¿Cómo podemos aprovechar la inteligencia artificial y la realidad virtual para crear el futuro de la cinematografía: generación automática inteligente de historias?

Esta es una pregunta interesante, al principio parece que sería muy difícil de hacer, ya que requeriría que AI exhibiera niveles muy altos de inteligencia, como un guionista o director de cine de primer nivel. Uno pensaría que tal IA podría pasar, por ejemplo, la prueba de Turing.

Por otro lado, no es un gran secreto que la máquina de Hollywood ha estado produciendo tarifas basadas en secuelas, clichés y similares. Hay algunos avances, que son las principales razones por las que las personas acuden y aprecian la realización de películas, pero el resto está ahí solo para generar ingresos.

E incluso algunas de las mejores películas se adhieren estrechamente a clichés conocidos, por ejemplo, “Pretty Woman” con una prostituta con un corazón de oro. No es que no funcione, creo que es una gran película. Por supuesto, hay contraejemplos, como, por ejemplo , “2001: Una odisea del espacio” de Stanley Kubrick, que no se parecen a nada más.

O incluso en el famoso “Enter the Dragon” de Bruce Lee, uno esperaría que estuviera lleno de clichés simplistas de kung-fu y artes marciales que no era, creándolos en su lugar por las fuerzas de la grandeza de Bruce Lee y la película.

Así que ahí radica la oportunidad de aprovechar todas esas fórmulas y patrones, para comenzar a producir la tarifa de Hollywood de manera más programática. No es que eso no haya sucedido ya con sus guionistas y directores.

Aquí hay un pensamiento interesante, tome el ahora famoso documento de Andrej Karpathy “Sobre la efectividad irracional de las redes neuronales recurrentes” que marcó el comienzo de las RNN en el aprendizaje profundo a lo grande. Intentó cosas tan diversas como ensayos de Paul Graham, Shakespeare, artículos de Wikipedia, documentos formales sobre geometría algebraica y código fuente de Linux. Mostró que los RNN pueden ser entrenados para generar resultados que se ven increíbles a un nivel superficial.

Bueno, ¿qué tal tomar un montón de scripts de, por ejemplo, la base de datos de secuencias de comandos de películas de Internet (IMSDb) y alimentarlos a un RNN? Estoy seguro de que sería un gran ejercicio que debería producir resultados interesantes. Por lo tanto, considere esta respuesta como una invitación a alguien para que lo pruebe y nos informe sus resultados. Quién sabe, también pueden entusiasmar a Hollywood 🙂

VR: no podemos.

Una vez que tienes VR, dejamos de tener películas. Las películas son pasivas y guiadas por la historia. La realidad virtual es activa e impulsada por la acción. Si quieres que las personas interactúen en un mundo de realidad virtual, no les des una historia para seguir sino muchas y les permites seguir lo que se les antoje, muy parecido a la vida real. Pero cualquiera que escriba juegos de rol medio decentes le dirá lo mismo.

AI: no veo cómo la IA será diferente de NI. Una IA puede crear una idea de película brillante, pero aún depende de los inversores tontos invertir en ella.

El defecto en esta respuesta es la idea de que la tecnología resolverá nuestros problemas. No lo hará. El uso adecuado y efectivo de la tecnología resolverá nuestros problemas. En otras palabras, aún necesita utilizar la tecnología de la mejor manera posible para que tenga un efecto beneficioso.

Personalmente, me encantaría una IA para intercambiar ideas. Vivo en una pequeña isla con una pequeña población y aún no he conocido a nadie que construya historias al nivel que yo, por lo que un compañero de IA sería una bendición

Gracias por el A2A, Cyril.

