El aprendizaje automático significa hacer que el programa aprenda a hacer cosas sin programar explícitamente. Al desarrollar un sistema, generalmente programamos el sistema para hacer las cosas. En el aprendizaje automático, programamos el sistema para obtener la entrada y la salida como experiencia y aprender a hacer cosas.
Se dice que un programa de computadora aprende de la experiencia E con respecto a alguna clase de tareas T y la medida de desempeño P, si su desempeño en tareas en T, medido por P, mejora con la experiencia E.
Por ejemplo, suponga que quiere hacer un juego de ajedrez jugando bot. En general, su enfoque será asignar movimientos a todos y cada uno de los tipos y luego diseñará un algoritmo para cada uno de los escenarios del juego de ajedrez, lo más probable es que use el retroceso. El aprendizaje automático tiene un enfoque totalmente diferente. Has diseñado un programa que puede observar juegos de ajedrez que te servirán de experiencia. Por lo tanto, si un programa P1 ha experimentado 100 juegos de ajedrez y el programa P2 ha experimentado 200 juegos de ajedrez, entonces la probabilidad de que P2 gane el juego será mayor en una partida P1 vs P2.
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