experiencia y algunos de los desafíos del medio.
Si quieres leer un libro (uno largo), te recomiendo este:
- ¿Cuáles son las alternativas para las aplicaciones pagas?
- ¿Qué está impidiendo que las principales compañías de tecnología como Samsung, Apple, etc. desarrollen una mejor duración de la batería para teléfonos, computadoras portátiles, tabletas, etc.?
- ¿Cuál es el mejor micrófono para un músico de YouTube?
- Cómo reducir la velocidad de una tarjeta de datos
- ¿Es posible construir una aplicación para rastrear la frecuencia cardíaca desde un trackpad de macbook, es lo suficientemente sensible?
The VR Book: Diseño centrado en el ser humano para la realidad virtual: Jason Jerald: 9781970001129: Amazon.com: Libros
De lo contrario, en términos de herramientas, aquí hay algunos para comenzar:
Motores de juego (aunque puedes usarlos para cualquier aplicación):
- Unity 3D (solo puede comenzar con Unity)
- Motor irreal
Modelado 3D y animación:
- Blender (solo puedes comenzar con Blender)
- 3DS Max
- maya
Diseño 2D y animación:
- Gimp (esto está bien para comenzar)
- Photoshop
Audio:
- Audacia
Puede comenzar solo con Unity y aprender C # para comenzar. Luego, comienza a aprender Blender (mi recomendación). Harás un poco de Gimp o Photoshop y usarás Audacity para tus efectos de sonido en el camino.
Escribí algunas publicaciones que pueden ayudarte si quieres una respuesta muy completa:
8 pasos para crear aplicaciones de realidad virtual, incluso si no eres técnico por Antoine Ribordy en las publicaciones de Antoine Ribordy
VR 101: Aprende el arte y diseña tu primera aplicación por Antoine Ribordy en las publicaciones de Antoine Ribordy
8 pasos para crear aplicaciones de realidad virtual, incluso si no eres técnico por Antoine Ribordy en las publicaciones de Antoine Ribordy
La lista completa de herramientas que necesita para crear su primera experiencia de realidad virtual por Antoine Ribordy en las publicaciones de Antoine Ribordy
También estoy pegando aquí una respuesta que escribí a una pregunta similar en otro lugar (solo sobre la realidad virtual), espero que pueda ayudarlo aún más.
Si observa una experiencia de realidad virtual, puede descomponerla en los 5 sentidos que utiliza para interactuar con el mundo en general. Ahora puedes especializarte en cualquiera de estos sentidos. Pero hoy, 3 de ellos están más directamente en el centro de atención y son accesibles. Para aquellos, puede agregar movimiento según lo necesite para moverse en el mundo:
- Vista (gafas, visión en general, incluye mareo por movimiento en cierto sentido)
- Escucha (sonido 3D)
- Toque (hápticos)
- Movimiento
Si desea centrarse en cualquiera de estos, tendrá que centrarse en la neurociencia, la electrónica y cómo diseñar productos de consumo. Pero parece que estás más enfocado en el lado del software como un graduado de diseño de interacción.
Entonces, en el lado del software (o más generalmente del lado del contenido), tienes esos bloques:
- Scripts que definen el comportamiento de cada elemento del mundo.
- Modelos 3D para componer los elementos del mundo (por ejemplo, una sala, una mesa, personas, una interfaz gráfica)
- Audio: sonidos, habla y música.
- Animación
- Cuentacuentos
Entonces, en términos de habilidades, estamos hablando de:
- Programación en C #, C ++ o / y Java principalmente
- Modelado 3D
- Ingeniería de sonido, efectos de sonido, composición musical.
- Captura de movimiento o animación de fotogramas clave
- Escribir historia, storyboard
Ahora, podría sumergir los dedos de los pies en todos ellos y ver cómo funciona o podría profundizar en un campo. Si quieres dominar todo el proceso y ser más un diseñador de juegos, entonces querrás profundizar más en cada parte.