¿Es el personaje la unidad básica de la jerarquía de almacenamiento de datos?

Puede que no entienda completamente el punto de su pregunta.

El personaje no es la unidad básica. (suponiendo que se refiere a un carácter de texto, ya sea en un documento o en un código subyacente). Ambos caracteres de texto en documentos y en programas de código son simplemente representaciones de otro código más simple. A menudo, el texto se representa con ASCII. ASCII es una forma estándar de representar caracteres de texto de los 1 y 0 subyacentes en software común. Cada carácter tiene 8 o 16 bits de datos y se traduce de forma estándar para formar lo que ve en la pantalla.

En su raíz, todo el código de la computadora se deriva de Bianary 1 y 0. Sin embargo, esos 1 y 0 no son realmente la unidad de almacenamiento más básica. Tanto la memoria como el almacenamiento en disco empaquetan varios bits individuales (el estado 1 o 0 de una sola unidad de información) en bytes. Los bytes son 8 bits de información. En realidad, es más rápido y más eficiente hacer esto en el almacenamiento físico o en la memoria que separar cada bit por separado. De hecho, muchos dispositivos agrupan más de 8.

Muchos sistemas son de 32 bits o 64 bits. El entorno de tiempo de ejecución solo mira unidades tan grandes, incluso si esa serie de bits no se usa por completo.

Algunos sistemas de disco y almacenamiento utilizan unidades de 4 kilobytes (4 x 1024 bits).

Una vez más, se están realizando compensaciones para dejar algunos bits vacíos, pero hacen que el sistema sea más eficiente en general al segmentar el trabajo en fragmentos fáciles de analizar sin trabajar independientemente en cada bit.