Bueno, este es un tema interesante de hecho. En mi opinión, es un poco demasiado amplio. Verás, la realidad virtual es un capítulo en sí mismo. Hay tantas cosas que tendrán que suceder allí para que sea más realista. Permítanme comenzar afirmando solo algunos:

  • Soluciones de seguimiento ocular más precisas
  • Solución de seguimiento de enfoque
  • Este es uno interesante. El problema de la realidad virtual es que no es un entorno 3D. Es solo una proyección de 3d en una pantalla 2D cerca de tus ojos. Sin embargo, nuestro cerebro y nuestros ojos funcionan de una manera en la que esperamos que podamos enfocar sin problemas entre objetos a diferentes distancias. Para eso necesitamos determinar en qué se enfocan nuestros ojos en un momento dado
  • Representación visual más realista.
  • Simulación de movimiento
  • Y eso es solo la punta de un iceberg.

    Ai obviamente también tiene desafíos. Incluso más que la realidad virtual en realidad.

    Pero digamos por el argumento de que ya tenemos VR perfecta.

    Ai necesitaría entender las cosas que le gustan y que espera ver en la pantalla grande. Tendría que generar la trama en diferentes niveles. Drama a largo plazo vs escenas a corto plazo, divertido vs tiempo. Todas estas cosas nos resultan naturales, pero es muy difícil explicarlo a una computadora. Probablemente necesitaríamos obtener tramas escritas de millones de películas, tener un ai que entienda el lenguaje escrito.

    Luego deja que aprenda a crear una trama. Esto en realidad sería factible. Luego tenga otra IA que enriquezca la trama pero escenas reales.

    Finalmente, esto debería convertirse en una representación visual totalmente artificial que debería ser creíble para los ojos humanos. Personas generadas, movimientos, ambientes.

    No hace falta decir que probablemente tenemos entre 70 y 150 años demasiado pronto para discutir algo como esto. Pero el tema interesante de todos modos 😉

    Vemos esto hecho en videojuegos de mundo abierto / sandbox ahora. Puede ser complicado, pero es lo que las consolas (y las PC de juegos de rango medio) son actualmente capaces de hacer. Pero la mayoría de los personajes de fondo en estos juegos son * recortes de cartón *.

    Los elementos estructurales de la historia todavía necesitan estar allí: Orientación, Crisis, Escalada, Descubrimiento, Cambio

    Una IA eventualmente podrá vincular la Orientación en estas historias generadas por procedimientos con lo que sabe sobre un usuario o usuarios. Espero que las compañías que saben más sobre el usuario proporcionen historias más interesantes.

    Las construcciones de realidad virtual no son diferentes a los objetos 3D que existen en los juegos 3D existentes, existirá una biblioteca de estos para cualquier entorno, entorno y género.

    La parte más difícil para las próximas dos décadas será dar vida a los personajes animados para que las historias sean emocionalmente convincentes. Sin embargo, si la computación afectiva (parte de la investigación de IA) se puede ejecutar “a la inversa” para crear emoción, esto podría ser automatizable.

    Idea maravillosa! Nos sentamos en nuestra sala de entretenimiento. Seleccione un género de un menú. Elige los tipos de personajes para el reparto. Decida una parcela genérica o dé al sistema la opción de elegir una opción aleatoria. Siéntate y disfruta.

    Imagine el resultado de elegir los personajes de “El halcón maltés” y la estructura de la trama de “El sonido de la música”.

    Películas que realmente disfrutamos, compartimos con nuestros amigos.

    Tengo pensamientos bifurcados similares a otra respuesta: la parte más débil de la inteligencia artificial es la creatividad de la máquina, y al menos para el tipo de películas que me gustan, parece ser un atributo de gran demanda. La creatividad significa más que recombinaciones aleatorias de cosas, porque la creatividad también significa plausibilidad y consistencia lógica interna. Sin embargo, gran parte de la, espero que no les importe que inserte aquí mi preferencia personal y el juicio consiguiente, la basura producida tanto por las grandes compañías de películas como en las producciones de televisión es tan formidable que casi parece plausible que AI pueda haberla escrito. Pero incluso aquí, es difícil imaginar cómo llegar a una función objetivo de maximización de la utilidad para hacer el trabajo. Usando la tecnología de IA actual, esto es a lo que el problema realmente se reduciría: formular una función objetivo y un espacio de estado fijo que, parafraseando la terminología económica (creo que en Savage 1954) resuelve todas las ambigüedades.