La mayoría de los análisis de datos que conozco con respecto a los eSports no son publicaciones que la mayoría comparte. Al menos no a un nivel muy profundo, ya que tal cosa conducirá a una estrategia planificada por los equipos para explotar los hallazgos para obtener la mayor probabilidad de éxito.
A menos que se refiera al análisis de los deportes electrónicos como un producto de entretenimiento y no como una competición deportiva. Cosas como los juegos de Riot tienen un valor de mercado total en comparación con DoTA 2 y otras cosas. Si eso es lo que querías decir, entonces sí, pero tendrás que ser más preciso en tu búsqueda.
Hay toneladas de artículos académicos sobre deportes electrónicos que utilizan el análisis de datos, especialmente en los campos de estudio de su crecimiento. Aquí hay un resumen: un análisis de su origen y una mirada a su perspectiva.
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